Геймер в аду
Шрифт:
ВНИМАНИЕ!
Язык источника вашей магии Русский! Не используйте эти руны для контроля вашей магии!
Алфавит источника A-1:
Символ — [произношение на Русском] значение | действие.
A — [Алфэ] начало | создаёт точку концентрации магии рун
B — [Бэта] конец | создаёт точку концентрации связанную с точкой концентрации магии рун, смешивая и накапливая их магию в себе
C — [Церх] цепь | создаёт точку концентрации и преобразования магии связи и единственная точка, которая не является точкой в полном понимании, связывая две ближайшие руны
G — [Гьяма]
D — [Дэлву] сборка | создаёт точку концентрации и преобразования магии рун в магию
E — [Эсфэ] лёгкость | создаёт точку концентрации и преобразования магии, отрицающей магию
Z — [Зильш] смерть | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, сохраняя эту магию, пока не поступит новая
H — [Итэ] боль | создаёт точку концентрации и хранения магии, кроме магии элемента X и Y
O — [Омэ] образ | создаёт точку концентрации и преобразования магии образов
L — [Ла] свобода | создаёт точку концентрации и преобразования магии исходящего потока
K — [Кэрш] крах | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, разделяя её
M — [Ми] притяжение | создаёт точку концентрации и преобразования магии притяжения
N — [Ни] отталкивание | создаёт точку концентрации и преобразования магии отталкивания
P — [По] равновесие | создаёт точку концентрации преобразования магии равновесия делая магию нейтральной
R — [Риве] воздух | создаёт точку концентрации и преобразования магии воздуха
S — [Стигмэ] камень | создаёт точку концентрации и преобразования магии камня
T — [Тал] разум | создаёт точку концентрации и преобразования магии накапливающей и передающей магию до тех пор, пока в этой магии есть психическая энергия
Y — [Урэ] дар | создаёт точку концентрации и преобразования магии уничтожающей все другие точки
F — [Фаэ] огонь | создаёт точку концентрации и преобразования магии огня
X — [Кси] сохранение | создаёт точку концентрации и преобразования магии хранящую магию
W — [Вал] вода | создаёт точку концентрации и преобразования магии воды
Я прочёл первую главу довольно быстро и у меня сразу же возник ряд вопросов. Первый относился к Тьюринг — полноте магии, основанной на этом алфавите, а второй относился к упоминанию миров. Получается, эта игра имеет не один мир и историю, а несколько?
Разработчики совсем с ума сошли, как они вообще смогли запихнуть несколько миров в одну игру, не увеличив объём этой игры? Сжали? Или миры создаются каждый раз случайные, как в одной кубической песочнице? Бедный мой жёсткий диск, надеюсь, ты выдержишь подобную нагрузку. Почему меня не предупредили, что это сервер-ориентированная игра? А ведь мне ещё не только играть надо, но и тестировать. Сколько тысячелетий внутри игрового времени у меня уйдёт на подобное? Ужас. И кнопки выхода нету, похоже, игра не прекратится, пока не истечёт определённое время, нужное для стабильного выхода из неё, не спалив мозги. Глупые разработчики, не могли сделать нормальный выход.
Размышлять о подобном, не имея нужной информации, глупо. Надо узнать больше. Поэтому приступим к второй главе. Какую новую информацию она принесёт мне по этой игре?
Глава 14
Мысленно щёлкнув по интерфейсу, перелистнул страничку,
вчитываясь в новую главу книги. Глава, учитывая, сколько система удалила, была очень маленькой, как и предыдущая. Было только самое важное, описанное самым доступным мне языком.2. Описание работы источника магии "А — 1"
Источник магии "А-1" представляет из себя источник энергии, обладающий собственным разумом. Источник магии состоит из ядра переработки природной энергии мира, тела источника, представляющего из себя магическое вещество, с которым происходит взаимодействие обращающихся к источнику магии разумов, и разума источника, на котором распознаются и обрабатываются магические запросы.
Магическое вещество источника состоит из трёх составляющих: информационной, энергетической и исполнительной. Информационная часть содержит в себе информацию о физическом мире, список запросов и свод правил обработки запросов, энергетическая представляет из себя чистую тёмную энергию, не относящуюся к пространству, а исполнительная представляет из себя квантовые образования, преобразующие и собирающие из энергии и информации определённую структуру, потратив на это психическую или иную энергию разума.
Магический источник использует свой разум для распознавания магических запросов, выискивая в объектах, контактирующих с магическим веществом, руну "A", начальную руну, с которой начинается любой магический запрос, будь-то в словесной, письменной или мысленной форме.
После этого магический источник начинает последовательно искать и выполнять все руны, попадающие под магическую "волну" образующуюся после выполнения руны "A", которая создаёт магию рун, останавливаясь только тогда, когда закончится энергия разума, вложенная в эту руну, и выполняя только те руны, которые связаны с руной "A" слепком энергии разума.
Соотношения затрат энергии разума к магии зависит от соотношения энергии разума к магии в руне "A". Качество преобразования магической энергии равно отношению количества энергии разума к энергии магии. Преобразования магии не относятся к настоящим элементарным алхимическим или физическим преобразованиям и, прежде всего, меняют свойство магической энергии и зависят больше всего от энергии разума пользователя, желающего достичь определённый результат.
А ведь не так проста магия этого мира и берёт за своё использование плату в виде энергии разума. Если переборщить с этой магией, то вполне может быть так, что она начнёт пожирать разум в качестве платы, делая меня безумцем, хотя, учитывая, что это игра, вполне может быть так, что я перестану контролировать тело или буду контролировать его плохо. Куда лучше будет использовать магию из личного источника, о котором упоминала система.
Дополнительно есть способ создать постоянную напитку рун за счёт энергии разума или магии пользователя через руну "T", а так же управлять заложенными образами в магию руной "O", являющейся основными рунами управления магической энергии. Дополнительно выделяется руна "Y", которая полностью разрушает другие руны, но при определённых условиях. Первое условие, это присутствие руны "A", а вторым условием является отсутствие преобразование руны в магию через руну "D".
Ничего не понял. Но похоже, что с разрушением руны "A", руна "Y" перестаёт работать, а после руны "D" руны становятся чисто магическим плетением и больше не считаются рунами. Остаётся понять, зачем нужна руна "T"? Скорее для каких-то входных сигналов или команд. Основная руна, которая запускает цепочку рун, является, так понимаю, руной "A", а поддерживающей руной является руна "Y", ответственная за работу рун после истощения руны "A".