"Фантастика 2025-69". Компиляция. Книги 1-18
Шрифт:
Все отлично.
Стрим идет.
У Мишеля я взял пачку пластырей из пяти штук – нужная вещь, хоть и не такая полезная посреди боя, как зелья. Помимо одежды и бытовых вещиц, я нашел ключ от дома. Как только я взял его, снова всплыло сообщение.
Новая запись в дневнике (2)
Потом, все потом. Я подобрал вторую солдатскую винтовку, ружье и кирасу не-рыцаря. Его тяжелый и слабый топор сразу выкинул. Кираса оказалась с защитой 9 пунктов, наконец-то сменил стартовую. Двустволка стреляла со сплешем, но требовала долгой перезарядки, да и патронов к ней нашлось всего шесть – несерьезно. Винтовки дезертиров оказались одинаковыми: в два раза мощнее
Нашел перекушенного пополам Змееныша. Так и надо мелкому поганцу. Я забрал у него отнятое оружие. Походный костюм давал бонус к Ловкости и Скрытности, но никакой брони. Носить его я не собирался, взял на продажу. Золотые часы на цепочке можно было вложить в слот амулета, они увеличивали Харизму на 3 пункта и добавляли в интерфейс внутриигровое время. Нашелся комплект отмычек и двадцать марок – намного больше, чем у прихвостней. На всех вышло тридцать две, считая с де Колой. Итого 452 марки, из которых 63 монеты Жорины. Растем и богатеем!
В палатке оказался спальник, дешевая утварь и сундук с замком 30-го уровня. Я применил отмычки – без результата. Поискал ключ, по логике он должен быть где-то рядом, раз не оказался на теле Змееныша. Но даже прокачанное Восприятие не помогло. Запертое осталось в тайне, а жаль. Уверен, оставляю что-то ценное. На всякий случай я сделал на карте пометку, чтобы вернуться сюда, когда стану опытней. Кстати, про опыт.
Я открыл статы.
И закрыл. Сначала дневник. В нем появились две последовательные записи, объединенные в отдельный квест.
Гоэтия и заклинатель
1
Вы стали свидетелем ритуала гоэтии. Чернокнижник-заклинатель Мишель де Кола вызвал духа, использовав эфирную петлю. Вы можете сохранить это событие в тайне или придать огласке и донести властям (за вознаграждение). Гоэтия – одно из темных искусств Кха, находящееся под всеобщим табу. Вы можете поспрашивать о произошедшем у представителей разных фракций и извлечь другую выгоду. После прецедента навык Гоэтия доступен для повышения.
2
Заклинатель Мишель де Кола мертв. Вы нашли ключ от его усадьбы, расположенной в городе Валь-де-Флех. Вы можете передать ключ властям или обследовать дом самостоятельно. Некоторые персонажи и фракции могут быть заинтересованы в этой информации.
Видал я, что натворил этот парень, будучи всего восьмого левела. Впечатляет. Я сказал на камеру:
– Конечно, я хочу осмотреть дом самостоятельно. Я не сдам де Колу ни за какие деньги – мы же договаривались хранить секреты друг друга!
Я засмеялся злодейским смехом. И... почувствовал себя молодым. Двадцатилетним студентом, зажигающим на стриме.
Очки навыков вкачал, конечно, в Гоэтию, подняв ее с 1 до 6 пунктов. Уверен, не каждый игрок на третьем уровне получает доступ к запретному навыку. Квест-зацепка есть, теперь нужно закреплять свое превосходство. Увеличение Силы воли сулило новую способность. Прокачал ее до 22 пунктов.
Выбор Способности характеристики Сила воли. Первая ступень
1) Пассивная способность. Стальная аура. Враждебные существа и персонажи с Силой воли ниже, чем у вас, предпочитают не нападать первыми.
2) Пассивная способность. Сжатые зубы. При нулевом запасе сил вы сохраняете возможность бегать и совершать прыжки. Появляется отрицательный показатель запаса сил, который восстанавливается так же, как стандартный.
3) Концентрация. Вы можете сконцентрироваться и временно повысить боевые, социальные и служебные навыки на 6 пунктов. Продолжительность 60 секунд. Время восстановления 1 игровые сутки.
Сначала я хотел взять Концентрацию, но слишком уж размазанный получается эффект. Поднимет чуть-чуть все навыки, а в конкретной ситуации пригодятся только два, максимум – три. И это сомнительное удовольствие доступно только раз в сутки. Нет.
Еще недавно я бы склонился к Сжатым зубам, чтобы бегать с винтовкой вокруг уставшего врага и спокойно обстреливать, но случайные встречи в лесу заставили задуматься над аурой. По моему предположению, если я встречу шайку мелких разбойников, то все они обойдут меня стороной, хотя толпой одолели бы. И раз я собрался заниматься гоэтией, то буду прокачивать Силу воли для подчинения чужеродных тварей, следовательно, с аурой и высокой Силой воли я обезопашу себя от массы случайных стычек. Взял Стальную ауру.
Светало. Думаю, примерно к этому времени поезд должен был подходить к моей станции в городе Роан. Я подошел к лошадям. Специального навыка верховой езды не существовало, и я надеялся, что проблем не возникнет. У каждой лошади был показатель скорости. Я выбрал самую быструю – серую кобылу с узорчатым седлом.
Рыцарь скачет выполнять квест!
Глава 5. Чат
Навигатор игрового мира: Исходя из вашего взгляда на судьбу игрового альтер эго, можно предположить, что поведение игроков в игре соответствует их настоящей личности?
Сергей Дедалов: Я знаю, куда вы клоните! От такого утверждения один шаг до старых споров о развращающем влиянии игр на неокрепшую личность подростка. "Угнал машину в GTA – сделаешь это и в реальности, сынок!"
НИМ: Какова ваша позиция по этому вопросу?
С.Д.: Если серьезно, то вы затронули обширную тему. Наша игра не диктует игроку что делать. Мы предлагаем почти бесконечное количество вариантов прохождения с отыгрышем любого мировоззрения, как игрового, так и реального. Возвращаясь к поведению игрока… чаще всего игроки ведут себя не как в реальности, но при этом полностью соответствуют своим склонностям.
НИМ: В говорите о компенсации нереализованных желаний, верно?
С.Д.: Отчасти – да. Многие начинают сублимировать и отыгрывают жизнь, которую не могут прожить вне игры. С этой стороны их поведение получается даже более искренним и настоящим, чем в реальности. Парадокс!
НИМ: Конечно – в игре снимаются запреты и условности, игрок может не сдерживать себя.
С.Д.: И компенсирование – это не всегда агрессия. Кто-то, напротив, ищет спокойной игры, отдыхая от напряженной работы. Компенсирование всегда однобоко и проявляется ради достижения личностного баланса. Но, как я сказал, это одна сторона и лишь часть игроков. Некоторые предстают в игре практически точной своей копией и продолжают придерживаться личных принципов. Их поступки полностью идентичны поведению в реальности. Кто-то может назвать этих людей лишенными фантазии, но мне кажется, это показатель самореализованного человека, нашедшего себя.