Гача-Жизнь здорового попаданца!

ЖАНРЫ

Поделиться с друзьями:

Гача-Жизнь здорового попаданца!

Шрифт:

Пролог

В котором объясняется сама «Система Гачи» и рассказывается о мире куда попадает наш герой

Для того, чтобы получить награду, надо крутить виртуальное системное колесо, как в одноруком бандите. Для этого надо принять удобное положение, закрыть глаза, и произнести слово «Гача». Это похоже на сон, но это не сон. В голубовато-фиолетовом светящемся пространстве висит «Колесо Фортуны» с большой кнопкой, также висящей в воздухе. При вращении выдается приз, в виде обычной карточки, похожей по форме и размеру

на игральную карту.

Эта карта по умолчанию считается не активной. И попадает в такую же виртуальную папку с названием «Не активные карты». Легко, не правда ли? Рядом есть еще одна папка и виртуальная панель. В папке находятся карты, обозначающиеся как «Активные». Виртуальная панель похожая на электронный планшет называется «Интерфейс Гачи». В этом интерфейсе производится активация карт, деактивация карт, слияние карт для их усиления (сливать можно только одинаковые карты), и очень важный пункт «Разобрать на МС».

МС — это монеты системы. И всё в Гаче вертится вокруг этих самых монет системы. Ведь чтобы крутить колесо фортуны нужны монеты системы. Монеты системы добываются при выполнении «Заданий системы». Задания системы генерируются в виртуальном блокноте, и делятся на уровни сложности: «F», «E», «D»,«C», «B», «A», «S», «SS», «SSS». При активации системы доступны только простые задачи, но за каждые 100 круток к простым задачам добавляются более сложные и дорогие. От уровня сложности задачи зависит количество получаемых системных монет:

' F '– 1 МС (Пример задания: Собрать 100 бутонов ромашки)

' E '– 10 МС (Пример задания: Убить 5 волков)

«D »– 100 МС (Пример задания: Развиться в Духовной Практике до уровня «D»)

' C ' — 1.000 МС (Пример задания: Построить и развить собственную деревню с числом жителей не менее 1.000)

' B ' — 10.000 МС (Пример задания: Заслужить наследное дворянство)

' A ' — 100.000 МС (Пример задания: Достигнуть звания духовного воина «А ранга»)

' S ' — 1.000.000 МС (Пример задания: Получить в полноценные рабыни-наложницы принцессу вашего царства)

' SS ' — 10.000.000 МС (Пример задания: Захватить королевство с количеством жителей не менее 10.000.000)

' SSS' — 100.000.000 МС (Пример задания: Убить своими руками (без помощи призываемых существ) в одиночку призрачного Драко-Лича, если найдешь, конечно)

При активации колеса фортуны появляется надпись:

Перед активацией игровой сессии выберете категорию награды и ее уровень!

Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной системе не бывает, все зависит не столько от удачи, сколько от

ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций. Категории наград бывают следующие:

Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)

Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)

Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)

Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)

Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)

Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)

Билет в параллельный мир(обычно одноразовый с лимитом времени, но на высоких уровнях игровых сессий может попадаться безлимитный многоразовый, сам мир зависит от удачи, но обязательно пригодный для жизни, хотя и не обязательно живой)

Наложница(обычно заказывают на высоких уровнях развития, хотя и очень редко, как правило, на данном уровне справляются с поиском сами)

Культивация(пилюли, духовные сущности, методики развития, боевые техники, техники движения, духовные техники (очень похожи на магию), техники воздействия на окружающий мир и живых существ, а также очень, и очень многое другое)

Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)

Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)

Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).

И теперь можно подробно рассказать о самом интересном — об уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо много и тяжело трудиться. Причем не только физически, но и головой поработать придется тоже. И теперь собственно о стоимости:

Простое качество (F) стоимость 100 МС – самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.

Обычное качество ( E ) стоимость 1.000 МС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.

Хорошее качество (D) стоимость 10.000 МС — очень хорошие материалы, сильные призывы.

Редкое качество © Стоимость 100.000 — маетриалы которые не просто очень качесвенные, но и очень редко встречаются.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[4.5 рейтинг книги]
Комментарии: