"Фантастика 2025-15". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
За спиной раздался гул мотора и шорох шин. «Началось», – подумал Хаген, ускоряя ход. Он решил не оглядываться, чтобы не показать, что заметил присутствие бандитов. Но прикинул свое положение, которое не предвещало ничего хорошего. Темный участок был еще и ограничен. Справа тянулось здание, а слева – высокий забор. Можно попробовать сбежать обратно в зал, но это практически бессмысленно – он угодит прямо в руки похитителей. Можно сорваться с места и домчаться до улицы, но там тоже нет гарантии безопасности. Что, если там подстерегают сообщники?
Звук мотора нарастал, приближаясь. Попробовать перепрыгнуть через забор? Но он слишком высокий.
Хаген достал телефон, включил его и развернулся.
– Я вызываю полицию! – крикнул он, жмурясь от света фар.
Надвигающаяся на него машина затормозила и остановилась, приглушая яркость. Это оказался ярко-желтый Porsche, который прямо блистал в темноте своей красотой и дороговизной. Из окна высунулся Деннис:
– Майк? Что-то случилось? Для чего полиция?
Хаген с облегчением спрятал телефон:
– Я принял тебя за другого.
– Ты без машины? Садись, подвезу.
Не заставляя себя упрашивать, Хаген прыгнул в Porsche. «Интересно, что сказал бы Сазер, узнав, что мою тачку отобрал бандит в счет какого-то безумного долга?» – подумал он.
Всю дорогу Деннис оживленно болтал. Охотно рассказывал о своей жизни, о том, как работал в Rockstar и общался с основателями компании, братьями Хаузерами.
Сиденье в Porsche было сильно наклонено назад, да и само по себе настолько комфортно, что Хаген мгновенно почувствовал сонливость. Понимая, что было бы некрасиво заснуть, он крепился, стараясь вникнуть в поток информации, который на него обрушил Деннис.
– А какие игры ты делал? – спросил Хаген.
– Сай-фай шутер «Адская бездна» и его продолжение «Планета зомби», – охотно ответил Деннис. – Обе игры были в свое время были популярными, хотя и недолго… Но ты, видимо, еще был слишком молод, чтобы в них играть.
Хаген смутился, вообще-то он спрашивал, над какими играми он работал в Rockstar. Деннис тоже понял свою оплошность:
– Ну, в Rockstar я больше занимался рекламой и связями с общественностью, чем непосредственно разработкой игр. Но есть еще кое-что, о чем я мало кому рассказываю, Майк. Пусть это останется между нами…
Он замолчал, выдерживая театральную паузу, и Хаген сделал то, чего тот ждал. Придал голосу нужных интонаций и спросил:
– Что?
– Это я придумал Grand Theft Auto!
– Да ладно! – подыграв, изумился Майк. – Правда?
Деннис расхохотался и начал стучать по рулю, выражая восторг от удавшегося, как он решил, розыгрыша.
– Нет, Майк, я пошутил! – наконец воскликнул он.
Отсмеявшись, Деннис замолчал и сосредоточился на дороге. Часть пути они проделали по Лас-Вегас-Стрип [114] . Зрелище, которое там открывалось, заставляло прекратить любой разговор и глазеть по сторонам. Ярко подсвеченные здания казино и отелей возвышались как сказочная страна. Хаген ощутил себя как та девочка из сказки, чей домик-фургон унес ураган. Только Хагена ураган пронес мимо волшебной страны и выбросил где-то на задворках.
114
Лас-Вегас-Стрип – примерно семикилометровый участок бульвара Лас-Вегас в округе Кларк в штате Невада, США. Здесь находится большинство крупнейших гостиниц и казино агломерации
Лас-Вегаса, при этом Стрип лежит за пределами самого города и административно относится к пригородам – Парадайсу и Уинчестеру.Когда они остановились на светофоре, по обе стороны Porsche затормозили два мотоциклиста. У одного из них к заднему сиденью был прикреплен флаг Канады.
– Классная тачка, чувак, – сказал канадец, показывая Деннису большой палец.
– Спасибо.
Загорелся зеленый, мотоциклисты уехали вперед, а Деннис поднял ветровое стекло и вдруг сказал:
– Ненавижу этот город! Он притягивает мудаков. Вот и меня притянул. Если бы не мой удачный бизнес, вернулся бы в Нью-Джерси.
Впервые за время знакомства лицо Денниса не выражало радости или позитива. Он даже перестал улыбаться.
– Он просто похвалил твою тачку, – сказал Хаген.
– Ну, я не в том смысле, что канадец – мудак, – спохватился Сазер. – Я просто поделился мнением.
Они свернули со Стрипа.
– Можно меня высадить на этой улице, – сказал Хаген. – Я на автобус пересяду.
– Какой еще автобус, Майк? – возмутился Деннис. – Я довезу до дома!
Деннис снова рассказал о своей будущей игре. Начал подробно расписывать сюжет и детали боевых сцен. Хаген как мог крепился, чтобы не уснуть. Чтобы показать, что слушает, задал вопрос:
– А прокачка будет?
– В смысле, как в RPG? Не, это же файтинг с приключениями.
С непонятной настойчивостью Деннис убеждал Хагена, что его игра «может открыть новое направление в индустрии». Почему? Да потому что он, Деннис, все просчитал. Он долго наблюдал за развитием игр и понял, что все разработчики делали не то.
Хаген едва удержался, чтобы не съязвить: что именно наблюдал? Даже он, Хаген, видел тенденцию современных игр: элементы RPG добавляли теперь куда только можно. Даже паззлы делали с уровнями и классами. Даже в литературе появился целый жанр, где писатели в сюжете развивали героя, перечисляя его подробные статы.
– Вот увидишь, – уверял Деннис. – Когда я сделаю демоверсию, все будет хорошо. Поэтому мне важно найти профессиональных бойцов для исполнения трюков. Вы придадите геймплею реалистичность. Он должен поразить потенциальных издателей.
Хаген вдруг понял, откуда у Денниса такая словоохотливость. Тот просто был рад высказать кому-то свои сомнения, которые выдавал за уверенность. Если отбросить внешние проявления успешности, такие, как хороший дом в Спринг-Вэлли, успешный бизнес и дорогая немецкая машина, становилось понятно, что Деннис занимался не тем, чем хотел бы. Хотя он и утверждал, что технологии дополненной реальности – это круто и востребовано, но сам не верил. А если и верил, то не верил в себя в этой области. Поэтому он постоянно вспоминал о годах работы в Rockstar. Видимо, уход оттуда оставил раны в его душе.
Деннис Сазер словно хотел доказать кому-то, что еще способен удивить, что может придумать идею, которая превзойдет его успехи почти двадцатилетней давности. Поэтому так ухватился за «файтинг с приключениями», надеясь, что тот вернет его в игровую индустрию…
Но у Денниса не было своего Гонсало, который сказал бы ему: «Бро, ты токсичный актив», – и сообщил, что с ним никто не хочет связываться. Вот! Скорее всего, именно это истинная причина ухода Денниса из индустрии. Видимо, он где-то сильно накосячил, как и Хаген. Быть может, тоже не по своей вине.