Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
Шрифт:
На рис. 8.5 изображены обе операции спаренного одностороннего поворота, поскольку они дополняют друг друга. Обратите взимание, что операция спаренного одностороннего поворота всегда начинается с поворота вокруг верхнего узла.
Рисунок 8.5. Операция спаренного одностороннего поворота
Скошенные деревья
Как бы то ни было, ознакомившись с этими
Вначале рассмотрим операцию поиска, т.е. нахождение конкретного узла. Мы начнем с применения стандартного алгоритма поиска в дереве бинарного поиска. Обнаружив искомый узел, мы выполняем его скос к корневому узлу.
Иначе говоря, мы применяем операции спаренного двустороннего либо одностороннего поворота, перемещая узел вверх по дереву до тех пор, пока он не достигнет позиции корневого узла. Если в результате этих операций узел оказывается на втором уровне, мы больше не можем применять операции спаренного поворота, и поэтому для перемещения в позицию корневого узла применяем поворот влево или вправо.
Если поиск был безрезультатным, в ходе него мы должны натолкнуться на нулевой узел. В этом случае мы выполняем скос узла, который был бы родительским узлом, если бы искомый узел существовал. Естественно, при этом следовало бы сообщить о невозможности как-либо найти элемент.
Вставку также легко описать: необходимо применить обычный алгоритм вставки в дерево бинарного поиска, а затем выполнить скос добавленного узла.
Чтобы выполнить удаление, мы выполняем обычное удаление из дерева бинарного поиска, а затем выполняем скос родительского узла того узла, который был удален.
Обобщая, можно сказать, что скошенное дерево предоставляет нам самоизменяющуюся структуру — структуру, характеризующуюся тенденцией хранить узлы, к которым часто происходит обращение, вблизи верхушки дерева, в то время как узлы, к которым обращение происходит редко, перемещаются по направлению к листьям. В общем случае время обращения к часто посещаемым узлам будет меньше, а время обращения к редко посещаемым узлам — больше среднего. Важно отметить, что скошенное дерево не обладает никакими явными функциями балансировки, но практика свидетельствует, что скос способствует достаточно успешному поддержанию дерева в сбалансированном состоянии. В среднем время поиска в скошенном дереве пропорционально O(log(n)).
Реализация класса скошенного дерева
Класс TtdSplayTree представляет собой простой производный класс класса TtdBinarySearchTree, в котором перекрыты методы Delete, Find и Insert и объявлены новые внутренние методы скоса и повышения ранга узла. Код интерфейса этого класса приведен в листинге 8.18.
Листинг 8.18. Интерфейс класса TtdSplayTree
type
TtdSplayTree = class (TtdBinarySearchTree) private protected
function stPromote(aNode : PtdBinTreeNode): PtdBinTreeNode;
procedure stSplay(aNode : PtdBinTreeNode);
public
procedure Delete(aItem : pointer); override;
function Find(aKeyItem : pointer): pointer; override;
procedure Insert(aItem : pointer); override;
end;
Перекрытый
метод Find (см. листинг 8.19) реализует обычную операцию поиска в дереве бинарного поиска и, если узел найден, выполняет его скос к корневому узлу.Листинг 8.19. Метод TtdSplayTree.Find
function TtdSplayTree.Find(aKeyItem : pointer): pointer;
var
Node : PtdBinTreeNode;
ChildType : TtdChildType;
begin
if bstFindItem (aKeyItem, Node, ChildType) then begin
Result := Node^.btData;
stSplay(Node);
end else
Result := nil;
end;
Перекрытый метод Insert(см. листинг 8.20) реализует обычную операцию вставки в дерево бинарного поиска и выполняет скос нового узла к корневому узлу.
Листинг 8.20. Метод TtdSplayTree.Insert
procedure TtdSplayTree.Insert(aItem : pointer);
var
ChildType : TtdChildType;
begin
stSplay(bstInsertPrim(aItem, ChildType));
end;
Перекрытый метод Delete (см. листинг 8.21) реализует обычную операцию удаления из дерева бинарного поиска и выполняет скос родительского узла удаленного узла к корневому узлу.
Листинг 8.21. Метод TtdSplayTree.Delete
procedure TtdSplayTree.Delete(aItem : pointer);
var
Node : PtdBinTreeNode;
Dad : PtdBinTreeNode;
begin
Node := bstFindNodeToDelete(aItem);
Dad := Node^.btParent;
FBinTree.Delete(Node);
dec(FCount);
if (Count <> 0) then
stSplay(Dad);
end;
Эти три перекрытых метода достаточно просты для понимания, поскольку реальная обработка передается методу stSplay. Код реализации этого метода приведен в листинге 8.22.
Листинг 8.22. Метод TtdSplayTree.stSplay
procedure TtdSplayTree.stSplay(aNode : PtdBinTreeNode);
var
Dad : PtdBinTreeNode;
Grandad : PtdBinTreeNode;
RootNode : PtdBinTreeNode;
begin
{поскольку мы должны выполнять скос до тех пор, пока не будет достигнут корневой узел, сделать корневой узел локальной переменной — это несколько ускорит процесс}
RootNode := FBinTree.Root;
{если мы находимся в позиции корневого узла, никакой скос больше выполнять не требуется}
if (aNode = RootNode) then
Exit;
{получить родительский и прародительский узлы}
Dad := aNode^.btParent;
if (Dad = RootNode) then
Grandad := nil else
Grandad := Dad^.btParent;
{выполнять операции спаренного двустороннего и одностороннего поворота до тех пор, пока это возможно}
while (Grandad <> nil) do
begin
{определить вид двойного повышения ранга, которое необходимо выполнить}
if ((Grandad^.btChild[ctLeft] = Dad) and (Dad^.btChild[ctLeft] = aNode)) or ( (Grandad^.btChild[ctRight] = Dad) and (Dad^.btChild[ctRight] ? aNode)) then begin