Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Бакнелл Джулиан М.

Шрифт:

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Целый ряд методов класса TtdObjectLiet является простыми интерфейсами для вызова соответствующих методов внутреннего класса FList. Например, вот реализация метода TtdObjectList.First:

Листинг 2.11. Метод TtdObjectList.First

function TtdObjectList.First : TObject;

begin

Result := TObject(FList.First);

end;

В тех методах, которые в качестве входного параметра принимают индекс, до вызова соответствующего метода класса FList индекс проверяется

на предмет попадания в допустимый диапазон. Строго говоря, эта процедура не обязательна, поскольку сам класс FList будет производить аналогичную проверку, но в случае возникновения ошибки методы класса TtdObjectList позволят получить больший объем информации. Вот один из примеров - метод Move:

Листинг 2.12. Метод TtdObjectList.Move

procedure TtdObjectList.Move(aCurIndex, aNewIndex : integer);

begin

{проверяем индексы сами, а не перекладываем эту обязанность на список}

if (aCurIndex < 0) or (aCurIndex >= FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'Move', aCurIndex);

if (aNewIndex < 0) or (aNewIndex >= FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'Move', aNewIndex);

{переместить элементы}

FList.Move(aCurIndex, aNewIndex);

end;

Конструктор класса в качестве входных параметров принимает тип объектов, которые будут храниться в списке (чем обеспечивается безопасность класса к типам), и атрибут владения данными. После этого создается внутренний экземпляр класса FList. Деструктор очищает список и освобождает память, занимаемую списком.

Листинг 2.13. Конструктор и деструктор класса TtdObjectList

constructor TtdObjectList.Create(aClass : TClass; aDataOwner : boolean);

begin

inherited Create;

{сохранить класс и флаг владения данными}

FClass := aClass;

FDataOwner := aDataOwner;

{создать внутренний список}

FList := TList.Create;

end;

destructor TtdObjectList.Destroy;

begin

{если список содержит элементы, очистить их и уничтожить список}

if (FList <> nil) then begin

Clear;

FList.Destroy;

end;

inherited Destroy;

end;

Если вы не уверены, каким образом передавать значение параметра aClass, приведем пример с использованием класса TButton:

var

MyList : TtdObjectList;

begin

• • •

MyList := TtdObjectList.Create(TButton, false);

Первым реальным отличием нового списка от стандартного класса TList является метод Clear. Он предназначен для проверки того, владеет ли список данными. В случае положительного результата, перед уничтожением списка все его элементы будут удалены. (Обратите внимание, что здесь для удаления каждого отдельного элемента не используется метод Delete класса FList. Намного эффективнее очищать список после освобождения памяти, занимаемой его элементами.)

Листинг 2.14. Метод TtdObjectList.Clear

procedure TtdObjectList.Clear;

var

i : integer;

begin

{если данные принадлежат списку, перед очисткой списка освобождаем память, занимаемую элементами}

if DataOwner then

for i := 0 to pred(FList.Count) do

TObject(FList[i]).Free;

FList.Clear;

end;

Методы Delete и Remove

перед удалением выполняют один и тот же тип проверки, и если список владеет данными, объект освобождается, после чего удаляется и список. Обратите внимание, что в методе Remove используется не вызов метода FList.Remove, а полная реализация метода. Такой подход называется "кодированием на основе главных принципов". Он обеспечивает более глубокий контроль и дает более высокую эффективность.

Листинг 2.15. Удаление элемента из списка TtdObjectList

procedure TtdObjectList.Delete(aIndex : integer);

begin

{проверяем индексы сами, а не перекладываем эту обязанность на список}

if (aIndex < 0) or (aIndex >= FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'Delete', aIndex);

{если список владеет объектами, освобождаем память, занимаемую удаляемым элементом}

if DataOwner then

TObject(FList[aIndex]).Free;

{удалить элемент из списка}

FList.Delete(aIndex);

end;

function TtdObjectList.Remove(aItem : TObject): integer;

begin

{найти требуемый элемент}

Result := IndexOf(aItem);

{если элемент найден...}

if (Resul <> -1) then begin

{если список владеет объектами, освобождаем память, занимаемую удаляемым элементом}

if DataOwner then

TObject(FList[Result]).Free;

{удалить элемент из списка}

FList.Delete(Result);

end;

end;

В методе olSetItem (метод записи свойства Items массива), который устанавливает значение или вставляет элемент в список, можно обнаружить небольшой недостаток. Предположим, что программист написал следующий блок кода:

var

MyObjectList : TtdObjectList;

SomeObject : TObject;

begin

• • •

MyObjectList[0] := SomeObject;

Все кажется довольно-таки безобидным, но подумайте, что случится, если данные принадлежат списку. В результате выполнения оператора присваивания элемент с индексом 0 будет замещен новым объектом, SomeObject. Предыдущий объект будет безвозвратно потерян, и ссылки на него окажутся недействительными. Таким образом, перед заменой старый объект нужно освободить. Конечно, сначала следует проверить принадлежит ли новый объект к требуемому типу.

Листинг 2.16. Запись элемента в TtdObjectList

procedure TtdObjectList.olSetItem(aIndex : integer;

aItem : TObject);

begin

{проверить тип элемента}

if (aItem = nil) then

olError(tdeNilItem, 'olSetItem', aIndex);

if not (aItem is FClass) then

olError(tdeInvalidClassType, 'olSetItem', aIndex);

{проверяем индексы сами, а не перекладываем эту обязанность на список}

if (aIndex < 0) or (aIndex >= FList.Count) then

olError(tdeIndexOutOfBounds, 'olSetItem', aIndex);

{если список владеет объектами и объект с текущим индексом должен быть заменен новым объектом, сначала освобождаем старый объект}

if DataOwner and (aItemoFList [aIndex]) then

TObject(FList[aIndex]).Free;

{сохранить в списке новый объект}

FList[aIndex] := aItem;

end;

И, наконец, рассмотрим методы Add и Insert. Как и Remove, метод Add написан с учетом главных принципов, поэтому вместо FList.Add используется FList.Insert.

Поделиться с друзьями: