Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Героиня по вызову
Шрифт:

— Вот оно как. Слушай, Рагнар, а интерфейс получения заданий это… нормально?

— Ты про системные сообщения? Да, в Велте их все видят. Особо везучие или высокоуровневые, говорят получают от системы ответную реакцию на свои мысли или комментарии. Я правда за всю жизнь ни разу подобного не видел.

— А я вот в Велте первый день и уже видел.

— Ну, ты ведь все-таки призванная героиня, у системы к тебе особое отношение. Не удивлюсь если она вообще на каждый твой чих реагировать будет. Почему, кстати, ты говоришь о себе как о мужчине?

— Я, как бы это сказать. Мужчиной был до того как здесь оказаться. И тела этого со всеми моими магическими способностями и фамильярами… Их не должно существовать в физическом мире, если вкратце. Подозреваю, что тело было создано в ходе ритуала призыва, а мой разум выдернут и помещен внутрь.

— Ну нет, Саша, слабоват я

для того чтобы создать с нуля человеческое тело, да еще и со способностями тридцать восьмого уровня. Меня бы нагрузка от подобной магии просто по полу размазала, даже если бы знал как что-то подобное в теории провернуть.

— Еще больше вопросов и загадок. Дело ясное, что дело темное. Скажи мне, Рагнар, а вот эта система — она вообще что такое и откуда взялась?

— Всегда была, насколько я знаю. Кто-то считает что так проявляют себя боги, кто-то что это естественная часть нашего мира. Истины, наверное никто из смертных не знает.

— Ну, придется теперь с ней жить. Можешь вкратце рассказать все что мне нужно о ней знать с практической точки зрения, как буквально сегодня родившемуся?

Много Рагнар не рассказал. Экран статуса, экран заданий, и повышение уровня были всеми известными ему доступными функциями. Опыт система выдавала за выполнение квестов и победу в бою, необязательно с летальным исходом для проигравшего. Еще опыт выдавался за повышение характеристик, развивавшихся в отличие от «Эпохи» не только повышением уровня, но и банальными тренировками. Поднятие уровня навыков и способностей тоже давало опыт, чего не было в игре. Различия на этом не заканчивались: за поднятие уровня система давала пять очков характеристик, а не три как в игре, но не давала очков способностей. Таланты выдавались системой за каждый уровень с ноликом на конце, как и за каждый круглый уровень любого навыка (выбранный талант однако мог быть только из ветки талантов соответствующего навыка), тут различий не было. Еще талант давался за каждые сто единиц любой характеристики, завязанный на эту характеристику. С заучиванием способностей халявы не было — извольте читать книжки и практиковаться. Впрочем, эволюция способностей работала как в «Эпохе Героев» — при достижении способностью десятого уровня, ее можно было проапгрейдить в одну из способностей более высокого ранга, но первого уровня. И так пока не дойдешь до высшего, божественного ранга. Дойти туда впрочем было той еще задачкой даже в игре, а в Велте и подавно. Еще можно было заморозить рост способности на десятом уровне и получить как и за круглые уровни свободное, не привязанное к навыкам или характеристикам очко таланта. Еще в системе Велта были «Титулы». Особые ачивки выдаваемые системой за неординарные подвиги, и дававшие определенные бонусы. На выбор системы. Пока я мысленно переваривал различия между знакомой мне игровой механикой и этой странной системой другого мира, Рагнар попросил показать ему статус моих фамильяров, объяснив за одно, как его открыть. Мне и самому было интересно взглянуть.

Имя: Вилламп

Класс: Йети-фамильяр

Уровень: 35

Характеристики:

Сила — 151

Выносливость — 101

Ловкость — 20

Восприятие — 20

Разум — 5

Таланты:

«Дитя зимы» — Сопротивляемость ледяному урону значительно повышена.

«Увалень» — Сила и выносливость значительно повышены. Сила повышает эффективность магических способностей. Разум не может быть повышен.

«Силач» — Сила значительно повышена.

«Чудовищная хватка» — Показатель силы удвоен при хватании.

«Железная шерсть» — Шерсть йети очень прочная и жесткая и служит ему как полноценный доспех.

Способности:

«Рев йети» ур 5 — Жуткий рев, пугающий и оглушающий врагов.

«ЙЕТИ КРУШИТЬ» ур 8 — Мощный удар, такой как будто бы сила йети в два раза выше чем она есть.

«Вьюга» ур 3 — Вызывает вьюгу, наносящую ледяной урон врагам в области действия.

***

Имя: Токсик

Класс: Жаба-фамильяр

Уровень: 35

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 132

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 10

Таланты:

«Железная кожа» — Кожа жабки прочная, как железо.

«Пожиратель» — Жабка может сожрать что угодно. Жабка получает опыт когда кушает. Жабка имеет крошечный шанс получить талант от «особой» еды.

«Токсичность» — урон кислотой и ядом значительно повышен.

Способности:

«Ням» ур 1 — если размеры позволяют, жабка может скушать противника прямо во время боя.

«Кислотный плевок» ур 9 — плевок кислотой в противника.

— Любопытные у тебя питомцы, — подытожил

Рагнар, — Ладно, пойду я заниматься делами. Какие-то пожелания по будущим товарищам будут?

— Доверюсь профессионалам. Хорошо бы получить лучших людей, которых королевство может позволить мне выделить.

Архимаг кивнул и отправился за дверь.

Кое-что в статусах фамильяров меня насторожило. Описания у Токсика явно поменялись. Во-первых, «пожиратель» в «Эпохе Героев» увеличивал эффект и время действия расходников. Теперь же система выводила мне талант жуткой имбовости — скорми жабке все что видишь и получи непобедимое чудовище стопицотого уровня с кучей бонусных талантов. Только что-то меня смущает в этом пожирательстве. Недобро оно как-то пахнет. На метафизическом уровне. Ну и «ням» туда же. Не было у бесплатного, но бесполезного по меркам игры фамильяра-жабы такой способности. Ладно, авось пригодится. Нужно будет и правда почаще кормить Токсика всяким разным, просто чтобы посмотреть сколько опыта ему дают и реально ли его прокачать таким «небоевым» способом.

Остаток дня я провел заставив Тори водить меня по всему замку и рассказывать что у них тут где. Насмотрелся на чинную королевскую стражу, практикующихся в своей части замка придворных магов, снующих туда-сюда слуг, лошадей, псов, какую-то местную знать мелкого пошиба прибывшую выбивать аудиенцию у их высочеств и его величества, победоносно заставил бровастую кухарку, ранее оставившую меня без еды, выдать мне колбасы, пил странный местный напиток — смесь из молока какого-то животного с непроизносимым названием и сока редкого в Кедании фрукта, оказавшийся чертовски вкусным… В общем, наслаждался праздным бездельем, пока мог. Когда стемнело, Тори отвел меня через замок-лабиринт, в котором я все еще не имел ни малейшего понятия как ориентироваться, обратно в мои временные покои, и, после принятия приготовленной служанкой горячей ванны, я плюхнулся на кровать-траходром, и подводя итоги первого дня в новом мире, незаметно сам для себя, уснул здоровым крепким сном…

Глава 4

Проснулись-потянулись! Ух, приснится же всякая хер… мой взгляд упал на собственные сиськи, а потом на чужую комнату. Нет, не приснится. Похоже я все еще в Велте. Застрял в теле своего игрового персонажа. И подписался на миссию по путешествию куда-то далеко, за каким-то артефактом… Иначе Ребекка умрет. А потом и другие члены королевской семьи. Ох, Ребекка. Влюбиться в принцессу, что ли. Или не надо. Не так поймут. Наверное. Голодать сегодня мне не пришлось — кто-то заботливо распорядился чтобы слуги принесли мне завтрак. Отведав здешних пирожков с овощной начинкой, по вкусу похожей на капусту, и сочных сладких фруктов, выглядевших как зеленые апельсины, я в сопровождении Тори отправился на встречу с Рагнаром, о необходимости которой сам Тори меня и уведомил.

Вновь пропетляв по лабиринту замковых интерьеров, я оказался в просторном зале. Добрую половину стены напротив дверей занимал здоровенный камин, в котором тускло горели дрова. Пол был застелен несколькими бордовыми коврами, а стены завешены гобеленами с причудливыми орнаментальными композициями преимущественно зеленых и желтых цветов. В центре стоял массивный светло-коричневый стол, к которому были приставлены несколько стульев-кресел. В одном из них сидел хмурящийся Рагнар, листавший кучу каких-то бумаг. Впрочем, не хмурящимся архимага я еще не видел. Чуть поодаль от него стоял мужчина среднего роста в латном доспехе, показавшегося мне необычным, темно-синего цвета. Шлема на нем не было, поэтому я мог хорошо разглядеть лицо незнакомца. Единственными волосами на его голове были густые черные брови. Бледная кожа была покрыта россыпью мелких родинок от шеи до лба, на щеках красовались глубокие морщины и несколько мелких шрамов. Дополняли все это огромный кривой нос, большие оттопыренные уши и маленькие карие глаза, озорным, не слишком ожидаемым от человека такой внешности, взглядом, окинувшие меня с ног до головы. Рот этого немолодого мужчины расплылся в улыбке и низкий хрипловатый голос громогласно выдал:

— Приветствую вас, призванная героиня Саша Рэд! Сир Говард Шульц к вашим услугам!

— Эм… И вам здрасьте, — я немного растерялся от приветствия этого светившегося жизнерадостностью человека, что со стороны похоже выглядело как смущение. От мысли о том что я сейчас выгляжу как красивая смущающаяся девушка в весьма вольном наряде, внутри пробежал неприятный холодок, заставивший меня быстро брать себя в руки. Еще покраснеть тут не хватало.

— Это Говард, преданный слуга короны, рыцарь и первоклассный воин. Первый кандидат в твои компаньоны для предстоящей миссии. Говард, покажи Саше свой статус.

Поделиться с друзьями: