Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Еще больше записок сумасшедшего анимешника
Шрифт:

Впрочем… я посмотрел на пасмурное небо, с которого стали сыпаться снежинки, падая на оголённые древесные ветви… может и нет. В такую погоду мертвецы будут храниться намного дольше. Да и добывать их, честно говоря, была та ещё морока.

В любом случае я не собирался делать склад местом своего постоянного проживания. Он был для этого слишком унылым, и вообще в ближайшее время у меня появятся другие заботы.

Но сперва — отдых.

Я зашёл в небольшую пристройку возле главного помещения, свалился на матрас, включил свой старенький ноутбук и наконец погрузился в дивный мир японской анимации… почти.

Вскоре я столкнулся с некоторой проблемой. Проблемой, которая неминуемо настигает любого человека, которые сам начинает заниматься искусством: ему становится сложно воспринимать чужое творчество. Он смотрит на него через призму собственной работы. Так архитектор видит не здание, но балки, фасад, штукатурку, структуру и всё остальное, что не складывается для него в единый образ; в некотором смысле, вообще все мы подвержены данному явлению.

Почему детские воспоминания о книгах, фильмах и мультиках кажутся нам особенно яркими? Почему, когда мы пересматриваем аниме, например, которое некогда казалось нам монументальным приключением, в котором мы принимали едва ли не самое прямое участие, в более взрослом возрасте оно предстаёт нам простым и даже примитивным? Всему виной — опыт. Мириады других книжек и фильмов, которые размывают перед нами плоть произведения и оголяют его скелет.

Люди искусства страдают от этого вдвойне; ведь они видят не только внешнюю сторону творения, но его подноготную. Они знают и понимают каждый винтик. И хотя это открывает некоторые другие, более профессиональные двери для восприятия творчества, — тот же архитектор способен восхищаться вещами, которые простому человеку совершенно непонятны, — другие закрывает. Навсегда.

В один момент я обнаружил в своих руках записную книжку.

Вздохнул.

Тяжко быть трудоголиком — это как страдать от бессонницы… Ладно, пусть. Не стоит идти против своего характера. Раз такая пляска, пересмотрю мои планы на будущие арки.

Всё равно после пляжного эпизода ничего интересного в этом аниме не намечается.

Так… ну, сперва следует разделить мои планы на три категории: ближайшие, на пару серий, отдалённые, на сезон, и глобальные, на историю во всей её совокупности.

Глава 4

Планы

Так… ну, сперва следует разделить мои планы на три категории: ближайшие, на пару серий, отдалённые, на сезон, и глобальные, на историю во всей её совокупности.

Рассуждать на тему первых не имеет смысла. Я продумал их до мельчайших деталей и теперь оставалось только заняться реализацией (тюремный каталог).

А вот последующие можно было рассмотреть более внимательно. Мысли — это волшебные леденцы, которые становятся тем больше, чем дольше ты их обсасываешь.

Сразу после той самой арки мне следовало ввести следующего «настоящего» злодея. Хотя бы потому, что силы героев росли слишком быстро, и, если я не сделаю этого как можно скорее, «Ходячие» просто не будут за ними поспевать.

Разумеется, мне вовсе не обязательно было сразу устраивать между ними противостояние. Некоторым персонажам даже полезно дать немного настояться. Злодей может развиваться на фоне, пока герои занимаются своими делами. Можно даже придумать для него отдельную арку, но вообще это был спорный вопрос.

Очень спорный.

Ведь до сих пор я придерживался политики

«одного произведения». Одной единственной истории, которую я пытался вышить (крестиком) на ткани мироздания.

В то же время ничто не мешает мне создать целую плеяду историй.

Почему бы не написать для каждого злодея свой собственный уникальный сюжет? В таком случае судьба, создать которую я стремился, станет более многогранной; это будет не единственная красная линия, но целая верёвка, на которой по повесим проклятый нигилизм!

…Или нет.

На самом деле было несколько причин, почему делать этого всё-таки не стоит.

Во-первых, сплести всевозможные истории воедино будет весьма проблематично. Что будет, когда герой и злодей встретятся на поле боя? Злодей должен проиграть. Но если злодей — это герой, то герой должен проиграть, однако герой не должен проигрывать. Это будет совершенно неправильно.

Во-вторых, я и так уже едва вывозил одну историю; у меня было довольно ограниченное количество свободного времени.

Так что нет. Делать этого мы не будем.

В принципе, с Таро и так получилось достаточно неплохо. В его случае я просто прописал самые базовые установки и позволил ему самостоятельно принимать решение. Вышло неплохо. В конце концов, злодеи по природе своей должны быть несколько более самостоятельными, нежели герои. Они — действие, герой — противодействие.

Так что с Мурасаки я просто использую прежнюю тактику. Встречу её в образе Жнеца (или создать для неё отдельного куратора?) скажу, что на самом деле она всё это время была мертва, предоставлю пару доказательств и научу её парочке приёмов.

В случае Таро я почти забил на это дело, потому что последний изначально был проходным злодеем, — который, однако, задержался сильно дольше, нежели планировалось изначально, — но эта дамочка была довольно харизматичной. Или странной. А значит у неё был потенциал сыграть немного более значительную роль.

Так и запишем:

«Планировать график с учётом тренировок М.».

Когда же герои придут в себя после ужасающей потери (к этому моменту их будет уже четверо, потому что тюремный каталог) настанет время новой арки.

В ней появятся новые злодеи, которые снова попытаются открыть портал, и в этот раз Коу и остальные обязательно должны преуспеть. Они должны победить, с блеском, и устремиться в будущее полные веры в свои силы и готовые бороться против ужасающих противников из Мира Мёртвых.

И вот здесь мне открывалось безграничное поле возможностей.

Можно было и дальше открыть всё новые порталы и создавать всё более сильных злодеев… Но как по мне это будет довольно скучно. Намного интереснее было придумать что-нибудь необычное, а не то всё это дело может очень быстро превратиться в рутину.

Я поправил подушку у себя за спиной и задумался.

Для начала, нам определённое не помешает то и дело менять декорации. Нельзя же время сражаться в пределах городской черты. Иной раз интересно устроить битву в где-нибудь на отшибе.

Я открыл документик и стал расписывать всевозможные занимательные локации:

Необитаемый остров.

Таинственная деревня.

Пустыня.

Горы.

Антарктика.

Подземная база.

Европа.

Китайская глубинка.

Другой мир.

Поделиться с друзьями: