"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Шрифт:
У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин — «берсерк», ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из «отблеска света», недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант «проклятый
Глава 11
Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику — магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т. п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.
Получить заклинания все и сразу нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:
Изучено заклинание: «Ускорение». Магия Воздуха.
Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.
Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.
Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё «нужное» у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая «вдоначенная» и с сокращенным временем каста.
Изучено заклинание: «Грозовая молнияI». Магия Воздуха и Воды.
Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.
Базовый урон: 200.
Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.
Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.
Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.
Изучено заклинание: «Воздушный щитI». Магия Воздуха.
Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.
Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.
Впечатляющее и очень нужное с моим здоровьем заклинание, даже вызвавшее холивар на форуме. Как-то в далёкие-предалёкие времена началась мода нападать на «ватные» классы, игроками с хорошими луками из засады. Получалось, что часто выносили с одного выстрела. Жертвы даже не видели нападавших. Начались жалобы и крики обиженных такой несправедливостью. Админы почесали репу и ввели вот такое заклинание для магов. Друидам и жрецам дали что-то похожее
в умениях. Смысл заключался в том, что щит мог висеть сколько угодно по времени без подпитки маной, и проявлялся в момент дистанционной атаки. И отсюда начинался отсчёт времени его действия. С ростом ранга, характеристики ещё улучшались. Теперь начались жалобы пкшеров, что жертвы сопротивляются и им не дают «пофаниться». Но щиты остались. Так что беру его, почти не раздумывая, и сразу активирую. Надо будет как-нибудь сделать, чтобы автоматически ставился или хотя бы напоминание выскакивало.Изучено заклинание: «ШипыI». Магия Земли.
На указанном участке земли вырастают каменные шипы, которые наносят урон и замедляют врагов.
Базовый урон: 100.
Стоимость: мана 120. Применение: 1 секунда. Действие: 20 секунд.
Изюминка закла — через стоящие шипы нельзя пролететь «рывком» воинов и «броском» разбойников, надо объяснять, как это может облегчить жизнь в сражении?
Изучено заклинание: «Каменная кожа». Магия Земли.
Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Изучено заклинание: «Щит ОгняI». Магия Огня.
Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную защиту. Физический урон они получают постоянно, а школой огня пользуются почти все, там собрано много заклинаний, с большим уроном и массовостью.
Изучено заклинание: «ОчищениеI». Магия Воды.
Снимает с выбранного существа действие ядов и все негативные наложенные эффекты своего уровня.
Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 1 минута.
Яды в игре распространены широко и с этим приходится считаться. К тому же этим можно снимать дебаффы.
Изучено заклинание: «ОгнешарI». Магия Огня.
Сгусток огня наносит урон попавшему под его действие существу. Может применяться без выбора цели.
Базовый урон: 80.
Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.
Куда же без классики. И в завершение задумал получить двух помощников, есть у меня на них планы — вполне сойдут за эрзац-танков, хоть и слабеньких и короткоживущих:
Изучено заклинание: «Дух ОгняI». Магия Огня.
Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.
Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.
Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в «элементаля огня».
Изучено заклинание: «Дух ВоздухаI». Магия Воздуха.
Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.
Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.