Феникс 5
Шрифт:
В этот момент послышался громкий хруст, на ледяные стены завалилось дерево. Мне пришлось отойти, а затем, прислушавшись к здравому смыслу, я решил тут не задерживаться. И так нашумели, сейчас, как набегут — никакие щиты не помогут.
Зелень, конечно, хорошо, знак того, что жизнь тут торжествует, но в то же время жутко неудобно. Жизнь не то что торжествовала, она, в прямом смысле, била ключом. Из-за каждого дерева и куста выскакивала какая-нибудь зубастая тварюшка и ладно бы мимо пробежала, так нет же, все норовили напасть.
Я отбивался палицей, когда устал, в ход пошли плазменные иглы и даже шары. Благо высокоуровневых не было. Радовала высокая концентрация мелкой
Зачистка продолжалась несколько часов, но я не сдавался, поставил себе задачу достичь пригорода, ну или хотя бы мелкого посёлка и достиг её.
Лес закончился большой поляной, или скорее полем, за которым начиналось озеро, а за ним несколько десятков одинаковых домов, стоящих в два порядка. К ним-то я и направился, обходя озеро по широкой дуге, не понравились мне странные кувшинки, очень уж жёлтые пасти с острыми клыками напоминали. Поле тоже проблем подкинуло, целый выводок змей, уровни невысокие не больше пятидесятого, но за счёт их количества пришлось повозиться.
И вот наконец, я оказался в посёлке. В первый же дом заходить не стал, даром что с виду добротный, выложен из природного камня. Из всех проёмов, даже оконных, торчали сухие ветки и другой растительный мусор. Будь оно зелёным, можно было подумать, что без ухода разрослись деревья. Но ветки были сухими, значит там чьё-то гнездо, или что похуже, можно и потом проверить, если сами не пожалуют.
Подходящий нашёлся на следующем порядке: одноэтажный, каменный, покрытый красной черепицей, примерно десять на пятнадцать метров, по одному окну с каждой стороны. Быстрая разведка показала, что дом пуст, мыши с насекомыми не в счёт, внутреннее пространство загажено тварями. Есть подвал, там тоже обошлось без сюрпризов. В общем, как временная база, самое то, только прибраться нужно и кое-где усилить. Чем и занялся.
С недавних пор, шанцевый инструмент всегда со мной, используя совковую лопату, собрал и выгреб весь мусор за дверь. Той, кстати в наличии не было, лишь пустой проём, с окнами то же самое, у меня сложилось впечатление, что это фишка заводи, ни окон, ни дверей, в других пока побывать не удалось.
Заделал все окна, оставив для вентиляции небольшие отверстия, дверной проём тоже заложил, не было у меня возможности поставить добротную дверь, да и незачем, гостей здесь принимать не собирался. Покончив с работой, обмылся водой из бутылки. Затем поставил складные стол и стульчик, и с превеликим удовольствием пообедал.
Организм игрока потреблял уйму энергии, и восполнять её приходилось регулярно, даже когда брёл по лесу, отбиваясь от тварей, перекусывал беляшами да чебуреками, потому как желудок сосал немилосердно. Сейчас же, борщ на первое, огромная тарелка жареного мяса с лавашом на второе, залил всё тремя стаканами горячего, сладкого чая.
Накатила сонная хмарь, я не стал сопротивляться, кинул на пол вспененный коврик, улёгся и практически сразу уснул.
БУМ… БАЦ… ХРЯСЬ…
Вскинул голову, сонно озираясь, стены тряслись, с потолка сыпалась пыль с мелким мусором.
Ну что ещё? Хозяева пришли?
Вскочил с пола, открыл портал наружу, но не рядом с домом. Подобное развитие ситуации подразумевалось, потому я озаботился заранее, скинул руну переноса на соседнем участке. На дворе стояла глубокая ночь, что не помешало мне разглядеть требовательных гостей.
Озёрная Жирянка Уровень 79
Ба, да это же те самые кувшинки! Мерзость какая.
В
жёлтых пастях, лишь отдалённо похожих на болотные цветы, блестели длинные, острые клыки. Сам же адский цветочек торчал из круглого плоского блюда, метрового диаметра, что напоминало жуткий воротник, а под ним, жирное жабье тело. Четыре когтистые лапы с перепонками, впечатление портил длинный хвост, будто со змеи пересадили. Жуткая тварь, размером со взрослого быка и таких тут три штуки.— Эй, жабы позорные! — твари не замечали меня до крика, так и долбились жирными тушами и стены дома.
А дальше всё изменилось, издав квакающие звуки, жирянки заспешили в мою сторону, шлёп, шмяк, влажные туши, соприкасаясь с грунтом, издавали тошнотворные звуки. Короткого взгляда хватило, чтобы заметить ещё парочку прыгающих со стороны озера.
Самую шуструю тварь, я прикончил с помощью плазменной иглы, благодаря подсветке критической точки, получилось с первого раза. Капнул опыт, я отбежал к следующему дому, как и предполагал, интерес ко мне был потерян. Жирянки накинулись на дохлую сотоварку, началась быстрая трапеза. Их много, а еды получается мало, чтобы накормить остальных, прикончил двоих каннибалов, вышло проще, чем с первой, потому как они мало двигались.
Интересно, как размножаются эти твари? По-любому, яйца откладывают, точнее, икру, похожи на лягушек… Так-так, внутри потёр ручки предприимчивый фермер.
Насколько я успел понять, зародыши тварей имеют немалую ценность, особенно если редкие. Алхимики готовы за них душу игровую заложить, купят за любую цену. Но искать кладки в темноте, тем более под водой, занятие неблагодарное, значит, отложим до утра.
Так, под водой… придётся нырять, а что у меня есть на этот случай? — наблюдая за пожирающих себе подобных тварей, принялся перебирать имеющиеся зелья. — Альтернативное Дыхание, конечно, вот завтра и проверим.
Я не стал добивать оставшихся Жирянок, не в моих интересах заниматься уничтожением видов, вдруг они реально редкие, а икра стоит бешеного опыта. Вернулся в дом, сделал пару глотков горячего кофе и взялся за разбор трофеев.
После убийства первой виверры в глаза бросилось одно-единственное название — «Берсерк». Сразу возникли ассоциации с мечами, рыцарскими сражениями, но на тот момент мне было не до любопытства, потонул в заботах о выживании, сейчас же самое время.
Сначала я промониторил округу с помощью карты, прислушался к чавкающим звукам, а уже затем взялся за навык.
Для изучения навыка «Берсерк» требуется:
Навык Стихия Времени
Тёмная материя 500 единиц
Свободный опыт 10.000.000 единиц
Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!
Интересное начало, и что же ты даёшь?
Берсерк — удвоение значения всех боевых и защитных характеристик, время действия 1 секунда, откат умения 1 час. Изучайте сопутствующие навыки.
Ух ты, конечно, изучу! Одна секунда не смутила, если у навыка десять уровней, то и время действия, предположительно, должно вырасти до десяти!
Я уже представлял, что можно наворотить за этот промежуток времени. Казалось бы, десять секунд, ни о чём, но когда имеешь представление хотя бы об уличной драке, то…