Фришка 2
Шрифт:
Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.
Немного
Получить звание « Легат »
Принять/Отказаться
Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:
Доступен уникальный класс Военный Господин.
Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант, используемый большей частью игроков: «English», который в «Дружине» можно внедрить только переступив через труп Светозара.
А вообще, не важно, как будет называться, главное, что уник кра-а-асненький.
«Англицизм» вышел вполне приличным, на мой взгляд:
Доступен уникальный класс Варлорд.
О ваших победах слагают легенды. Вы лично ведете в бой войска и никогда не отсиживаетесь в тылу.
Социальный статус +3 ступени.
Расширены возможности при переговорах о правилах битв.
Доступно умение Строй — вы можете указать боевой порядок своим подчиненным. В зависимости от выбора строя и точности его соблюдения ваш отряд получает бонусы.
Виды строя: линия, стена, колонна, круг, квадрат, каре, рассредоточенный и все виды атакующих формаций.
Доступно умение Поединок Полководцев — перед битвой вы можете вызвать командующего противника на поединок, если его социальный статус выше вашего не более, чем на 1. Отказ снизит честь, доблесть противника и боевой дух его войска.
Доступно умение Яростный Натиск — вы берете стремительный разбег и наносите удар, усиленный на 200 %. В течение одного боя умение может быть применено к одному противнику только 1 раз. Дистанция активации от 5 до 10 метров. Это умение получают все воины под вашим командованием.
Боевой дух повышается на 20 %
Атака повышается на 40 %
Пробивание брони повышается на 60 %
Урон повышается на 40 %
Защита повышается на 30 % + 30
Броня повышается на 30 % + 10
Магическая защита повышается на 40 % + 20
Ментальная защита повышается на 60 % + 30
Здоровье повышается на 100 %
Иммунитет Страху (неснижаемое сопротивление 100 %)
Иммунитет Подчинению (неснижаемое сопротивление 100 %)
Пока вы находитесь в режиме ближнего боя, ваши войска получают половину бонусов к характеристикам.
Все это очень-очень круто, лишь немного уступает циферками классам Кусимира и Любомура. Удар, увы, всего один, зато на все войско.
Только последнюю строчку я даже не знаю, к чему отнести: отличному бусту или чудовищному штрафу. С одной стороны, я и так не собирался наблюдать за сражениями с безопасного расстояния. С другой — мне все время придется находиться на передовой и при этом управлять своим войском, что, прямо скажем, затруднительно, и эти затруднения пропорциональны масштабу битвы.
Но и это не главное. Многим было известно и раньше, а после сегодняшнего известно уже всем, что командир раздает бонусы своему отряду. Это автоматически делает его приоритетной целью для противника. Когда командир в тылу — до него еще пойди доберись. Я же постоянно буду в первых рядах. Причем в первых двух рядах.
Сейчас я командую пятитысячной армией. Нет, уже меньше — разбежались, засранцы. Впрочем, неважно, какой армией буду командовать я, важно, какая армия будет против. Представим, что тоже пятитысячная. И, допустим, там будет тысяча стрелков и тысяча магов. Угадайте с одного раза, в кого они все разрядятся? Сдует любого!
Ситуацию несколько выправляет линейка пассивных скилов «сопротивление такому-то виду дистанционной атаки возрастает с увеличением численности противника». Насколько сильно — посмотрим. Класс я, конечно же, принимаю.
Звучат фанфары, гудит боевой рог, стучат барабаны. В прошлый раз звуковые эффекты были попроще. Вместе с классом получаю пять очков в его ветке.
А почему бы мне не попробовать упредить будущий фокус меня в любой битве? Перекидываю командование армией на Ильича и с громким довольным смехом подхожу к оцеплению вокруг тела Темного Псаря.
— Ребята, вы не представляете, какой имбовый класс я получил! — говорю погромче. Главное соблюсти меру, не переиграть.
Привлек внимание пары десятков игроков, бродящих по полю в поисках своих вещичек. Чужое брать рискуют только мои парни, поскольку это оранжевая агра. Могли бы еще спартанцы, но они явно брезгуют мародеркой. Очень поощряю такое поведение: нам больше достанется.
— Полный иммунитет к дистанционным атакам, — чуть подумав, добавляю: — В режиме боя.
Выхожу из армии и бросаю вызов группе Ильича. То есть более чем четырем тысячам человек.
— Давайте протестируем. Всекусак, прими вызов. Саломандр, организуй тройку и бахните в меня метеором.
Заинтересовавшихся уже под сотню. Ненавязчиво греют уши в некотором отдалении. Это очень хорошо: как известно, что знают двое — знает и свинья. Если я сейчас облажаюсь, будет неприятно, конечно. Репутации от такого фейла потеряю изрядно. Не игровой, а среди игроков.
Каст Метеора — целый ритуал. Сперва в воздухе перед совершающим осторожные напряженные пассы магом земли появляется каменный шар размером с футбольный мяч. Сбоку стоит и размахивает руками маг-стабилизатор. Затем землевик отходит, и его место занимает пиромант. Камень горит и плавится, воздух дрожит от жара. Резким толчком одновременно с перестановкой ног сформированный метеор пушечным ядром отправляется в цель.