Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Геймер. Реальная Виртуальность
Шрифт:

А знаете, почему этот тип делал свои делишки в Корее? Не только потому, что он кореец, а ещё и потому, что азиаты верят в души, перерождения, и прочее, трепетно относятся к погибшим предкам, чем Сон-Гон и воспользовался. Оказалось, он приперся на территорию, подконтрольную клану моего пепельноволосого одноклассника, и отмудохал троих представителей клана, среди которых был и одноклассник. Оказалось, что Сеул подконтролен трем местным кланам, среди которых Чхон-Бо занимает не последнее место. Он местным наплел сказку, что собирает неупокоенные души на территориях, на которых находится, и отправляет на перерождение. Показал барьер с зомбаками, продемонстрировал, как выпивает из них прану. Со стороны это действительно выглядит внушительно, а местные одаренные не умеют видеть души.

Это где-нибудь в Европе или на других континентах его бы грохнули, случись что. Да, он сильный маг, но благодаря местной богине, в этом мире много сильных магов и, кроме самых крутых или отмороженных, все предпочитают держаться группами, кланами, и прочими сообществами. Например, в России вышел бы к парню волхв раз этак в пять-десять сильнее и спросил бы: "Что говоришь, мил человек, неупокоенные души изгоняешь за грань? Ну, так пока тебя не было, никаких неупокоенных душ тоже не было. Ты бы шёл отсюда, да поосторожней, по дороге не порань никого, а то всякое случается...". И пошёл бы он, никуда не делся. А вот местные лопухи, намотали на уши километры отборной лапши и решили не трогать этого мага, дав ему карт-бланш на убийство одарённых, не принадлежащих их кланам. Су*и, в общем. Фактически, клан Чхон-бо - один из тех, кто подставил меня под удар этого кадра. Кланы должны контролировать на своей территории проявление как раз таких вот бойцов и нейтрализовывать, но они и на брехню повелись, и зассали против такого сильного противника выступать...

Похоже, придётся мне замириться с семьёй. Должно быть, батя сильный маг, как и мать. Иначе они так спокойно бы тут не жили. Только как избежать подозрений на вселенца? А подозрения будут, к гадалке не ходи.

Ладно, это всё обдумаю позже, теперь же вопрос номер раз - как паковать опасного клиента?

Однозначно, в живом виде мне его не удержать. Империо может скинуть в любой момент. А в неживом виде он бесполезен. Или же нет? Если жезл и посох делать долго, то с артефактом-поглотителем всё гораздо проще. Достаточно запечатать душу мага в какой-либо предмет при помощи ритуала и закинуть в многомерный карман до поры до времени.

На лицо выплывает радостно-хищная улыбка.

Открываю инвентарь и осматриваю его на предмет вещей. Так, имеется нож. Помимо горы одежды приобрел в охотничьем магазине хороший нож с наборной деревянной рукоятью, изготовленный под охотничий. Жалко портить предмет, но он единственный подходящий.

Достаю нож и при помощи постоянной трансфигурации наношу рунную цепочку удержания души. Затем отхожу от клиента не несколько метров и трансфигурирую вокруг него пентаграмму, вписанную в двойной круг. Далее, при помощи трансфигурации наношу в промежутке между кругами рунную цепочку ритуала поглощения души и удержания сущности.

Активирую заклинание Щупальца и телекинетическим щупальцем втыкаю кинжал-поглотитель в сердце мага.

Маг сбрасывает Империо и начинает дико орать, пытаясь вынуть из тела кинжал, но артефакт начал впитывать душу. Я вливаю все силы на запитывание пентаграммы. Через пятнадцать секунд, показавшиеся мне вечностью, маг рассыпался горкой праха, сверху которой упал нож, в Духовном зрении, словно окутанный туманом из тьмы.

"Вы создали новый предмет: Нож-поглотитель. Способен поглотить и удерживать одну душу".

"Навык создан действием: Ритуал поглощения души. При помощи ритуала можно удерживать внутри ритуальной фигуры сильную сущность и запечатать её душу".

"Вы убили мага намного сильнее вас. Опыт +879000"

Уровень +9

За достижение 15 уровня, вы получаете +100 к Здоровью. + 100 к Мане.

За достижение 20 уровня, вы получаете +100 к Здоровью. + 100 к Мане.

Ого. Неплохо так. А это выгодно, убивать сильных магов. Только боюсь, прочие архимаги не дадут мне подобного шанса.

Дождался

отката заклинания Щупальца, активировал оное, и при помощи телекинетического щупальца убрал нож с душой мага в многомерный карман. Руками опасался к нему прикасаться.

После этого покинул барьер и, едва передвигая ноги, скорее не от физической, а от моральной усталости, отправился домой. Дома принял душ, поужинал остатками плова и, развалившись на диване в гостиной, вызвал окно параметров.

Все свободные очки вложил в интеллект. Сразу всплыло сообщение:

Внимание! Ваша характеристика Интеллект достигла 100. Вы получаете бонус: Мана +10% от имеющегося единовременно.

Выберите бонус из списка:

Телекинез

Пирокинез

Криокинез

Электрокинез

Как заманчиво вновь вернуть себе телекинез. Мне его порой не хватает. Но Электрокинез - это новое для меня. Даже и не знаю, что выбрать. Если учесть, что рано или поздно вернусь к основе, то принести новый навык было бы заманчиво. С другой стороны, электрокинез в повседневной жизни разве будет настолько же полезен, насколько телекинез? Для боя не интересуюсь, ибо и так понятно, что довольно ограниченный спектр воздействия. А хрен с ним, выбираю электрокинез, пусть будет. Нечего держаться за старое, надо открывать себя новому.

Вот что предстало после манипуляций над распределением:

Окно статуса:

Имя - Хан Джи-Хан

Класс - Игрок

Уровень - 21

Жизнь - 2350 / 2350

Мана - 1540 / 1540

Сила - 184

Выносливость - 185

Ловкость - 185

Интеллект - 100

Мудрость - 860

Удача - 999 (ваша душа пропиталась удачей)

Очков - 0

Денег - 10 022 340 Вон

==========

Глава 4 ==========

– Ну что, доброе утро.
– Вслух пожелал сам себе, едва проснувшись. Опять перед глазами табличка.

"Внимание! В связи с пересчетом характеристик, показатель мудрость был частично разблокирован. Снято ограничение на регенерацию маны в размере 40% от мудрости. Регенерация маны 344 ед / мин".

Нет сил на оклюменцию, пока не выпью чашечку кофе. Словно зомби, не смотря по сторонам и не обращая внимания на печатающего на ноутбуке доппеля, добрёл до кухни и сварил в турке кофе.

Выпив чашечку кофе, наконец, собрался с мыслями и занялся укреплением ментальных щитов. Посетил душ, одел лёгкие льняные брюки, кеды и рубашку поло, рванул в автошколу.

Уже через пять часов я стал обладателем "ученического" водительского удостоверения, то есть могу ездить на легковушках с коробкой автомат.

"Квест: "Получение водительского удостоверения", выполнен. Опыт +3000"

Вернулся домой и сварил на обед щи, поскольку свеклу не сумел найти в магазине, а изначльно хотелось борща. Убрал остатки щей в многомерный карман.

Если так будет продолжаться, все кастрюли в доме туда отправятся. Надо будет трансмутировать десяток кастрюль.

Начертил в гостиной два круга на расстоянии пары метров друг от друга. Встав в один, начал пытаться аппарировать в другой. С седьмой попытки у меня всё получилось.

"Навык создан действием: Аппарация. Возможность мгновенно перемещаться на расстояние, зависящее от силы мага. 30 МЕ активация и 30 МЕ / 1 км".

Это мне сил на пятьдесят километров хватит. Неплохо, но странно. В мире Хогвартса этих же сил хватило бы для аппарации на несколько сотен километров.

Поделиться с друзьями: