Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Инструмент jar не обладает возможностями архиватора zip. Например, он не позволяет добавлять или обновлять файлы в уже существующем архиве JAR. Также нельзя перемещать файлы и удалять их после перемещения. Но при этом созданный файл JAR всегда читается инструментом jar на другой платформе (архиваторы zip о такой совместимости могут только мечтать).

Сериализация объектов

Сериализация (serialization) объектов Java позволяет вам взять любой объект, реализующий интерфейс Serializable, и превратить его в последовательность байтов, из которой затем можно полностью восстановить исходный объект. Сказанное справедливо и для сетевых соединений, а это значит, что механизм сериализации автоматически

компенсирует различия между операционными системами. То есть можно создать объект на машине с ОС Windows, превратить его в последовательность байтов, а затем послать их по сети на машину с ОС UNIX, где объект будет корректно воссоздан. Вам не надо думать о различных форматах данных, порядке следования байтов или других деталях.

Сама по себе сериализация объектов интересна потому, что с ее помощью можно осуществить легковесное долговременное хранение (lightweight persistence). Вспомните: это означает, что время жизни объекта определяется не только временем выполнения программы — объект существует и между запусками программы. Можно взять объект и записать его на диск, а после, при другом запуске программы, восстановить его в первоначальном виде и таким образом получить эффект «живучести». Причина использования добавки «легковесное» такова: объект нельзя определить как «постоянный» при помощи некоторого ключевого слова, то есть долговременное хранение напрямую не поддерживается языком (хотя вероятно, такая возможность появится в будущем). Система выполнения не заботится о деталях сериализации — вам приходится собственноручно сериализовывать и восстанавливать объекты вашей программы. Если вам необходим более серьезный механизм сериализации, попробуйте библиотеку Java JDO или инструмент, подобный Hibernate net).

Механизм сериализации объектов был добавлен в язык для поддержки двух расширенных возможностей. Удаленный вызов методов Java (RMI) позволяет работать с объектами, находящимися на других компьютерах, точно так же, как и с теми, что существуют на вашей машине. При посылке сообщений удаленным объектам необходимо транспортировать аргументы и возвращаемые значения, а для этого используется сериализация объектов.

Сериализация объектов также необходима визуальным компонентам Java-Bean. Информация о состоянии визуальных компонентов обычно изменяется во время разработки. Эту информацию о состоянии необходимо сохранить, а затем, при запуске программы, восстановить; данную задачу решает сериализация объектов.

Сериализовать объект достаточно просто, если он реализует интерфейс Seri-alizable (это интерфейс для самоидентификации, в нем нет ни одного метода). Когда в язык был добавлен механизм сериализации, во многие классы стандартной библиотеки внесли изменения так, чтобы они были готовы к сериализации. К таким классам относятся все классы-оболочки для простейших типов, все классы контейнеров и многие другие. Даже объекты Class, представляющие классы, можно сериализовать.

Чтобы сериализовать объект, требуется создать выходной поток Output-Stream, который нужно вложить в объект ObjectOutputStream. По сути, вызов метода writeObject осуществляет сериализацию объекта, и далее вы пересылаете его в выходной поток данных OutputStream. Для восстановления объекта необходимо надстроить объект ObjectlnputStream для входного потока InputStream, а затем вызвать метод readObject. Как обычно, такой метод возвращает ссылку на обобщенный объект Object, поэтому после вызова метода следует провести нисходящее преобразование для получения объекта нужного типа.

Сериализация объектов проводится достаточно разумно и в отношении ссылок, имеющихся в объекте. Сохраняется не только сам образ объекта, но и все связанные с ним объекты, все объекты в связанных объектах, и т. д. Это часто называют «паутиной объектов», к которой можно присоединить одиночный объект, а также массив ссылок на объекты и объекты-члены. Если бы вы создавали свой собственный механизм сериализации, отслеживание всех присутствующих в объектах ссылок стало бы весьма

нелегкой задачей. Однако в Java никаких трудностей со ссылками нет — судя по всему, в этот язык встроен достаточно эффективный алгоритм создания графов объектов. Следующий пример проверяет механизм сериализации: мы создаем цепочку связанных объектов, каждый из которых связан со следующим сегментом цепочки, а также имеет массив ссылок на объекты другого класса с именем Data:

// io/Worm java

// Тест сериализации объектов

import java.io.*;

import java util *;

import static net mindview util.Print.*;

class Data implements Serializable { private int n;

public Data(int n) { this n = n, }

public String toStringO { return Integer toString(n); }

}

public class Worm implements Serializable {

private static Random rand = new Random(47); private Data[] d = {

new Data(rand.nextlnt(10)). new Data(rand nextlnt(lO)), new Data(rand nextlnt(lO))

}.

private Worm next.

private char с. продолжение &

// значение i == количество сегментов public Worm(int i, char x) {

print("Конструктор Worm- " + i); с = x, if(--i > 0)

next = new Worm(i, (char)(x +1)),

}

public WormO {

print("Конструктор по умолчанию"),

}

public String toStringO {

StringBuilder result = new StringBuilderC•"); result.append(c), result.append("("); for(Data dat : d)

result.append(dat); result. appendC')"); if(next != null)

result.append(next), return result toStringO,

}

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IOException { Worm w = new Worm(6, 'a'); printCw = " + w);

ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(

new FileOutputStream("worm.out")); out writeObjectCWorm storage\n"), out.writeObject(w);

out closeO; // Также очистка буфера вывода Object InputStream in = new ObjectlnputStrearrK

new FileInputStream("worm.out")), String s = (String)in.readObjectO, Worm w2 = (Worm)in.readObjectO. print(s + • "w2 = " + w2); ByteArrayOutputStream bout =

new ByteArrayOutputStream; ObjectOutputStream out2 = new ObjectOutputStream(bout); out2.writeObject("Память объекта Worm\n"); out2.write0bject(w); out2.flush;

ObjectInputStream in2 = new ObjectInputStream( new ByteArrayInputStream(bout toByteArrayO)); s = (String)in2 readObject; Worm w3 = (Worm)in2.read0bject; print(s + "w3 = " + w3);

}

} /* Output: Конструктор Worm- 6 Конструктор Worm. 5 Конструктор Worm- 4 Конструктор Worm. 3 Конструктор Worm: 2 Конструктор Worm: 1

w = :a(853) b(119).c(802) d(788) e(199):f(881) Память объекта Worm

w2 = .a(853):b(119)-c(802)-d(788)-e(199)-f(881) Память объекта Worm

w3 - :а(853):b(119):с(802):d(788):е(199):f(881)

Чтобы пример был интереснее, массив объектов Data в классе Worm инициализируется случайными числами. (Таким образом, нельзя заподозрить компилятор в том, что он использует дополнительную информацию для хранения объектов.) Каждый объект Worm помечается порядковым номером-символом (char), который автоматически генерируется в процессе рекурсивного формирования связанной цепочки объектов Worm. При создании цепочки ее размер указывается в конструкторе класса Worm. Для инициализации ссылки next рекурсивно вызывается конструктор класса Worm, однако с каждым разом размер цепочки уменьшается на единицу. В последнем сегменте цепочки ссылка next остается со значением null, что указывает на конец цепочки.

Все это делалось лишь по одной причине: для создания более или менее сложной структуры, которая не может быть сериализована тривиальным образом. Впрочем, сам акт сериализации проходит проще простого. После создания потока ObjectOutputStream (на основе другого выходного потока), метод write-Object записывает в него объект. Заметьте, что в поток также записывается строка (String). В этот же поток можно поместить все примитивные типы, используя те же методы, что и в классе DataOutputStream (оба потока реализуют одинаковый интерфейс).

Поделиться с друзьями: