Фришка
Шрифт:
«Один говнюк распускал свой поганый язык, и я набил ему е…ло! Господи, да я всю жизнь мечтал о такой возможности в играх! Платон, спасибо тебе огромное!!! Привет из Челябинска!!!»
«Я всегда играл эльфом. Начал за эльфа и здесь. За четыре часа я нарушил кучу неизвестных мне правил и традиций, был убит на дуэли, осужден, изгнан из Леса и съеден хищниками. Пробовал обратиться к ГМам, и мне ответили, что игра предупреждала меня о том, что к Воплощенным лояльно относятся только в Империи. Даже не знаю, реролиться мне в человека, или забить на «Фридом».
«Здравствуйте. Я Кирилл Сергеевич. Спасибо вам за игру, что можно грабить караваны, солдаты на домики деревянные набегают, и злодеи есть, и эльфы в лесу, и руку отрубить можно. Я двадцать лет ждал такую игру!»
Платон отвлекся от чтения форума чтобы прослушать по громкой связи доклад главного маркетолога:
— Около двадцати процентов имитаторов проданы тем, кто купил его ради игры. Это шестьдесят тысяч комплектов. Первые восемь часов после старта любой игры считаются временем, после которого
— Спасибо, Егор, — поблагодарил Платон сотрудника и отключил связь.
— Я бы предложил компенсировать потери из заработной платы Ремина, — зло произнес Каменев. — Но для этого ему надо будет поработать еще тысячу-другую лет. Паша, на кой черт тебе далась эта боль и жесть в игре? Пусть бы скакали себе на единорогах, убивали драконов и трахали принцесс. Одновременно!
— Вот именно из-за таких, как ты, нормальному человеку последние двадцать лет даже поиграть не во что! Это твой сотрудник, и он привел такой анализ, который ты хотел, — возразил Ремин. — Я умею считать не хуже твоего Егора, и вот тебе мои числа. К настоящему моменту проданы триста шестьдесят тысяч комплектов уникальных устройств, цена которых назначена без учета стоимости аналогичной продукции у конкурентов, поскольку этих конкурентов в природе не существует. Даже если в полном объеме удовлетворить все иски, процент возвращенных устройств не превысит десятой части от общего количества, причем эти устройства можно будет снова продать. Очередь из желающих купить имитатор многократно превышает наши производственные возможности. Теперь непосредственно по игре. Давай округлим потери игроков до половины. Заметь, округлим в большую сторону. На самом деле это великолепный результат, поскольку оставшуюся половину мы, как уже было сказано, можем считать своей аудиторией. Причем преданной аудиторией, здесь высокая стоимость имитатора играет положительную роль. Приведи мне хоть одну ММО, способную похвастаться такими же показателями. Не можешь? И не сможешь, нет таких игр. При этом у нас игра с подписочной моделью, причем весьма дорогой. Даже при сохранении существующих скоростей выпуска имитаторов и их цены, количество игроков через год превысит миллион, что выведет «Фришку» в топ наиболее прибыльных игр. Как тебе такое, Леша?
Да уж, сейчас Ремин далеко не тот асоциализированный ботаник, что когда-то пришел к Андрею Петровичу. Сунешь палец — по локоть откусит.
— Даже будь «Фришка» полностью убыточна, это Пашино условие за передачу технологии, соответственно, такие потери следовало бы считать патентными отчислениями. А она все же прибыльна, и это отлично, — подвел итоги Платон.
— Кро-оме того-о, «Фри-ишка» о-оче-ень популяризу-у-ет на-ас среди-и на-ашей целево-ой аудито-ори-и в основно-ом би-изнесе-е, — добавила Орка, идеально выучившая русский язык, но сохранившая северную протяжность речи. При ее мелодичности голоса это не резало слух, а, напротив, звучало приятно. — Дава-айте посмо-отри-им обзо-оры игры-ы, я-а нашла-а оче-ень инте-ере-есны-ый.
Порывистого холерика Ремину это раздражало, но здравомыслия держать свое мнение по этому вопросу при себе у Павла все же хватало.
Девушка, при общем молчаливом согласии, отобрала у Платона мышь и, раскрыв во весь экран юбут, ткнула в воспроизведение свежего, но уже очень популярного ролика.
— Добрый день, дорогие любители игр и подписчики нашего канала. — Блогер был англоязычным, но никого из присутствующих это не смущало. — С вами Брендон. Сегодня мы с парнями расскажем вам о нашумевшем и самом необычном игровом проекте нашего времени — игре «Freedom», созданной на технологии реальной виртуальности. Что это такое, вы можете посмотреть в предыдущих выпусках, посвященных этой игре, по ссылкам в описании, а
сейчас мы расскажем вам о самой игре. Буквально несколько часов назад без каких-либо альфа-, бета- и прочих тестов, состоялся запуск игры на первом и единственном сервере. Мы давно готовились к этому событию и, чтобы вы могли поскорее посмотреть этот обзор, разделили между собой обязанности в игре. Поэтому это видео будет представлять собой несколько небольших обзоров на разные темы от наших исследователей. Мы постарались выделить наиболее интересное и сейчас расскажем вам об этом.«Freedom» — уникальная игра не только благодаря технологии Реальной Виртуальности, но и с точки зрения соответствия ожиданий и реальности. Никогда прежде разработчики не обманывали ожидания игроков столь нагло и цинично, при этом полностью исполнив свои обещания! Мистер Рукавицын, однако, большой шутник!
Давайте вспомним, что же он обещал нам.
Соответствие мира канонам фэнтези. В главном людском государстве, Империи, царит раннее средневековье, в горах живут гномы, в лесах — эльфы, в степях — орки. Вроде бы все верно, но запомните эти слова: раннее средневековье. Мы к ним еще не раз вернемся.
Задействование всех органов чувств. Вы сможете потрогать любой предмет, понюхать цветы, ощутить вкус еды. О, да! Здесь есть осязание, обоняние и даже вкус. Давайте теперь подумаем, что это значит на практике. Вспомните любую фэнтезийную игру, например, «Орсиниум». Много ли приятного там случалось с вашим персонажем? Сколько времени вы нюхали цветы, а сколько провели в подземельях и пещерах? Как думаете, чем там пахло?
Я начинал игру в Медиале, столице Империи, и там все довольно прилично. Но стоит выйти из зоны комфорта, то есть покинуть Город и уйти в Трущобы — добро пожаловать в мир вони. Воняет все — люди, мусор, фекалии и, кажется, даже здания. Зайдите в немытую и непроветриваемую харчевню, ощутите ароматы немытых тел, прогорклого жира и сгнивших овощей. Про городскую канализацию я даже вспоминать не хочу.
То же самое касается вкусовых ощущений. Есть еду в буквальном смысле здесь все же нельзя. Для поглощения пищи надо поднести ее ко рту. Вкус еды передастся сразу вам в мозг через контакты шлема. Вспоминаем про раннее средневековье. Дефицит соли и специй, примитивность способов хранения и консервации продуктов. Как думаете, много ли вкусной еды было в таких условиях? Вот-вот, вы правы. Готовьтесь ощутить невероятный вкус пресной, подгнившей и прокисшей пищи. Ах да, чуть не забыл. Посуду не моют. Вам подадут тарелку, вылизанную предыдущим едоком или собакой. Приятного аппетита. К счастью, воплощенным большинства рас пища не требуется.
Если вы думаете, что на этом сюрпризы заканчиваются, то нет. Они еще даже не начинались. Итак, осязание. Вы действительно можете потрогать что угодно, даже кого угодно. И вы почувствуете прикосновения так, как будто делаете это на самом деле. А кто угодно может потрогать вас. И, как правило, будет делать это без вашего разрешения и оружием. И это вы тоже почувствуете как будто на самом деле. Делать это будут и NPC, и другие воплощенные. Представьте, что вы, играя в «Орсиниум», чувствуете все удары, полученные вашим персонажем. Осознали масштаб проблемы? Игра во «Freedom» — это боль и страдания. В самом буквальном смысле.
За первый час игры, который я провел, осматривая центр города, у меня на глазах произошли десятки убийств и сотни драк. Я зашел в игру одним из первых, и угадайте, какое событие увидел первым? Прямо передо мной появился игрок, имеющий статус благородного, и тут же куда-то поспешил. Мне стало любопытно, куда он направился, и я пошел следом. Смотрите, что произошло дальше. NPC, к которому шел донатор, уже разговаривал с другим игроком, но, увидев благородного, стал общаться с ним, не обращая внимания на предыдущего собеседника. Да-да, вот оно, сословное общество во всей своей красе. Игрок, успевший к NPC первым, почувствовал себя оскорбленным и высказал претензию. Стражник тут же встал на сторону благородного! Теперь смотрите внимательно. Бац-бац-бац! Я такое раньше только в боевиках видел. Теперь я промотаю две минуты, чтобы мы могли увидеть завершение конфликта. И мы наблюдаем абсолютно хладнокровное убийство. Рядовое событие для «Freedom». Перед началом игры стоит хорошо подумать, готовы ли вы к тому, что вам свернут шею. Полную запись трэша, происходившего на площади, вы можете посмотреть по ссылке в описании…
Щелк.
— Мно-ого-о сло-ов, о-общиий смы-ысл уже-е поня-ате-ен.
— …Продвинутая система магии. Видите этих дергающихся, скачущих и орущих игроков? Это не сумасшедшие, это маги осуществляют действия, помогающие создавать заклинания. Колдовать можно и без этого, но маны хватит не более чем на зажигание свечи. Магическая система действительно обширна…
— То-оже-е асно-о, что-о о-он хоте-ел сказа-ать.
Щелк дальше.
— …Система религии и очков веры, благодаря которой жрецы будут истинными служителями и проводниками воли своих божественных покровителей. Снова чистая правда. Жрецы могут позволить себе совершать только деяния, угодные их богам, иначе будут отлучены. На совершение чудес жрец тратит очки веры, которые восстанавливает молитвами. Эти очки расходуются очень быстро, но их можно сэкономить. Как же это сделать? Правильно, через страдание. Для продвижения в рангах жрецам, кроме совершения деяний, потребуется принять на себя обязательства, именуемые обетами. Как насчет требования ходить только босиком? А не хотите ли каждые сто шагов осенять себя священным символом? А давайте вы просто не будете заходить под крыши домов? Может, обойтись без таких сложностей, просто в темное время из вашей головы в небо будет бить луч света? И это обеты, которые выпадают при первом повышении, что будет дальше, страшно даже представить. Чувствую, игра за высокоранговых жрецов — удовольствие только для избранных…