Gamemaster
Шрифт:
Тихон с кряхтеньем встал и ушел по направлению к своей избушке. Когда я уже подумал, что он уже не вернется, тот открыл дверь и поманил меня пальцем:
– Держи, это тебе. Я им все равно пользоваться не могу, а тебе может и пригодится, – он положил мне на ладонь небольшой перстень, антрацитно-черного цвета с бирюзовым камнем в центре.
Внимание! Вы завершили задание «Плененное Эхо»!
Лесной дух Эхо - Забава, была освобождена из плена Князя Смерти благодаря Вам!
Репутация со всеми Добрыми и Нейтральными Лесными Духами повысилась на 10 пунктов!
Репутация с Тихоном повысилась на 100 пунктов!
Получено: Перст Рока
Тип предмета: кольцо
Этот перстень некогда принадлежал Феоре, одной из дочерей
20% любого урона владельца этого предмета преобразуется в урон силами Смерти.
Часть сета бижутерии Рока.
Получено опыта: 2000
Очков опыта до следующего уровня: 5375
– Про кольцо не спрашивай, я о нем ничего не знаю, да и досталось оно мне случайно. В ближайшие два дня ко мне не ходи – отсыпаться буду. И еще, запомни то, о чем я тебе говорил, будь осторожен и всегда следи за своей спиной. Прощай!
Я услышал, как мне на прощание что-то пискнула Ная, и Тихон с грохотом захлопнул дверь у меня перед носом. Я пожал плечами и подался в селение – нужно было срочно отдохнуть и чего-нибудь пожевать!
Глава 7. Люди гибнут за металл.
12.47, 13 сентября, 2033 г. – четыре с половиной года до дня «Ч». VRMMORPG – игра «Огнем и Мечом», Центральный донжон крепости Дорнштайн.
Осада длилась уже почти два часа. Под нашим контролем осталось лишь пространство центральной башни. Но мы вцепились в него зубами. Все, кто тут остался, всего восемь человек. Негусто, если учесть, что изначально нас было без малого сто пятьдесят. Все остальные уже погибли и ожидали исхода битвы в безопасных зонах городов, куда игроков перемещало после их гибели в комбат-зоне. Зато все, кто сейчас здесь собрались – это цвет нашего клана, его опора и защита. Помятые, в закопченных доспехах, покрытых царапинами и вмятинами, мы не утратили своего боевого духа. Битва не закончена, пока мы живы. И я не сомневаюсь, что остальные думали точно также. Мы будем защищать свою собственность до конца.
Крепость давала огромное количество бонусов Альянсу, что удерживал её. Экономические, политические, и многие другие привилегии. Альянс устанавливал налоги на прилегающих к крепости территориях, получал деньги за право использования другими кланами подконтрольных данжей и закрытых локаций, имел доступ ко двору сюзерена. Для начинающих игроков это был огромный привлекающий фактор – в альянсы со своими собственными крепостями народ вступал гораздо охотнее. И прокачаться легче, и с деньгами нет такого постоянного напряга, да и сокланы помогут, в случае чего. Кроме того, за каждую осаду альянс получал репутацию в королевстве и бонусное благословление к характеристикам, которое плюсовалось с бонусами, полученными за прошлые осады. То есть, каждая успешная осада дополнительно усиливала каждого члена альянса, и усиливала заметно. RedLine, наш альянс, уже полгода ежемесячно успешно отбивал все атаки на ДорнШтайн, и получил благословение шестого уровня соответственно. Если мы сейчас проиграем, все полугодовые усилия пойдут коту под хвост.
– Рэд, чего делать будем? Их там еще человек двадцать пять. Мы их, конечно, тоже знатно проредили, но и нас тут всего ничего осталось. Не удержимся! – это Рона, или Лера в реальном мире, наш хилер. Ей сегодня доставалось больше всего, хилы в бою всегда цель номер один. Но, не смотря на потрепанный вид, глаза ее по-прежнему озорно и задорно сверкали, будто не было позади уже более полутора часов непрерывной битвы.
– Осталась последняя атака. Осада завершиться через десять минут. Мы должны продержаться, во что бы то ни стало. Иначе все зря, – Сашка - Рэд, мой друг из реала и по совместительству лидер нашего Альянса RedLine, сохранял спокойствие, как и всегда. Мне кажется, вообще в этом мире не существовало вещей, способных вывести его из равновесия.
– Ну и как ты себе это представляешь? Их же в три раза больше чем нас! – Чижик, наша магическая саппортинговая поддержка и дебафер, тоже сегодня хлебнул горя и только благодаря
профессионализму Роны и счастливому стечению обстоятельств все еще оставался жив.– Чиж, не наводи панику, можно подумать, мы в такую ситуацию попадаем в первый раз, – это уже Варвар, Гриша. Он хоть и самый молодой из всех, и к тому же полностью безбашенный, но в критических ситуациях всегда знает, как правильно поступить и старается поддержать других людей.
Я осмотрел своих друзей. Большая часть из них была мне знакома по реальной жизни. И всех их я любил, как собственных братьев и сестер. Мы уже три года вместе, не одну игру прошли плечом к плечу, это те люди, на которых я могу положиться. И я не допущу, чтоб мы сейчас проиграли.
– Ребята, рвите пати, кто сейчас не в пачке Рэда. Есть идея! – на меня обернулся весь состав Альянса, что сейчас стоял на защите нашей Крепости, – давайте в темпе, времени мало, они вот-вот начнут ластраш (last rush анг. – «последний рывок», последняя атака, когда атакующие не имеют права на ошибку)
Объединившись в одну группу, я осмотрел своих товарищей. Все они, молча, ждали, что я скажу.
– Чижик, крути ребаф, – бафер послушно начал читать благословения на группу, а после обновил персональные напевы мемберам пати.
В этот момент страшный удар сотряс окованную дверь в Казарму капитанов Центрального донжона крепости. Наши враги приступили к разрушению последней преграды на своем пути. Все остальные контуры защиты были снесены, охранники - НПС уничтожены, фортификационные сооружения частично разрушены, частично отключены. На их пути к победе и управляющему артефакту крепости осталась лишь малая помеха – всего восемь человек, капитаны альянса RedLine.
– Рона, Рэд, Нано, - разрушайте артефакты, немедленно!
Глаза моих сокланов чуть не выскочили из орбит после этих моих слов.
– Саммаэль, ты в своем уме?! Ты хоть представляешь, сколько мы бабла в них вбухали? И ты все сейчас в унитаз предлагаешь спустить? – возмущению нашего барда, Нанокиборга не было предела. Но тут на мою сторону встал АлиЛидер:
– Серега не кипятись, делай что говорят. Черт с ними, с артефактами, купим еще. Но если мы сейчас упустим крепу, это конец. Можно смело уходить с сервера. Так что не жлобимся – ломаем все к чертям! – Сашка поймал кураж и следом за мной с улыбкой вынул свой Артефакт Огня.
Артефакты были самой величайшей ценностью в игре. Они стоили огромное количество денег. Их основное преимущество – они давали ауру Божественного Усиления игроку, в чьих руках был артефакт и дополнительно усиливали всех мемберов пати, в которой находился человек с артефактом. Чтобы их добыть, недостаточно одних денег – нужно иметь определенное влияние на королевскую династию, чтобы получить доступ к уникальным заданиям церковников и пройдя по длинной цепочке, найти Божественную эссенцию, с помощью которой артефакты и создавались. На ауке за один такой арт предлагали совершенно дикие деньги, легендарную экипировку или редчайшие ингредиенты, вплоть до реальных денег. У артов была одна интересная особенность – их можно было разрушить, высвободив огромную разрушительную мощь артефакта. Он на несколько минут делал игроков непобедимыми. Только я еще никогда не слышал, чтобы кто-то решился сделать подобное. А если разрушить сразу несколько артефактов, даже представить сложно, какой будет эффект усиления. Рэд первый снял печать с артефакта. Довольно красивая анимация огня, следом сразу три подобных только стихии тьмы, воды и света. Все четыре артефакта, доставшихся нам за последние пару месяцев ценой немалых усилий, прекратили свое существование. В этот момент под четвертым ударом с петель слетела дверь в тронку, и внутрь повалили наши враги с воплями «Мочи РыЛо», «вали козлов» и тому подобный неадекватный бред, который обычно орет школота, чтобы поддержать свой невеликий боевой дух. Альянс Wild Demon Wings, или, как их все называли ВДВ, который сегодня пытался отбить у нас ДорнШтайн, на 50% состоял из малолетних неадекватов. Лидеры альянса набирали всех – и на каждой осаде использовали их, как пушечное мясо. Но при таком количестве неизменно ухудшалось качество. RedLine в этом плане был образцовым али – у нас был строгий набор 18+ и неблагонадежных персонажей периодически выгоняли. Так что в нашем альянсе состояли только вменяемые и перспективные игроки, пусть они и были еще не в топах по своей амуниции и уровню. У нас упор делался на здоровую атмосферу внутри сообщества. Но, как показала сегодняшняя осада, количество все-таки иногда может победить качество, просто завалив защитников трупами.