Геймер в аду
Шрифт:
Говорить или не говорить? Вот в чём проблема. Как печально.
Наверняка для неё истинное имя много значит, как для пета! Но я не буду говорить его полностью, а сокращу. Надеюсь этого будет достаточно, а то мне не хочется терять очки репутации, называя полное имя.
— Садо. Зови просто Садо.
Тёмные крылышки Люции дёрнулись, когда я произнёс часть своего ника. Похоже для этого светляка, как для моего пета, очень важно знать, пусть даже часть моего имени. Ну и фиг с ней.
У меня сейчас была совсем другая проблема. Я вроде что-то забыл?
— Ты сказал только часть своего истинного имени? Разумно. Но то как ты воспринимаешь
Значит всё же для пета имя значит больше, чем я предполагал. Интересная у игры реализация взаимодействия с союзными неигровыми персонажами. А сами персонажи имеют настолько высокоразвитый искусственный интеллект, что их нельзя отличить по развитию от обычного человека! Интересно, какую версию нейросети они использовали при создании? Наверняка ту, что используют для переноса сознания в виртуальную реальность. Daplas 7.9 вроде? Или использовали GPT 5?
Постояли. Помолчали. Я вспомнил то, что забыл.
— Ну, а теперь чего стоишь перед аркой?
Я никогда не заводил себе питомцев, я слишком эгоистичен чтобы заботиться о них, чтобы помнить о заботе о ком-то кроме себя. Так в реальной жизни у меня погиб хомяк, когда его подарили мне, я просто забывал кормить, и он много раз погибал от голода. (Это не опечатка, да, таки погибал!) С петами в играх ситуация была такая же, все петы рано или поздно погибали, но в основном из-за того, что я забывал прокачивать им уровни и они, будучи слабыми слишком часто умирали, быстро тратя все очки воскрешения.
— Слишком легко, — ответил я ей. — Почему мне всё даётся слишком легко? Я даже не чувствую вкуса победы! А потому, Люция, мы возвращаемся назад и теперь уже прокачиваем тебя и твои силы. Я буду доволен, если мой пет станет таким же сильным как и я!
В голубых глазах Люции отразился страх. Похоже она поняла, что я заставлю её пройти тот же путь, что прошёл я. И почему для других то, что делаю я, так сложно? Это прискорбно. Очень прискорбно и невероятно печально. Я чувствую бесконечную тоску и уныние, осознавая это. Впрочем, как и всегда.
— Нет, господин, о великий и несравненный! Не надо! Пожалуйста, не надо!
Господин? Чего это она так начала меня называть? В принципе пофиг, не моё дело.
— Почему это не надо? Надо и обязательно.
Я довольно улыбнулся, ведь в отличие от прокачки самого себя, прокачка другого персонажа или игрока была очень трудным делом. Но ничего, я справлюсь. Метод кнута и пряника всегда срабатывал, даже на NPC и тем более с такой версией ИИ. Они очень похожи на людей.
***
Я стоял перед ледяными вратами, а рядом со мной летала Люцифер, освещая округу. Пусть она и не стала сильнее, но зато научилась успешно противостоять холоду и огню.
— О господь Бог, прости меня за все мои грехи, я искренне тебя молю, забери меня от этого демона в человеческом облике!.. Что? Как не можешь?! Ну пожалуйста, забери меня! Прошу! Я раскаялась и больше не претендую на твой трон!!!! Господь Бог, спаси мою грешную душу или хотя бы верни меня обратно в ту темницу изо льда и тьмы, откуда меня достал этот ненормальный…
— Чего ты там бормочешь? Помолчи немного и не мешай мне думать.
— Хорошо, господин.
Не знаю, что меня ожидает за проходом на второй уровень, но нужно быть готовым ко всему. Наверняка все эти сто уровней дальше будут только ледяные
биомы с пепельными вихрями. Значит проходим их по-быстрому, зачищая каждый уголок и сразу к боссу. Мне уже наскучило здесь находиться, уровни совсем не капают, я хоть и повысил своё мастерство, но так и не увеличил силу.— В общем, Люцифер, план таков, врываемся в арку и всех ставим раком.
— Хорошо, господин, — каким-то поникшим голосом произнесла Люцифер.
— А дальше продолжим твои тренировки. Как оказалось, в отличие от меня ты можешь повышать свою силу и уровень. Уже сейчас ты научилась помимо тьмы управлять ещё и светом, а также исцелять.
— Это из-за того, что боженька простил мне мой самый ужасный грех, который никогда не простил бы… — что-то она там мне пробормотала. — Господин, не надо больше тренировок! От имени Господа Бога прошу!
— Тяжело в учении, легко в бою. Твои тренировки обязательны, Люция. Нам пора. Да здравствует девятьсот девяносто восьмой уровень!
Я резко ворвался в арку и почувствовал, как пространство трещит под напором моей магии, пропуская меня в новое измерение. Не оглядываясь, я тут же обратился к той силе, что спит во мне и вытянул руку. Люция прорвалась следом за мной и резко остановилась, увидев ледяных рыцарей, окруживших арку перехода.
— Нам конец, — испуганным голосом сказала она.
— Познайте мою боль и отчаяние! Клинок ледяной скорби!
Чувство постоянного отчаяния и рассказы Люции о том, что будет со мной из-за того что я съел первородный лёд, натолкнули меня на мысль об одной интересной старой игре. Там игрок мог использовать свои эмоции для усиления магических атак, а для того чтобы их пробудить, надо было съесть определённую таблетку с эмоциями или использовать уже существующие. Вот я и подумал, почему бы мне в мои заклинания из льда не вкладывать свои эмоции? Вдруг в этой игре реализовали похожий механизм?
К сожалению, из-за того, что мы перебили всех пепельных вихрей на первом уровне, я больше не мог проверить насколько сильными мои атаки становятся, а на Люции было проверять опасно. Вот сейчас я и решил проверить, насколько мои догадки верны, создав из своей магии и отчаяния ледяной клинок скорби. Для более точного сравнения я создал второй клинок, но уже из обычного льда.
— Ледяной клинок!
Рыцарей было четверо. Они держали в руках гигантские обоюдоострые мечи и такие же огромные круглые щиты. На вид они были как каменные статуи, которые облили жидким азотом. От их тел постоянно исходил магический пар, который заметно понижет температуру и наверняка сковывает движение существ вокруг них. Вместе с тем я почувствовал, что стал немного слабее, нежели на предыдущем уровне. Это происходило из-за того, что моя ледяная магия конфликтовала с огненной, в малой концентрации разлитой вокруг меня. Интересное решение нашли разработчики игры: вместо повышения уровня сил врагов для персонажа, понижать уровень сил игрока.
— Тебе не пройти, ледяной демон! — рявкнули рыцари и понеслись на меня.
— Я не демон, я человек, — ответил я.
Я улыбнулся, глядя на пепельных вихрей, которые приближались к нам, собираясь со всех уголков этого уровня. Огненная магия разлитая в воздухе сделала их плотнее и ярче. Иногда в пепле проскакивали искры, а также маленькие язычки пламени. Я чувствовал мощь, исходящую от них. Она пронизывала моё цифровое тело. Очень интересно, они даже это ощущение реализовали в этой игре по другому.