Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Герои Таллана. Орден стальной луны
Шрифт:

– Почти семь десятков их, справитесь, господа?
– улыбнулся рыцарям.

– Не беспокойтесь, сир, вместе с грифонами справимся, - уверено ответил бодрым голосом Кевин Торанд, блеснув стальным отливом серых глаз из-под круглого шлема.

Джонгрей промолчал. Он мне больше понравился, спокойный, с мечтательным и чуть печальным выражением глаз - рыцарь мечтательного образа, витает где-то в облаках, грустит по своей Даме. Но все впечатление усиливали несколько черт: бровей он не хмурил, но между бровей была четко выраженная складка, короткая, чуть выше бровей, чуть вниз по переносице; в нижней части лица четкий губной желобок продолжал эту воображаемую линию, которая заканчивалась не просто ямочкой, но вертикальной впадинкой на подбородке. Проще выразить свое впечатление можно словами: боги отметили его, проведя линию от бровей до подбородка, не трогая нос. Эта линия указывала на непростой характер рыцаря Джонгрея: воля к победе любой ценой, сочеталась со способностью сохранять голову

даже в самой непростой ситуации. Боец с карими глазами мечтателя, впечатлил гораздо сильней, чем яркий, сероглазый, длинноволосый блондин Кевин Торанд, просто воплощение хищника. Кевин был ясный, понятный, фанатик Эльрата, неудержимо рвущийся в бой.

– В бой, господа!
– Я бросил Серого в бег.

Мы широкой тропе мы выскочили из леса и рыцари продолжили бег, обогнав меня, чтобы ударить по группе нежити. Грифоны снизились и летели над ними, не отставая ни на метр. Бешеные черти! Мне ничего другого не оставалось, как, спрыгнув с коня, поспешить за ними, пробежаться метров сто и в спешке разворачивать машины: баллиста, палатка - сами пусть собой рулят, в такие моменты радует начальный уровень навыка. Не отвлекающий от боя. Не позволяющий управлять машинами. Серый подошел ко мне и я вскочил в седло, чтобы лучше видеть схватку. А у одноэтажного кубика здания лаборатории, светлеющего камнем в темноте ночи, уже кипела заварушка. Похоже, рыцари ударили копьями по привидениям, и продолжили рубиться мечами. Грифоны сцепились с оставшимися привидениями - красиво это смотрелось, не все удары по бестелесным проходили, но грифоны отвечали на все атаки, изворачиваясь в воздухе, превращаясь в жутких химер - на землю сыпались перья, лоскутья хламид, обломки цепей и кандалов с костей привидений. Старичок лекарь знай себе метал лучики лечения в сшибку над месивом внизу, где скелеты окружили двух всадников. Выглядело это шикарно, просто сердце радовалось от силы светлых созданий. Зомби и костяшки со своим уроном в половину единицы царапали доспехи рыцарей, осыпаясь у ног коней кучками костей и зелеными тушками толстяков, валясь от одного удара. Особо удачные удары мечом, с уроном под тридцать, на раз выносили зомби. А те царапали в ответ - ноль целых пять десятых копились, и копились, по единице уменьшая жизнь рыцарей, но не критично - яркий, зеленый ободок иконки рыцарей сменил цвет на салатовый - даже трети жизни еще не потеряли всадники. Грифоны, покончив с привидениями, обрушились на скелетов - я направил удар на ту сторону, где зомби было меньше. И вот там грифонам поплохело - просто смерчи крутились в окружении костяшек, бьющих со всех сторон топорами по крылатым противникам. Но рассыпались скелетоны тоже хорошо. Грифону надо три удара с уроном от пяти до десяти, чтобы упокоить зомби. У зомби шестнадцать жизни, а у скелета - четыре… в этой игре, если твои самые слабые воины не стреляют - не стоило и тащить их на поле боя - мясо, вот давнее, точное определение таким воинам - мясо. В нашем случае - кости:)

Старикашка «Айболит» свое дело знал крепко - не ронял здоровье раненых в красную зону, зону последней трети здоровья - усилил внимание к грифонам. Баллиста выцеливала самые крупные цели - с выстрела вынося по зомбаку.

Пара минут и закончилась эта вакханалия. Впечатления остались странные, «кони» порадовали - жаль не паладины пока. Не могут после боя помочь друг другу умением Возложение рук, полностью восстанавливая здоровье. В бою ценно другое умение паладинов - Ледяное спокойствие - на них не наложить проклятие Берсерк. Ничего нет противней чем зрелище, когда твой сильнейший юнит, внезапно начинает кромсать на куски своих товарищей. Если не снять проклятие в бою, проглядеть - они переживают потом, хоть и цифры, но изображают вину и печаль. Людям хорошо - у нас монахи. они после боев лечат таких невезучих. В бою от продвинутых монахов - адептов нет никакого толка, у них сил не хватает, чтобы снять чары такого уровня, как Берсерк, а это четвертый уровень магии тьмы, игроку приходится самому вмешиваться и магичить, вот здесь интерфейс помогает, иконка проклятого воина начинает мерцать черными сполохами, что помогает сфокусировать внимание и кинуть очищение. Остается только полностью сосредоточится на виде ста иконок, и вовремя отмечать проклятых и чистить - а сто воинов это не армия. В замке общий приост - сто четыре воина в неделю, учитывая мечников и лучников, и крестьян с округи.

За бой рыцари и грифоны наколотили пятьсот сорок пунктов опыта и мне упало четыреста восемьдесят шесть - есть уровень! Я усмехнулся полоске важного сообщения в правом верхнем углу, которая начала семафорить сразу после боя. Подъехал к лаборатории, зафиксировал свои владения, только потом щелкнул по иконке сабжа. Приятное любому игроку сообщение: «Получен новый уровень. Текущий уровень десять». Из умений на выбор Основы магии света или Первая помощь. А вот возьмем палатку - воскрешение бойца может пригодится. Хотя… у ментора все сменяю на Образование, и никаких управлений машинами, работают себе и ладно, пусть сами по себе фунциклируют. Статус.

Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.

Раса: Человек.

Класс героя: Рыцарь - командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Классовое умение: Контрудар.

Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.

Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск. Первая помощь.

Параметры героя: Нападение 6, Защита 6, Колдовство 2, Знание 6.

Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 200, Скорость 10, Мана 48, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.

Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.

Красавец, вот она, радующая душу красота гармонии - шестерочки в параметрах. Значение колдовства повысим умениями, в ветке образования два умения плюсует по две единицы колдовства: Выпускник и Колдовская награда. Будет баланс силы магии к остальным значениям, все у нас будет, барон Местер.

– Я доволен, господа, - улыбнулся рыцарям и наклонил голову в поклоне грифонам.
– Я доволен. Отдохните и можете возвращаться в замок.

Самый крупный грифон кивнул мощным клювом. Рыцари сняли шлемы: белокурые пряди упали на грудь Кевина, радостно сверкающего глазами. Джонгрей невозмутимо улыбнулся, у него был короткая стрижка, которую он поправил, сняв боевую перчатку.

– Это было не трудно, сир, - воскликнул Кевин Торанд.
– С благословением Эльрата мы непобедимы!

Это да, над ними часто летали крылышки боевого духа, увеличивающие урон. Да… воинствующий фанатик и молчун, та еще парочка мне выпала.

Я любил своих «перворожденных» юнитов. Выделял их. Иногда это напрягало, заставляя выходить из игры. Сейчас некуда выйти, только убрать их с глаз долой, к себе домой.

К нам подошли три крестьянина, очередные три пузана, прождавшие в кустах весь бой, но сейчас изображавших из себя вид придурковатый и лихой, мол тоже воины, и всех вилами забодаем, со всем нашим мужеством и разумением.

– Вовремя вы, люди света. Соберите трофеи доблестных рыцарей, и можете приступать к работе. Господа, приведите себя в порядок, мне надо подумать.

Стоит заметить, что рыцари и паладины не мародерничают. За них это делают другие, оставляя себе малую мзду. Я развернул карту баронства и задумался. Выходила сплошная дальняя дорога. Чтобы раз и навсегда снять все сливки, придется пройтись по всем важным объектам, и больше никогда на них не отвлекаться. Но полезностей было много: к югу находились Пирамида и Заповедник гномов, который дает одну меру ресурсов в день, кроме леса и золота, пусть их копятся, все на покупку заклинаний в библиотеке уйдет. А герой и пара таких рыцарей справятся с охраной.

Час сорок восемь ночи. Шестнадцать километров до таверны. Рыцарям пара часов, мне полтора часа пути.

– Итак, господа, в двух часах на юго-запад у нас находится таверна. В замке, как вы знаете, пока не до развлечений. Я предлагаю вам поехать в таверну и там отпраздновать свою первую победу. Сам я опережу вас, чтобы в таверне пригласить на службу героев, удовлетворяющих моим запросом. Под командованием одного из них вам сегодня предстоит еще один бой. Заповедник гномов охраняет такая же слабая охрана - нежить. Командира вам подберем достойного, втроем, и с подмогой Эльрата, вы справитесь. После чего вернетесь в замок. Больше на территории баронства нет шахт, а заброшенную мы посетим… как-нибудь при случае. Как вам такой план?

– Таверна это хорошо, сир, - пожал плечами Джонгрей.

– Восславим Эльрата и сразимся вновь!
– обрадовался Кевин Торанд.

– Я рад. Держите направление на ту звезду, - указал я на юго-запад.
– Два часа дороги и хороший отдых вам обеспечен, господа. Приятного пути.

– И вам чистого пути, сир, - улыбнулся Джонгрей.

Таверна хорошо встала на карту - близко от замка, каждую неделю можно тратить шесть часов на дорогу туда и обратно, заезжать и высматривать себе полезного рыцаря. Я и свою таверну построю, куда будут являться другие герои, а не завсегдатаи дальней таверны. С таким выбором - будут мне и экономист, и военный лидер. С экономистами просто: рыцарь сюзерен нужен, одиннадцатый уровень сюзереном набрать можно, все умения кинуть в контрудар и, после получения опытного военачальника, довести тренинг до бесплатного. Вообще не тратить золота на превращение крестьянина в рыцаря! Улучшать рыцаря в паладины - за плату. Но рыцарь- любимец народа - просто необходим. Откуда у меня нарисовалась в баронстве, заброшенная на кулички, крестьянская хижина… я не знаю, но это дополнительные двадцать два налогоплательщика, и плюс один к приросту в замке, где еще ферму можно построить, чтобы увеличить прирост на пять пейзан. В итоге получим семьдесят три крестьянина в неделю, двадцать уйдут в войска, пятьдесят три золотых в день, а с любимцем народа сто шесть золотых в неделю. Через месяц уже четыреста двадцать четыре - ну и кто тут сюзерен, с его двести пятьюдесятью золотыми ежедневно?

Поделиться с друзьями: