"Фантастика 2025-2". Компиляция. Книги 1-26
Шрифт:
Уровень 7
Опыт 34400 / 58000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8
Ловкость 2.4 + Титулы (2.0) = 4.4
Живучесть 3.9 + Титулы (2.2) = 6.1
Могущество 2.4 + Титулы (2.6) = 5.0
Очки развития: 8
Доступные слоты навыков: 0
Энергия: 500
Навыки:
«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Магия
«Акробатика 2» (Ловкость + 2.0),
«Стойкость 2» (Живучесть + 2.0),
«Маскировка 2»
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),
«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),
«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),
«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),
«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),
«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык» (+1 слот навыка),
«Путь мага!» (Могущество + 0.5),
«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),
«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)
«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)
«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развеваются магические навыки.)
«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)
«Первый бой!»
«Первая победа!» (Слабая защита от психологического давления.)
Глава 6
А красивый тут лес. Благодаря низкому уровню данжа, здешняя экология ничем не отличается от земной. Отсутствуют созданные системой породы деревьев, кустов и остального богатства природы. Все знакомо, все хорошо выглядит и не является угрозой. Данж высокого уровня полная противоположность этому. Там, буквально всё хочет тебя убить, и, если туда попадет кто-то с низким уровнем, то гарантированно погибнет. Хорошо, что я решил начать воскрешение сына в яслях, а то бы помер ещё на этапе тренировок. Даже сотый уровень бы не помог, без титулов, пользы от прокачки мало.
Размышляя о том, что мне прежде чем посетить одно из поселений разумных, понадобится поднять свой уровень до достойной величины. Я искал место предстоящей ночёвки. Само собой, устраивать её в лесу не стоило, ночные хищники более опасны, чем дневные, так что единственный вариант — это отыскать уступ на горе или пещеру. Лучше второе, так как будет возможность приготовить еду. Если устрою
костер на уступе, то меня заметят разумные, что сейчас находятся в лесу, а это совсем нежелательно.Когда энергия полностью восстановилась, использовал заклинание разведки местности. Аналог Атласа пространства, разве что сильно урезанный. Все что он показывал - это ландшафт и стволы деревьев, но этого оказалось достаточно, чтобы найти необходимое место для лагеря.
Пещера, точнее уступ, с полостью внутри горы, самое удобное место, даже слишком. Изначально, я планировал просто найти подходящее место, и не проверяя его, начать подготавливать необходимые припасы, но обстоятельства заставили изменить планы. Энергии у меня было мало, заклинание полета пока недоступно, поэтому пришлось карабкаться по стене, благо силы и выносливости хватало. Да и специальное заклинание помогло. С помощью него, можно карабкаться без всякого снаряжения, буквально прилипая пальцами к любой поверхности. Единственный минус этого заклинания, постоянная активация и деактивация, хотя низкие затраты маны оправдывали это мелкое неудобство.
Забравшись на уступ, я спустился в полость. Неплохо, довольно просторно и уютно. Увы, но костер тут разводить нельзя. Отсветы от него на стене будут видны издалека. Впрочем, безопасность важнее. Отлично, как приготовить мясо я придумаю, а в остальном, убежище неплохое.
Восстановив энергию, я просто спрыгнул вниз. У самой земли меня остановило заклинание воздушной подушки. Впрочем, в себя все равно пришлось приходить. Ударился я довольно сильно, хоть и без последствий.
Подготовка к ночёвке проходила очень легко. Я набрал длинных веток, делая одну большую связку, чтобы соорудить себе лежанку, не хочу спать на голом и холодном камне. Затем повалил дерево и копьём отрезал несколько чурок. Из них сделаю кружку и тарелку. Копьё мне в этом очень поможет, поскольку для него, что камень, что древесина, всё не прочнее мягкого масла. Вот, собственно, и то, что мне нужно, остальное добуду магией. Теперь дело за малым, добыть еду.
Место где я устроил побоище, уже превратилось в пир для падальщиков. Преимущественно, на трупах восседали птицы, но и некоторые мобы пришли на обед. Первые мне были не интересны, они слишком пугливы, и не дадут себя поймать, да и мяса в них кот наплакал. Мобы же, нападут со стопроцентной вероятностью. Все хищники агрессивно относятся к разумным, исключения составляют лишь мобы обладающие разумом, которых, хотя бы можно подчинить: дружбой, заклинанием или угрозой. Способов множество.
Выйдя на открытое пространство, я дал себя заметить. Противников всего четверо, сами по себе они довольно слабы, и представляют опасность только в стае. Так что они мне не противники. Однако повышение ловкости я все же на себя наложил.
Бой прошел просто, против копья, четвероногие звери имеют мало шансов, все же для них привычен ближний бой, а копьё это не меч или нож, на расстоянии держать врага самое то.
Вырезав кристаллы маны, я оттащил тушу в лес, где нашел укромное место и подвесив её, применил заклинание кровотечения. Очень удобное заклинание в бою, если противник ранен, то оно не даёт крови свернуться, отчего та, течет беспрерывно. Чем больше ранений, тем более быстрая кровопотеря. Превосходно работает против сильного противника, когда его требуется измотать. Мне же, из-за особых свойств копья, пришлось наносить ранения заточенным камнем, что бы вскрыть вены.