Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Флем. Ты -то, что ты ешь
Шрифт:

Критическая ошибка. Аватар не соответствует минимальным требованиям (раса).

Генерация случайной точки выхода…

Генерация точки выхода завершена.

Перенос Аватара через 5, 4, 3, 2, 1…

Ворох системных сообщений с бешеной скоростью пролетел у меня перед глазами, а в моей голове засела одна единственная мысль: "Шо, опять?" В следующее мгновение мир вокруг меня погас.

Не знаю, сколько длился перенос и сколько я находился без сознания, но пришел в себя от того, что начал тонуть, причем тонуть не в воде, а в бурлящей желеобразной жиже, медленно погружаясь в нее. Попытался сделать гребок лапами, однако с ужасом для себя обнаружил, что мое тело мне больше не подчиняется. И тем не менее организм не испытывал никакого дискомфорта от невозможности сделать вздох, а в голове непонятным образом появилась полная уверенность в безопасности данной ситуации. Чем бы ни была эта жижа, в ее составе было достаточно кислорода, который мой организм усваивал неизвестным мне способом.

Однако не стоит забывать про мои необычные достижения,

одно из которых таки сработало:

Внимание! Сработало достижение Утопленник. Вы погибли.

До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).

Критическая ошибка!

Вы находитесь за пределами начальной локации, воскрешение невозможно.

Критическая ошибка!

Биологическая оболочка аватара находится под воздействием неизвестного фактора, действие достижения Утопленник отменено.

После очередного системного сообщения мой бедный мозг окончательно заклинило. Что вообще происходит, куда я попал и за что мне все это? Ответов нет. В следующие часы сообщение о моей смерти всплывало еще несколько десятков раз, а я по-прежнему был жив и продолжал медленно опускаться на дно. Впрочем, про дно говорить это я, наверное, загнул, так как о его наличии не говорило ровным счетом ничего. В какой-то момент мое сознание провалилось в сон. Сколько я проспал, не знаю, но после пробуждения с удивлением обнаружил, что мое неспешное движение в бесконечную, как мне казалось ранее, бездну прекратилось. Мое тело лежало в центре сложного замкнутого контура, состоящего из нескольких кругов смутно знакомых рунических символов, где-то я их уже видел. Точно — плиты возрождения! Вот только на виденных мной плитах узор был значительно проще и состоял всего из двух контуров рун. Тут же кругов было пять и с каждой секундой свечение рун становилось более интенсивным. Разумно предположив, что продолжать лежать без пользы не имеет смысла, начал подниматься на ноги и только в этот момент осознал, что мое тело вновь мне подчиняется. Неизвестная субстанция, в которой я находился, не позволяла двигаться быстро, однако через какое-то время мне все же удалось сесть на корточки и упереть лапы в невидимое дно. После того как обе моих ладони коснулись поверхности невидимой преграды, руны вспыхнули ярким оранжевым светом, а система выдала очередное системное сообщение:

Внимание! Обнаружена стационарная точка восстановления номер 000027, желаете создать резервную копию биологической оболочки? Да/Нет

В случае привязки, данная стационарная точка восстановления будет закреплена за активировавшим ее аватаром. Привязка других биологических оболочек становится не доступной. В случае гибели аватара происходит мгновенная активация ранее сохраненной копии. Опыт, полученный после резервного копирования — восстановлению не подлежит.

Вот это ничего себе рояль на глубине! Не знаю, кому я должен сказать спасибо, но только что, я получил — самый желанный подарок. Жму «Да» и система сообщает мне об активации стационарной точки восстановления. Мгновение дезориентации и я оказываюсь на, уже привычной мне, плите возрождения, в центре слабо освещенной, пульсирующим светом, пещеры.

— Фух, кажись, будем жить! — выдыхаю я и с облегчением опускаюсь на прохладный камень плиты, испещренный рунами.

Жаль, конечно, честно награбленного добра оставшегося в седельных сумках Дара, но с этим ничего поделать нельзя. Вгляделся в интерфейс и еще больше расстроился, иконка питомца пропала, как будто встреча с Ха’аном мне привиделась. Но нет, квест с кучей неизвестных по-прежнему висел в активных заданиях. Ничего не понятно было и с наградой, полученной за достижение Последний герой, абсолютно невнятное «%#$$df#&^…» без какого либо дополнительного описания и пояснения. Поначалу не обратил внимания, но точки в конце неведомой надписи «абра-кадабры» продолжали жить своей жизнью, намекая на то, что по какой-то причине генерация награды не завершена и процесс все еще продолжается. Подождем, спешить мне, в общем-то, некуда. Закончил с кратким просмотром статуса, огляделся вокруг. Ранее показавшаяся небольшой пещера на деле оказалась, значительно больше, чем я мог себе представить, являясь частью системы тоннелей тянувшейся на неизвестное мне расстояние. Из самой пещеры с плитой возрождения было три выхода, за одним из которых я обнаружил огромное озеро с той самой бурлящей оранжевой жижей. Свод озерной пещеры уходил высоко вверх и терялся в слабо мерцающем серебристом свете, испускаемом вплавленными в породу россыпями крупных кристаллов идеальной чистоты. Противоположный берег необъятного озера угадывался где-то далеко-далеко, обозначая себя лишь слабо заметной темной полосой, частично отражающей мерцающий свет кристаллов.

— Да, красота! — невольно вырвалось у меня.

Спустился к кромке бурлящего озера, осторожно зачерпнул в ладошку немного желеобразной массы. Система тут же выдала совершенно не информативную справку:

Деактивированная биомасса, объем 7 условных единиц.

Где же я оказался? Выплеснул биомассу обратно в озеро, вытер ладонь о бедро, направился обратно в зал воскрешения решив посмотреть, что же за чудо кристаллы даруют свет этому темному бурлящему царству. Система не стала баловать меня подробным описанием минерала, сообщив кратко и столь же непонятно, что светящиеся кристаллы являются ничем иным как кристаллитом. Ужасно оригинально, не правда ли? Ради интереса подобрал небольшой осколок породы, но никакой реакции от системы не последовало. Камень обыкновенный, одна штука, можно кидать, можно не кидать, про себя произнес я и бросил его на землю. Еще где-то около часа блуждал по близлежащим

к озеру проходам, заглядывая в каждый угол, но кроме уже привычных камней и россыпей кристаллитов, испускающих мерцающее сияние, больше ничего интересного не обнаружил. Все проходы были похожи друг на друга как две капли воды. Внутренняя интерактивная карта исправно составляла объемную схему посещенных мной тоннелей, поэтому я не абсолютно не боялся заблудиться. Весь природный подземный комплекс казался безжизненным, за все время мне не попалось ни одной твари, которые по закону жанра должны были населять подобные пещеры. Ни жуков, ни пауков, абсолютно никого.

Лишь когда я уже возвращался к залу возрождения до меня в неожиданно дошло, что интерактивная карта имеет возможность масштабирования и я могу посмотреть куда же меня перенесла система по достижению двадцатого уровня. Мысленно приказал карте уменьшить масштаб отображения, задав дополнительное требование соотнести мое местонахождение с расположением покинутой мной песочницы. Сказать, что результат меня поразил — не сказать ничего. С песочницей сейчас меня разделяло ни много ни мало девятьсот семьдесят три километра. Следующее изменение масштаба не оставило от моего и так не слишком хорошего настроения и следа. Горная гряда, в которой располагались приютившие меня пещеры, находилась пусть и на самой окраине, (чуть более ста восьмидесяти километров) но на территории огромной локации с не предвещавшим ничего хорошего названием «Мертвые пустоши». В описании локации была короткая, но очень информативная справка:

Мертвые пустоши.

Уровень опасности: максимальный (Монстры уровня 250 и выше).

Рекомендуемый состав группы для охоты в локации: Рейд от 30 человек, уровень 245 и выше.

Вот это я попал! К такому повороту жизнь меня не готовила, да и вряд ли найдется хоть кто-то способный выжить в этой локации, имея за плечами двадцатый уровень. Не знаю, что за монстры тут водятся, но для меня даже встреча с комаром 250 уровня не предполагает ничего хорошего и думается мне, что комары тут вообще не обитают. Чем больше я думал над сложившейся ситуацией, тем более странным казался факт отсутствия каких либо монстров в системе пещер. Это не укладывалось в голове, если существует обширная сеть тоннелей в высокоуровневой локации, то она по умолчанию не должна пустовать. Так просто не бывает! Это абсолютно бессмысленно и не логично, тем более с учетом наличию в ней озера биомассы и индивидуальной точки возрождения. Доступ к этому сокровищу не мог оказаться настолько простым, но факт оставался фактом. Из раздумий меня вывела система, сообщив о том, что моя бренная тушка проголодалась. Вот и все, через девять часов мой организм откажет, после чего быстро пожрет сам себя. А так как все мои запасы, как уже упоминалось ранее, канули в лету вместе с седельными сумками верного ездового тушканчика, то если мне удастся выбраться отсюда, то все мое пребывание здесь превратится в череду бесконечных перерождений. Возможно, мне и не стоило создавать точку привязки в этой смертельно опасной глуши. Однако не время предаваться рефлексии, у меня еще девять часов на то чтобы попытаться выбраться из этого подземелья.

Смерть от голода это по-настоящему ужасно, особенно в первый раз, хотя вторая, третья и все последующие также стали для меня чем-то обыденным, но тут я хотя бы уже знал чего ожидать. В тот первый день за оставшиеся девять часов мне удалось пройти около двадцати километров, в следующие чуть больше сорока, но каждый раз в какую бы сторону я не пошел, в какое бы ответвление не свернул, все заканчивалось одинаково. Полная потеря естественной регенерации слабость в мышцах и невероятно болезненное самоуничтожение моего организма. Изо дня в день, возрождение за возрождением. В какой-то момент я потерял счет потраченным жизням ориентируясь лишь на системные логи. Предсмертные муки сменялись муками посмертными, рассудок покидал меня. Если вначале я каждый раз выбирал новый маршрут, делал пометки на карте, отмечал перспективные, на мой взгляд, направления то позже просто брел, не разбирая направления, зачастую идя уже пройденной дорогой. Спустя еще какое-то время система сообщила о понижении уровня синхронизации цифровой матрицы с аватаром, уведомив о том, что когда он опустится до нуля, моя сущность перестанет существовать. Но мне уже было все равно, бесконечная череда мучительных смертей стала не столь бесконечной. Пусть будет так. В какой-то момент я попытался утопиться в биомассе, но ничего не вышло, спустя положенное время дама с косой явилась за мной и туда. Очередная мучительная смерть, очередная встреча с Великим Ничто, и боль, боль, боль… А иногда я просто сидел, прямо на проклятой плите возрождения, умирал и снова сидел, и снова умирал.

После каждой смерти система исправно увеличивала штрафное время до перерождения, значение его в какой-то момент стало просто неприлично высоким, уровень синхронизации упал до восьми процентов, а где-то в глубине сознания моя, растворившаяся в безумии и боли, сущность все шире улыбалась в хищном оскале. Скоро наступит забвение, боль и безысходность навсегда покинет его, страдания прекратятся и настанет… Что именно должно было настать мой разум так и не смог сформулировать, что-то изменилось, что-то незримое, но чрезвычайно важное.

Впервые за очень долгое время разум вернулся ко мне, позволив осознать себя, впервые за долгое время я осмысленно взглянул в системный лог, который гласил:

Внимание! Генерация уникальной награды за достижение «Последний герой» завершена. Получено уникальное умение «Контроль биомассы». С помощью биоконструктора Вы можете преобразовывать универсальную биомассу по своему усмотрению.

Пассивная характеристика «Генетическая память» изменена на характеристику «Идеальная генетическая память». При активации умения «Поглощение» в случае положительного результата полная генетическая карта существа будет доступна в биоконструкторе.

Поделиться с друзьями: