Фотоприколы с помощью Photoshop
Шрифт:
Теперь обратите внимание на панель параметров инструмента Brush (Кисть), дабы узнать, какие безграничные возможности для настройки подготовили нам разработчики программы (рис. 7.2).
Рис. 7.2. Параметры инструмента Brush (Кисть)
Мы один раз подробно изучим панель параметров Brush (Кисть), после чего разобраться с остальными инструментами рисования будет намного проще и быстрее. Рассматривать элементы будем по порядку слева направо. Настройка активной кисти
Окошко с изображением выбранного инструмента (в данном случае кисти) Tool Preset (Заданный инструмент) будет встречаться нам на панели параметров любого инструмента. Щелкнув на нем, вы увидите список различных инструментов с уже заданными параметрами. Зачем это нужно? Дело в том, что часто бывает удобно настроить инструмент для конкретной задачи, а потом сохранить его, нажав кнопку Create new tool preset (Создать новый заданный инструмент)
и быстро вызывать при необходимости из списка палитры Tool Preset (Заданный инструмент).
При выборе инструмента Brush (Кисть) на панели параметров вы всегда можете изменить ее основные настройки, не вызывая палитру Brushes (Кисти). Первым делом щелкните на окошке, в котором отображается активная кисть [9] . Перед нами появится меню (рис. 7.3), напоминающее упрощенный вариант первой страницы параметров палитры Brushes (Кисти).
Во-первых, вы можете выбрать нужную форму кисти из списка. Во-вторых, изменить на свой вкус параметр Master Diameter (Основной диаметр). В-третьих, для круглых кистей можно настроить параметр Hardness (Жесткость). Все это мы уже проходили.
Давайте ознакомимся с меню данной палитры (рис. 7.4), для чего щелкнем на треугольном значке
в левом верхнем углу.
Первые три команды способны сделать вас настоящим повелителем кистей.
• New Brush Preset (Создание новой кисти). Если вы поменяли какие-либо настройки существующей кисти, можете
• Rename Brush (Переименовать кисть). При желании вы можете дать кисти любое другое удобное для вас название.
• Delete Brush (Удалить кисть). Если какая-либо кисть вызывает у вас острую неприязнь, не мучайте себя. Сделайте эту кисть активной и удалите с помощью данной команды.
Следующая область команд поможет вам настроить внешний вид списка, отображающего кисти.
• Text Only (Только текст). При установке этого флажка на палитре кистей будут отображаться только их названия.
• Small Thumbnail (Маленькие значки). На палитре кистей будут отображаться маленькие изображения кистей.
• Large Thumbnail (Большие значки). На палитре будут отображаться увеличенные изображения кистей.
• Small List (Мелкий список). Палитра будет представлена в виде списка, содержащего маленькие изображения кистей рядом с их названиями.
• Large List (Крупный список). Палитра будет представлена в виде списка, содержащего увеличенные изображения кистей рядом с их названиями.
• Stroke Thumbnail (Линейный ярлык). Этот режим представляет собой нарисованную линию, которую будет оставлять за собой кисть. Именно он показан на рис. 7.3.
• Preset Manager (Менеджер заготовок). Эта команда вызывает диалоговое окно, в котором можно настроить свой набор кистей и сохранить его под новым именем.
Переходим к следующей области меню. Прежде чем мы рассмотрим ее команды, необходимо пояснить, что все вышеописанное изменяет режим просмотра, а также редактирует кисти, входящие в набор кистей, принятый по умолчанию. Однако, помимо этого набора, в состав программы Photoshop входят и другие.
• Reset Brushes (Перезагрузить кисти). Как бы вы ни экспериментировали с кистями, эта команда возвратит палитру в состояние, принятое по умолчанию.
• Load Brushes (Загрузить кисти). Как мы уже упоминали, помимо основного набора кистей, в Photoshop есть дополнительные. Располагаются они по адресу Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Presets\Brushes. С помощью команды Load Brushes (Загрузить кисти) вы можете быстро найти и загрузить необходимый вам набор кистей.
• Save Brushes (Сохранить кисти). Изменив на свой вкус набор кистей, вы можете сохранить его под индивидуальным названием, выбрав эту команду.
• Replace Brushes (Заменить кисти). Данная команда заменяет один набор кистей другим.
В нижней области находятся названия дополнительных наборов кистей, которые входят в поставку Photoshop CS4. Чтобы быстро выбрать тот или иной набор, щелкните на его названии.
Вернемся к панели параметров инструмента Brush (Кисть) (см. рис. 7.2). Следующая настройка – Mode (Режим смешения). Так как это понятие будет встречаться довольно часто и применительно к разным инструментам, рассмотрим его более внимательно.
Что такое Mode (режим смешения)Редактировать растровые изображения – это значит заменять старые пикселы новыми. Допустим, старые пикселы имеют черный цвет, а мы на них накладываем пикселы белого цвета. Какой цвет получим в итоге: белый, серый или какой-то другой? Вот это и определяет Mode (Режим смешения).
Перед тем как рассматривать предлагаемые режимы смешения, договоримся, что цвет пикселов исходного изображения будем называть основным, или исходным, цвет, которым мы редактируем, – цветом смешения, а цвет, в который будут окрашены пикселы после редактирования, – итоговым цветом.
Щелкнув кнопкой мыши на стрелке рядом со списком Mode (Режим смешения), вы можете убедиться, что режимов этих достаточно много. Увидеть влияние того или иного режима смешения можно только на практике.
• Normal (Нормальный). Используется по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом смешения (то есть новым цветом): было черное, стало белое, без всяких премудростей.
• Dissolve (Растворение). В данном случае итоговый цвет пиксела выбирается случайным образом из исходного и цвета смешения. В итоге новое изображение как бы просачивается сквозь старое. Но при этом непрозрачность изображения (об этом параметре чуть дальше) должна быть меньше 100 % (то есть изображение должно быть частично прозрачным).
• Behind (Задний). Заменяет исходный цвет пиксела цветом смешения, но действует при этом только на прозрачные области изображения.
• Clear (Чистый). Заменяет пикселы, входящие в установленный диапазон, на прозрачные.
• Darken (Темнее). Сравниваются цветовые составляющие исходного цвета и цвета смешения, после чего в каждом канале выбираются более темные составляющие (напомним, что их числовые значения меньше), из них и формируется итоговый цвет пиксела.
• Multiply (Умножение). Достаточно часто применяемый режим. Числовые значения каждого цветового канала исходного цвета и цвета смешения перемножаются, а результат делится на 255. Если вы рисуете черным цветом, итоговые пикселы будут черные, если вы рисуете белым, итоговый цвет будет равен исходному (то есть ничего не изменится). При рисовании другим цветом итоговый будет всегда темнее исходного.
• Color Burn (Затемнение). Действует так же, как и Multiply (Умножение), но еще и уменьшает яркость изображения.
• Linear Burn (Прямое затемнение). Аналогичен предыдущему, но еще больше затемняет исходное изображение.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешении двух цветов остается более темный.
• Lighten (Светлее). Как и в режиме Darken (Темнее), сравниваются цветовые составляющие исходного цвета и цвета смешения, но выбираются более светлые составляющие каждого канала (их числовые значения больше), из которых и формируется итоговый цвет.
• Screen (Экран). Как и предыдущий режим, всегда дает итоговый цвет пикселов светлее исходного, но реализуется по другому алгоритму. При этом режиме редактирование белым цветом даст белый цвет, рисование черным никак не изменит исходные цвета. Очень удобен для создания эффектов свечения.
• Color Dodge (Цветовое осветление). Используется, если вам необходимо осветлить часть изображения. В этом режиме цвет смешения используется, чтобы увеличить яркость исходного цвета. Редактирование черным цветом не приводит к каким-либо изменениям.
• Linear Dodge (Линейное осветление). Аналогичен предыдущему.
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешении двух цветов остается более светлый.
• Overlay (Перекрытие). Интенсивность исходных темных пикселов увеличивается, а светлых пикселов смешения уменьшается.
• Soft Light (Мягкий свет). Противоположен по действию предыдущему режиму и снижает контрастность изображения.
• Hard Light (Жесткий цвет). Более жесткая разновидность предыдущего режима.
• Vivid Light (Яркий свет). Более жесткий вариант предыдущего режима.
• Linear Light (Прямой свет). Еще более жесткий вариант предыдущих режимов. Очень сильно осветляет темные участки изображения.
• Pin Light (Точечный свет). Создает эффект приглушенного цвета.
• Hard Mix (Жесткое смещение). В итоговом цвете остаются те RGB-составляющие, которые принимают только крайние значения – 0 и 255.
• Difference (Разница). Программа сравнивает яркость основного цвета и цвета смешения, после чего вычитает из большего значения цвета меньшее. При смешении с белым цветом исходный инвертируется, при смешении с черным ничего не происходит.
• Exclusion (Исключение). Действует точно так же, как и режим Difference (Разница), только несколько мягче.
• Hue (Оттенок). В итоговом цвете учитываются не только значения яркости и насыщенности исходного цвета, но и оттенок цвета смешения.
• Saturation (Насыщенность). В итоговом цвете учитываются яркость и насыщенность исходного цвета и насыщенность цвета смешения.
• Color (Цвет). В итоговом цвете отражается яркость исходного цвета, а также насыщенность и оттенок цвета смешения. Этот режим используется при раскрашивании черно-белых фотографий.
• Luminosity (Яркость). В итоговом цвете учитываются не только оттенок и насыщенность исходного цвета, но и яркость цвета смешения.
Теперь снова обратимся к панели параметров инструмента Brush (Кисть).
Зачем нужен параметр Opacity (Непрозрачность)Как можно легко догадаться, непрозрачность – это нечто противоположное прозрачности. Что такое прозрачность, и так ясно. Если объект полностью прозрачен (как стекло, например), то вы можете увидеть все, что находится за ним. Если объект частично прозрачен, то расположенные за ним объекты видны не полностью.
Щелкните на стрелке параметра Opacity (Непрозрачность), и вы увидите регулятор, позволяющий менять его значение от 1 до 100 %. Интуитивно понятно: выбрав значение 1 %, вы определите, что цвет, которым вы редактируете изображение, будет практически прозрачным. Если же вы хотите, чтобы новые пикселы были абсолютно непрозрачными, необходимо установить регулятор в положение 100 %. Ну а промежуточные положения регулятора дадут нам соответственно средние значения прозрачности.
Параметр Flow (Поток)Двигаясь далее по панели параметров инструмента Brush (Кисть), вы не сможете не заметить параметр Flow (Поток), также настраиваемый с помощью регулятора, принимающего значения от 1 до 100 %. При значении 1 % мазок кисти будет минимально насыщенным, при 100 % насыщенность следа кисти будет максимальной.
Еще пара настроек на панели параметров Brush (Кисть)Далее вы найдете значок Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа)
переключающий кисть в режим аэрографа. Такой режим мы уже изучали.
Ну и в правом углу панели параметров в гордом одиночестве расположился значок Toggle the Brushes panel (Включить палитру Brushes (Кисти))
легко и непринужденно вызывающий палитру Brushes (Кисти).
Поздравляем! Подавляющее большинство очень важной информации, касающейся инструментов рисования, мы изучили. Теперь предлагаем перейти к следующему инструменту – Pencil (Карандаш).Инструмент рисования Pencil (Карандаш)
Инструмент Pencil (Карандаш)
входит в ту же группу, что и Brush (Кисть) (рис. 7.5). Это значит, чтобы его вызвать, нужно щелкнуть на инструменте Brush (Кисть) и, не отпуская кнопку мыши, подождать, пока появится вся группа инструментов. Можно также воспользоваться горячей клавишей B либо комбинацией Shift+B (чтобы переключаться внутри группы).
Рис. 7.5. Здесь можно найти инструмент Pencil (Карандаш)
Pencil (Карандаш) очень похож по своему действию на инструмент Brush (Кисть), но оставляет более жесткие линии с резкими краями. Параметры у них также практически одинаковые, за исключением двух нюансов:
• у инструмента Pencil (Карандаш) нет параметра Flow (Поток);
• у инструмента Pencil (Карандаш) есть параметр Auto Erase (Автоластик). Без установки этого флажка Pencil (Карандаш) везде рисует цветом Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же флажок установить, то в чистых областях изображения карандаш так и будет рисовать цветом переднего плана, а вот в уже нарисованных или в областях, чей цвет совпадает с Foreground Color (Цвет переднего плана), он будет рисовать цветом Background Color (Цвет фона).
Часто при рисовании необходимо, чтобы линии получились не какие-то там «от руки», а идеально прямые. Используя программу Photoshop, вам не нужно обладать идеальным глазомером, достаточно знать парочку секретов.
1. Для создания прямой линии сделайте активным один из инструментов рисования, например Pencil (Карандаш).
2. При нажатой клавише Shift поставьте первую точку линии.
3. Не отпуская клавишу Shift, поставьте последнюю точку линии.
Собственно, и все, первая и последняя точки соединятся прямой линией.
Если вы хотите провести именно вертикальную или горизонтальную прямую, снова нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, рисуйте нужную линию. Программа автоматически сделает ее строго вертикальной или горизонтальной (смотря в какой плоскости вы передвигали указатель мыши).
Инструмент Color Replacement (замена цвета)
Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
можно
найти в той же группе, что и два предыдущих (см. рис. 7.5). Действует он, как и два его соседа (заменяет пикселы одного цвета пикселами другого цвета), но с некоторыми нюансами. Он используется, как правило, для корректировки цвета.Панель его параметров частично содержит знакомые нам разделы (рис. 7.6).Параметры Brush (Кисть) и Mode (Режим смешения) мы уже рассматривали, так что идем дальше.
• При выборе параметра Sampling: Continuous (Выборка: связанный)
цвет пикселов изменяется там, где прошел указатель мыши.
• При переключении в режим Sampling: Once (Выборка: одиночный)
программа запоминает цвет того пиксела, на котором вы щелкнули, после чего при перемещении указателя мыши изменяет цвет только таких же пикселов. Пикселы других цветов остаются неизменными.
• При переключении в режим Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона)
инструмент будет стирать пикселы цвета Background Color (Цвет фона).
Далее идет параметр Limits (Ограничения) с несколькими режимами.
• Discontiguous (Несмежный). Инструмент действует только на те пикселы, по которым непосредственно проходит.
• Contiguous (Смежный). Инструмент затрагивает еще и цвета, связанные с теми, по которым проходит кисть.
• Find Edges (Выделение краев). Инструмент учитывает цветовые границы.
Следующий параметр, Tolerance (Допуск), влияет на область воздействия. Чем выше его значение, тем больше область воздействия, и наоборот.
Если вы установите флажок Anti-alias (Сглаживание), переход от окрашенных (с помощью данного инструмента) пикселов к неокрашенным будет мягким, постепенным, без резких границ.
Закрашиваем изображения одной правой
Инструменты закрашивания используются, когда вам, например, необходимо окрасить какую-либо область изображения в какой-то цвет или заполнить узором. Согласитесь, решать эту задачу какой-нибудь там кистью достаточно долго. Для таких целей обычно используется либо инструмент Paint Bucket (Ведро), либо команда Edit → Fill (Правка → Заливка).
Однако прежде, чем мы их рассмотрим, отметим, что быстро закрасить изображение или выделенную область помогут следующие комбинации клавиш:
• Ctrl+Backspace – закрашивает изображение (либо выделенную часть) цветом фона;
• Alt+Backspace – закрашивает изображение (либо выделенную часть) цветом переднего плана;
• Backspace или Delete – работают только с выделенной областью, закрашивают ее цветом фона.
Инструмент заливки Paint Bucket (ведро)Чтобы его вызвать, щелкните на значке
на палитре инструментов или нажмите клавишу G. Затем щелкните на той области изображения, которую вы собираетесь залить цветом Foreground Color (Цвет переднего плана) или узором, либо просто на изображении, если нужно залить его полностью. Собственно, и все.
На панели параметров этого инструмента (рис. 7.7) некоторые настройки вновь окажутся для нас знакомыми, что не может не радовать. Поэтому рассмотрим только те из них, которые повстречались нам впервые.
В самом первом раскрывающемся списке Fill (Заливка) мы обнаружим два варианта предлагаемой заливки:
• Foreground (Цвет переднего плана) – закрашивает изображение цветом переднего плана;
• Pattern (Узор) – закрашивает не цветом, а каким-либо узором. Несколько разных наборов узоров (Кстати, мы с ними уже встречались на палитре Brushes (Кисти), только тогда они назывались текстурами) входят в комплект Photoshop. При желании пользователь может создавать собственные узоры для заливки, но об этом чуть ниже.
Чтобы познакомиться с предлагаемыми узорами, выберите в списке Fill (Заливка) вариант Pattern (Узор), и вы увидите, что расположенное рядом окошко со стрелкой станет активным. Щелкните на стрелке кнопкой мыши и познакомьтесь с палитрой предлагаемых (по умолчанию) узоров (рис. 7.8).
Чтобы выбрать нужный образец, щелкните на нем, а затем на изображении (или на выделенной области). Меню этой палитры вызывается так же, как и любое другое меню палитры, – щелчком на кнопке со стрелкой
Его команды аналогичны пунктам меню палитры, кистей (см. рис. 7.4), так что мы их рассматривать не будем, а вернемся к панели параметров.
Далее (см. рис. 7.7) нам встретятся знакомые параметры Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Советуем поэкспериментировать с ними самостоятельно.
Следом расположился параметр Tolerance (Допуск). В его поле необходимо указать значение яркости (от 0 до 255). Допустим, у вас установлено 32. Это значит, что при щелчке на какой-либо части изображения программа сначала выясняет числовые значения яркости цветовых каналов исходного пиксела (на котором щелкнули) и воздействию инструмента подвергнутся только те пикселы, чья яркость отличается от исходной не более (или не менее) чем на 32.
Таким образом, если имеется сложное изображение (например, фотография) и вам нужно закрасить очень небольшую, но непростую по форме область с пикселами одного цвета, а другие части изображения вы трогать не хотите, есть смысл задать значение данного параметра небольшим, достаточно близким к нулю.
Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переходы между «залитыми» и «незалитыми» пикселами будут мягкими.
При установке флажка Contiguous (Смежный) инструмент Paint Bucket (Ведро) подействует только на смежные пикселы, удовлетворяющие другим параметрам заливки, то есть на пикселы, расположенные в непрерывной области. Если флажок снять, то окрашиваться будут все пикселы изображения, которые отвечают условиям заливки (не только рядом с тем местом, где вы щелкнули, но и в других областях изображения).
Если ваше изображение многослойное и вы хотите закрасить все слои сразу, установите флажок All Layers (Все слои). И все получится.
Команда Fill (заливка)Окно команды Fill (Заливка) вызывается с помощью комбинации клавиш Shift+Backspace (или Shift+F5) либо с помощью команды меню Edit → Fill (Правка → Заливка). В появившемся окне (рис. 7.9) задаются параметры этой команды.
В поле Use (Использовать) определяемся, чем будем закрашивать.
• Foreground Color (Цвет переднего плана).
• Background Color (Цвет фона).
• Color (Цвет). Нужный цвет выбирается в окне Color Picker (Цветовая палитра), работу с которым мы рассматривали.
• Pattern (Узор). При выборе этого пункта становится активной настройка Custom Pattern (Выбор узора). Работа с ней полностью аналогична работе с палитрой узоров (см. рис. 7.8).
• History (История). В данном случае изображение заливается по параметрам, соответствующим выбранному состоянию на палитре History (История).
• Black (Черный). Заливка черным цветом с RGB-значениями (0, 0, 0).
• 50 % Gray (50 %-ный серый). Заливка серым с RGB-значениями (128, 128, 128).
• White (Белый). Заливка белым с RGB-значениями (255, 255, 255).
В поле Mode (Режим смешения) выбирается режим смешения, а в поле Opacity (Непрозрачность) устанавливается необходимое значение прозрачности заливки.
При работе с многослойными изображениями активен еще и параметр Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Если этот флажок установить, цвет поменяют только непрозрачные пикселы, а прозрачные области так и останутся таковыми.
Собственная кисть и заливка
Что может быть удобнее, чем использовать собственную кисть или заливку? Например, вам нужно нарисовать картину под романтическим названием «Миллион алых роз» или «101 далматинец». Если вы настоящий художник, то, наверное, захотите тщательно вырисовать каждый объект, потратив на свой шедевр многие годы. Однако часто такие жертвы не оправдывают вложенных усилий, гораздо проще воспользоваться кистью или заливкой с изображением цветка, например. Тем более что дело это совсем не трудное и гораздо более быстрое.
Правда, некоторые наши инструкции могут показаться вам (пока) непонятными, но ничего, сейчас мы обозначим просто алгоритм, а после изучения соответствующих уроков вы все окончательно поймете. Итак, создаем собственную кисть.
1. Первым делом выбираем объект (на какой-нибудь картинке), который будет нашей кистью, и выделяем его одним из инструментов выделения.
2. Делаем выделенное изображение максимально контрастным, например, с помощью инструмента Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).
3. Выполняем команду Edit → Define Brush Preset (Правка → Определить кисть).
4. В появившемся окне Brush Name (Имя кисти) вводим название новой кисти и нажимаем кнопку OK.
5. Все. Активизируем любой инструмент рисования и выбираем для него новую, только что созданную кисть.
Создание новой заливки также не отличается особой сложностью.
1. Выделяем нужный участок изображения с помощью соответствующих инструментов.
2. Копируем выделение в буфер обмена, для чего выполняем команду Edit → Copy (Правка → Копировать) либо пользуемся комбинацией клавиш Ctrl+C.
3. Вставляем изображение обратно из буфера обмена с помощью команды Edit → Paste (Правка → Вставить) или с помощью комбинации Ctrl+V.
4. Выделенное изображение вставится на новый верхний слой. Сделаем нижний слой изображения невидимым, щелкнув на пиктограмме глаза рядом с ним (на палитре Layers (Слои), разумеется).
5. Оставшееся изображение на прозрачном фоне сделаем основой для заливки, для чего выполним команду Edit → Define Pattern (Правка → Определить узор).
6. В окне Pattern Name (Имя узора) вводим название и нажимаем кнопку OK.
Инструмент Gradient (Градиент)
Наверняка вы замечали, что в реальной жизни многообразие и великолепие красок и оттенков часто сопровождается многообразием плавных переходов от одного цвета к другому, от света к тени. Поэтому, если вы хотите создавать реалистичные изображения, вам просто жизненно необходимо изучить специально для этого предназначенный инструмент Gradient (Градиент).
Его значок
вы найдете в одной группе с пройденным уже инструментом Paint Bucker (Ведро7, а это значит, что для активизации данного инструмента вам поможет горячая клавиша G (либо Shift+G для переключения между ними).
Давайте бросим взгляд на панель параметров этого инструмента (рис. 7.10).
В левой части, сразу за стандартным для всех панелей параметров окном Tool Preset (Заданный инструмент), в прямоугольном окошке вы можете видеть текущий вариант предлагаемого по умолчанию градиента (переход от черного цвета к белому). Если вы щелкнете на стрелке, расположенной рядом с ним, откроется палитра градиентов (рис. 7.11).
Вы можете выбрать нужный градиент, щелкнув на нем кнопкой мыши. В меню палитры градиентов, которое аналогично меню палитры кистей (см. рис. 7.4), загружаются дополнительные наборы градиентов, настраивается внешний вид палитры и пр. Следом за окошком выбранного образца градиента расположились кнопки-переключатели, позволяющие менять тип выбранного образца.