"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
Действует на броню комплектов экипировки и военных юнитов.
Усиление характеристик военных юнитов на 10 %.
Стоимость: 3000 единиц ресурсов сущности.
Усиление производительности рабочих юнитов на 100 %.
Стоимость: 10000 единиц ресурсов сущности.
Полный список содержит различные вариации апгрейдов всего – от прочности забора базы до дальности видимости разведчиков. Быстро прикинув эффект, вливаю последний резерв ресурсов – пятьсот единиц –
Кстати, об усилении, я же забыл про два очка характеристик за левел ап! С учетом моих новых талантов, мне нужен мощный взрывной урон.
Сила: +2.
Гуд. Мало того, что наносимый урон подрос, так и объем ресурсов, добываемых нашим рабочим, этим харвестером Испытания, повысился на два.
Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 156 единиц в час.
Так, минуточку… Сто пятьдесят шесть? Откуда? Пятьдесят в час дает головная база третьего уровня. Еще по двадцать семь в час приносит харвестер. Сорок девять – по единичке в час – дают остальные базы. Что-то не клеится.
Открываю панель управления модулем невоенных юнитов и долго туплю, не понимая, как так получается:
Рабочий юнит: 55 единиц ресурсов сущности в час.
Как? Открываю профили соклановцев, и все становится понятным. Их показатели силы тоже учитываются. И сумма дает искомые пятьдесят пять единиц.
Еще я понимаю, что это меняет всю нашу стратегию.
Если представить все поле Испытания, как прямоугольную карту, то вся правая треть окажется владениями Джумы, середина будет занята Тафари, а левая треть будет неоднородна. Почти половину этой части карты снизу будет занимать пространство, захваченное нами. А вот то, что над нами – для нас терра инкогнита.
Понятно, что где-то там затаился Нагаш и ряд пока независимых испытуемых. И нам придется прочесать там каждый гекс, чтобы не упустить из виду ничего – захват нейтральных и чужих гексов, поиск неосвоенных инстансов и потенциальных союзников из списка Илинди.
– Интересная математика… – задумчиво тянет Ола на привале.
Мы только что уложили пак особенно мерзких туманников и сейчас ждем, когда немного подсохнув, исчезнет с экипировки желтая кислотная слизь. Опытным путем выяснили, что она пропадает через время после исчезновения трупов туманников.
– Значит, нужно семьсот пятьдесят ресов на развитие базы до рабочего харвестера? – уточняет Ола.
– Да, пять сотен на апгрейд самой базы, две – на модуль и полсотни на самого рабочего. Отбивается меньше, чем за двенадцать часов. Я тут прикинул, если проапгрейдим все наши базы, они начнут генерировать больше трех тысяч ресурсов в час!
– Если все базы так проапгрейдить, то все вложения к концу дня будут приносить прибыль, ты прав. – Ола признался, что легко перемножает в уме многозначные числа. Был у него такой бзик, идея фикс – хорошо считать, так что качал интерфейсом этот навык. – Мне нравится. Останется только надеяться, что нас никто пока не тронет.
– Значит, решение принято. При себе всегда сохраняем запас на лечение повышением уровня. Все остальное тратим на апгрейд баз, постройку модулей и рабочих. Ладно, по коням. Крок, ко мне!
Шумно топая, к нам подбегает Крок, вместе с Танком и Рексом охранявший наш привал по периметру, и шумно дышит. Мы запрыгиваем на его спину и движемся
дальше по маршруту – от самого крайнего и самого северного нашего гекса по краю карты вверх. Исследовав гексагон, свернем и пойдем впритык к нашим владениям…Один за другим мы захватываем пять нейтральных гексагонов. В боях не обходится без сложностей – нас атакуют мобы моего уровня, и ребятам приходится тяжеловато. И Йо, и Ола используют свои резервы для повышений уровня, чтобы не погибнуть, и нам снова приходится откладывать резерв для них, прежде чем вкладывать ресы в апгрейд баз.
Ола снова чуть было не гибнет. Его атакуют сразу четыре полуразумных туманника, сначала убежавших от динозавров в чащобу леса, а потом по деревьям вернувшихся назад и выбравших новой целью африканца. Очередные затраты на левел ап, и Ола сравнивается с девушкой. Оба теперь шестого.
На границе перед следующим гексагоном, нейтральным, как выясняется, я останавливаю ребят:
– Дальше идете сами. Стоп, не спорить, это не обсуждается! – обрываю одновременно заговоривших ребят. – Мы битый час фармим, а накопили только на четыре апгрейда баз. Поэтому сделаем так. Берете всех трех динозавров и захватываете гекс перед нами. Мобы будут вам по силам, без меня они будут уровня шестого-седьмого. Вы все, включая наших зубастиков, тоже шестого. Как захватите, запустите апгрейд тех баз, что по соседству с головной. Потом настроите автоматизацию в модуле интеграции, права я выдал вам обоим. Модуль автоматически будет запускать все необходимое при наличии ресурсов. Как сделаете это, обновите экипировку и продолжайте фарм мобов по своему уровню.
– А ты куда? – подозрительно щурит глаза Йо.
– Я проведу разведку на севере. Хочу определить, где прячется наш повелитель нежити, чтобы на рассвете атаковать. Вы как раз прокачаетесь: за ночь нафармим элиты, да и с баз накапает. Ничего не светит некроманту, разделаем под орех! Он нам еще за Картера ответит!
Подняв голову и раскинув руки, Ола кричит что-то невразумительное, но, несомненно, свирепое. Не все так просто было в его отношениях с Нагашем… Йована просто чмокает меня в щеку, просит быть осторожным и исчезает за пеленой границы гексагона. Вслед за ней уходят Ола, Рекс, Танк и Крок.
Я остаюсь один.
Близится вечер. Завтра истекают трое суток независимости, подаренных Заку. Думаю, что его придется принимать в клан, лишние единицы силы и харизмы клану не помешают.
Гексагон, на который я проникаю, нового типа – не нейтральный, не захваченный кем-то. При проникновении на его территорию система сообщает:
Внимание, испытуемый! Ты вступаешь на территорию особого гексагона.
Зона особого гексагона не подлежит захвату.
Особые эффекты: запрещено находиться в особом гексагоне дольше 1 часа.
При превышении допустимого времени нахождения активируется перманентное снижение уровня нарушителя: -1 уровень в минуту.
Что это значит, объяснения не дается, поэтому пока я просто крадусь по периметру. Вроде бы все, как обычно, но тишина полная. Мобов не слышно не видно, а ландшафт явно искусственный: выровненная поверхность, покрытая тем же материалом, что и на базах, аккуратные декоративные сооружения – геометрические и в виде различных статуй на постаменте. Подхожу к одной из них.