Чтение онлайн

ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-152". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:

Первое. Активация любого заклинания в любой области проявления магического искусства первого уровня - 10 единиц маны. Второго - 15. Третьего - 20, ну, и т. д. Так же мана расходуется на время действия заклинания: 1 единица маны равна 1 секунде на первом уровне, 2 единицы за 1 секунду на втором и т. д.

Второе. Любое заклинание, которое ты можешь держать при себе в "активном" состоянии - 10 единиц интеллекта. Перетасовать, то есть, вывести из "активного слота" одно заклинание и вставить туда другое можно один раз в 24 часа.

Третье. Восстановление маны зависит от показателя - регенерация. За одну минуту восстанавливается столько единиц маны сколько у тебя показатель регена.

Количество созданных заклинаний, одно за другим, зависит от выносливости. Пропорция та же, одно заклинание первого уровня - 10 единиц выносливость. Второго - 15,

и т. д. Кончилась выносливость, и сколько бы не было у тебя маны, сиди, кури бамбук, жди когда выносливость доползёт хотя бы до десятки.

С такими "техническими условиями" понятно, что "разгуляться" на магическом поприще особо не получиться. Особенно если учесть, что на повышение маны и регенерации существуют всякие-разные шмотки, амулеты, эликсиры и мульки, а на интеллект - нет! Это меня ещё Няшка предупредила когда рассказывала про особенности "Бесконечной Вселенной". Рассказывала, задроты-мышкодавы визжали как резанные. Де, идиотская система не позволяет им, таким красивым, войти в игру со своими убогими мозгами атрофировавшимися от постоянного залипания в Инете, в частности, и от "успешной" программы ЕГЭ, в целом, и всех немедленно нагнуть могутностью объемных заклинаний которые они, на щелчок, прокачают к десятому уровню!

Ага, выкуси! Хочешь повысить интеллект, читай книжки, изучай науки, решай задачи, осваивай языки! Хошь в реале, хошь в виртуале.... и будет тебе счастье.

Дальше ещё "веселей"! само заклинание равно количеству очков которые ты в него вложишь умноженное на уровень игрока. Вроде ничего так, нормально. А потом табличка интересная всплывает...

Например, одно очко к магии огня равно одному градусу Цельсия. К холоду - минус одному градусу Цельсия. Электричество - 1 вольт, плюс 0,001 ампер. К удару воздухом или водой - 0,1 атмосфера. К гравитации - 0,1 Ж. И всё остальное в таком же ключе.

Как оно, а? Чувствуется перспективка! Взять мои родные данные и подставить к магии огня, что получим? Десять свободных очков, да на четвёртый уровень, это плюс сорок градусов в моем воображаемом фаерболле. У некоторых больных и то температура бывает выше.

Зато два раза шмальнуть смогу подряд и ещё по две с половиной секунды на удержание стабильности фаерболла останется.

Не радужно, прямо скажем. Чую, путь мага - путь тяжелый и непростой. Свободные очки, это дело такое, зарабатываются очень нелегко, а вложить много куда надо. Будешь вливать всё в магию, и магом нормальным станешь нескоро, и соплёй перешибить смогут по хилости твоей совокупной. А ведь и в ману надо положить и в реген, и мозги напрягать, одно без другого бесполезно. Так что, только кач! Тяжелый и мало увлекательный кач всего чего только можно "естественным" путём, а очки, если угодно быть магом, в магические умения...

Правда, лично у меня есть некоторые, неожиданные, но очень приятные преимущества, по сравнению с другими. У меня есть параметр - мудрость! А мудрость добавляет к регенерации маны текущий показатель каждые тридцать секунд. Немного? Я бы не сказал. Двенадцать единиц к мане ежеминутно, это одно активированное лишнее заклинание! Но это цветочки.... Ягодки в том, что мудрость умножает на свой текущий показатель мощь магического заклинания. И вот уже мои жалкие сорок градусов умноженные на шесть превращаются в, та-дам, двести сорок! Почувствуйте, так сказать, разницу. Два огненных колобка по двести сорок, это уже совсем другое "кино".

И вишенка на торте! Параметр "Дух и Воля"! Раз в 24 часа я могу умножить все свои заклинания и их характеристики на мой показатель равный двум и на столько же минут!

Четыре огненных шара по пятьсот градусов в течении двух минут я могу зафигачить прямо сейчас, на своём весьма скромном уровне. И это уже действительно серьёзно. Эту, я уверен, важную информацию я обязательно отправлю Янке, пусть соображают, что там и к чему....

А у меня теперь задача, в связи с вышеизложенным, совсем не простая. Открылись, в конце изученной информации, три окошка, где простенько, но более чем понятно крутились анимированные изображения.

В одном, человеческая рука до локтя, время то времени вспыхивала призрачным пламенем, которое недолго горело и, без всякого ущерба для руки, угасало.

В другом, рука брала предмет похожий на камень, он накалялся внутренним светом, начинали идти волны жара, после чего рука убиралась, а камень, некоторое время, продолжал излучать тепло. Потом мультик начинался заново.

Ну,

и третий мультик показывал банальный фаерболл.

Я мысленно кликнул на изображение горящей руки. Выскочила надпись - "Хотите выбрать умение? Да\Нет." И всё! Больше никакой информации. Сурово однако... Покликал на другие иконки, результат тот же. Что ж, в принципе итак всё понятно. Выберу первую - будет у меня горящая рука, вторая - это посредник, однозначно, ну, а фаерболл он и в Африке фаерболл. Вот только мой показатель интеллекта позволяет взять два умения, не больше, и свободных очков всего десять. И тут надо хорошенько подумать, а что же мне нужнее всего....

Над первым заклинанием даже не раздумывал, возьму посредника. Это как минимум кипятильник! Я уже начал испытывать комплекс некой неполноценности, ни как не могу найти глину, чтобы обзавестись керамикой. Жареное и печёное на костре сильно "приелось", уже хочется чайку заварить, юшки мясной или рыбной похлебать, опять же алхимические ингредиенты в кипяточке подержать.... Беру короче! Жму на иконку, жму да....

"Вложите свободные очки в силу заклинания."

Если вложить пять то, со всеми "накрутками" у меня получается нагревательный элемент в сто двадцать градусов и длительностью работы пятнадцать секунд. Не много, но заклинания я могу довольно быстро обновлять по мере восстановления манны.... Короче надо пробовать!

Вкладываю пять очков.

"Внимание! Температура вашего посредника на данном этапе показателей - 120 градусов. Вы можете уменьшить температуру нагревания проводника мысленной командой на нужный вам параметр. Разница температуры переходит в свободные единицы маны. Один градус - одна единица маны."

А вот это, уже совсем приятно! Это, я бы сказал, открывает новые горизонты! Мотнувшись к пещере, я залез в небольшую кучку овальных окатышей, которые я время от времени собирал в прибойной линии и складывал возле входа. Я довольно регулярно упражнялся с ними, кидая облизанные волнами ровные и удобные гальки на силу, меткость и точность. И с руки, и, особенно в последнее время, используя кожаную пращу. Тренирую навык, так сказать, на всякий случай, вдруг кому в лоб зарядить, ели что....

Вот одну такую гальку, что поменьше, я выбрал для эксперимента. Взял её в руку, мысленно скомандовал - "нагреть", и стал наблюдать.... Через три секунды, я засёк, пришло внутреннее ощущение что камень нагрелся до нужной температуры. Но рука ничего особого не чувствовала, хотя марево разогретого воздуха задрожало явно указывая, что процесс пошел. Очень интересно. Через пятнадцать секунд действие заклинания прекратилось и ещё через три секунды камень, "остыл". Вот так, магия в действии. Главный вывод, мой собственный проводник меня не обжигает! Замечательно. Второе - это то, что все манипуляции, по крайней мере, на первом уровне, элементарно понятны и мысленно управляемы. Ну, а три секунды на нагрев самого камня, это ожидаемо. Посредник тоже имеет собственную инерцию. Его сначала необходимо "прогреть". Те же три секунды он и остывал, после окончания заклинания. Баланс, так сказать. Я думаю такой механизм справедлив. Чем больше или плотнее объект нагрева, тем дольше должен идти сам нагрев. Иначе не избежать глупого читерства. Коснулся какой-нибудь перец-супермаг пальчиком горы и прогрел её градусов на двести, никто и глазом моргнуть не успел. Как говорится - лажа выходит! А так пожалуйста, всё в пределах физических законов, грей пока сам не посинеешь. Хотя уверен, чем выше температуру "вольёшь " в посредник изначально, тем быстрее будет протекать процесс.

Следующий опыт я провёл опустив горячий камень в пол-литровый бочонок с водой. С одного захода сильно нагреть воду не удалось, а вот с двух уже вполне чувствительно. Что интересно, камень для руки и в воде оставался нейтральным, а вода обжигала. Тоже можно делать очевидный вывод. Выяснилось одна досадная странность, напрямую, как посредник, вода не грелась совсем. Так же как и воздух. Непонятно почему, но увы это так. Ещё одна печалька постигла меня, когда я попробовал пропечь-зажарить мясо напрямую, как посредник. Зажарить-то получилось, но превратилось мясо в безвкусный, отвратный на вид и запах, кусок чего-то. То же самое случилось с рыбой, с крабами и овощами-фруктами. Явное игровое ограничение. Схватить рукой и "испечь" какого-нибудь скального крыса досмерти - это пожалуйста, а вот приготовить кусок мяса просто подержав в руке - фиг вам! А может и правильно! Нехер высокое кулинарное искусство превращать неизвестно во что!

Поделиться с друзьями: