Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Глоссарий к Чудаку
Шрифт:

Богатое военное прошлое лежит в основе общества каррнатцев, и каждый здоровый мужчина и женщина должны отслужить в каррнатской армии или флоте. Многие семейства имеют воинские традиции, их члены превращали обязательную службу в выдающуюся карьеру. Те же, кто отказался от военной карьеры, должны отслужить по крайне мере два года, прежде чем вернуться к гражданской жизни, а во время боевых действий обязательная служба, может продлиться до восьми лет.

С самого начала Войны, над Каррнатом как будто навис злой рок. Несколько неурожайных лет подряд, породили и так в не слишком плодородных землях Каррната голод. А разбушевавшаяся после этого опустошительная чума усугубила и без того бедственное положение. В итоге обладавшая некогда сильнейшей армией страна оказалась на грани поражения, не проиграв

ни в одной битве. В это тяжёлое время Каррнат вынужденно начинает использовать в своей армии нежить. Возникший тогда же Орден Изумрудного Когтя, организовал настоящий террор в других государствах.

КЬЮ'БАРРА

Покрытый джунглями полуостров на северо-востоке Кхорвайра. Его открыли Лазаарские мореплаватели, дали ему имя и тут же забыли о его существовании. Считается незаселённым, но сколь либо серьёзного исследования этого полуострова не проводилось. Включён в состав Каррната, лишь на картах, хотя, по сути, является неисследованной территорией, жители которой, если они конечно существуют, вряд вообще когда либо слышали о Галифаре и Пяти Народах

ТАЛЕНТСКИЕ РАВНИНЫ

Бескрайние степи, по которым носятся стада динозавров, размером с буйвола и кочевые племена странствующих полуросликов. Эти земли и законы по которым они существуют не менялись со времён рассвета империи гоблиноидов. Возвеличивание Галифара не изменило ничего. И лишь Война принесла перемены, когда в Равнины начали вторгаться отряды Каррната и Сайра, чтобы склонить оседлавших ящеров полуросликов к войне на своей стороне.

ЛАЗААРСКИЕ КНЯЖЕСТВА

Лазаарские княжества - это не страна в полном смысле этого слова, это скорее группа земель, каждой из которых правит так называемый морской князь. В разных районах Лазаара законы и соглашения разительно отличаются, из-за чего применение силы или арест весьма вероятны даже в случае небольшого недоразумения, хотя знатоки местного лабиринта из воды и островов могут сколь угодно долго скрываться от преследования. Более того, они там очень даже неплохо живут, занимаясь торговлей или незаконной деятельностью.

Княжества развивались в то же время, когда формировались Пять Народов, за тысячу лет до рождения Галифара. Ко времени, когда Король Галифар I объединил Пять Народов, Княжества уже были авторитетны своими обитателями, по праву заслужившими репутацию налетчиков и пиратов. Когда Галифар объявил, что его королевство "простирается по всей длине и ширине Кхорвайра", Лазаарские князья проигнорировали его. Их владения были далеко от больших городов Пяти Народов, отделенные огромной горной цепью и бесконечными морями, в которых заправляли князья.

К 28 ГК, Король Галифар закрепил свое влияние в Пяти Народах и обратил внимание на угрозу с востока. Лазаарские князья и морские бароны наносили ущерб побережным поселениям, мешая судоходству и отказываясь подчиниться воле короны. Так началась Галифаро-Лазаарская война, серия военно-морских стычек, продолжавшаяся почти десять лет. Морские бароны лучше знали течения и плавали на лучших кораблях, но Галифар посвятил усилия постройке сильного флота. С помощью магии и поддержки некоторых Отмеченных Драконом Домов, Галифар смог выиграть достаточно побед, чтобы заставить Лазаарских князей встретиться и обсудить условия перемирия. В итоге, Княжества стали частью королевства Галифара, но остались автономными, Лазаарские князья более-менее независимы в пределах своих владений, но обязаны платить дань Галифару и считать его законным правителем континентального королевства.

В течение следующих восьми сотен лет Лазаарские князья продолжали жить в относительной гармонии с Пятью Народами. Лазаарские пираты постепенно превращались в торговцев и исследователей, сведя незаконную деятельность к минимуму, чтобы не привлекать внимания, все время улучшающегося флота Галифара. Когда вспыхнула Последняя Война, Лазаарские князья с самого начала не ввязывались в бой. После месяцев столкновений и нерешенных проблем правителей князья решили, что их давнишнее соглашение было подписано с Галифаром, а не отдельными наследными королевствами. Когда королевство раздробилось, князья больше не чувствовали обязательств выполнять древний договор.

САЙР

Сайр по праву считается сердцем Пяти Народов, и в географическом и в культурном смысле этого слова. Это бывшая юго-восточная провинция государства Галифар. Считается законодателем моды и культуры среди других Пяти Народов. Дворяне Сайра знамениты как вдохновляющие ораторы, умелые дипломаты и искусные маги. Сайр это типичное феодальное государство, где власть монарха опирается на аристократию, в большинстве своем магически одарённую, которая и управляет поделённой на земельные наделы страной.

Сайр никогда не являлся сколь либо заметным экспортёром продовольствия, но его сельское хозяйство вполне способно обеспечить внутренний спрос. Также в Сайре расположены основные производственные мощности дома Каннит. По сути в каждом сколь либо крупном городе есть свой производственный анклав этого Дома, в городе Эстон и столице Сайра Метроле эти анклавы особенно крупны. Но центром Каннита, причём не только в Сайре, но и на всем Кхорвайре является построенный и управляемый самими Домом город Творение. Конечно, Каннит остается нейтральным в войне, но Сайр обычно первым использует новейшие изобретения этого Дома.

Пред войной с Сайром правила Мишанн, старший отпрыск короля Джарота, и именно ей предстояло занять галифарский трон по праву. Но властители Брэи, Трейна и Каррнат, отказались признать над собой власть Мишанн, когда последний король единой страны умер, Аундаир же признал права властительницы Сайра. Сама Мишанн давно мертва, но с тех пор все правители Сайра считают, что именно лишь они имеют права на Галифарский престол.

ДАРГУУН

Область на северо-западной оконечности Сайра. В незапамятные времена Даргууном называлась расположенная там провинция Дхакаанской империи хобгоблинов. Так называют лишь восточные предгорья Морской Стены. Там проживает большое количество племён гоблинов, хобгоблинов и багбиров. Поселения сайрцев зачастую платят дань племенам и бандам хобгоблинов, потому что иначе заниматься каким либо земледелием в тех областях было бы в принципе невозможно. Незадолго до начала Войны в 878 году ситуация изменилась, Дом Денейт организовал в Даргууне множество своих представительств, и начал предоставлять по всему Кхорвайру слуги наёмников-гоблоноидов, наведя в тех землях некоторое подобие порядка. С началом войны спрос на наёмников возрос в разы, и Денейт расширил свои представительства и организовал множество тренировочных лагерей. Сейчас в этой области власть дома наёмников куда выше местных феодалов.

ВАЛАЕС ТАЙРН

Валаес Тайрн не является регионом или территорией, это кланы воинственных эльфов-наёмников, служащих Сайру не столько за деньги, сколько из-за своей воинственной религии, которая требует от них сражений, славы и побед. Договор между Мишанн и Валаес Тайрн был заключён в 908 году, когда Сайр находился в исключительно тяжёлом положении, атакуемый слаженными силами Трейна, Каррната и Брэи. Несмотря на то, что Сайр остается единственной страной, заключавшей контракты непосредственно с эльфами, у него нет монополии на этих элитных наёмников. Опасаясь, что контракты будут заключены без его участия, быстро вмешался Дом Денейт и выступил посредником в переговорах между еще не участвующими в войне отрядами эльфов и несколькими странами. Некоторые кланы даже не настаивали на оплате, решив самостоятельно бродить по Кхорвайру в поисках славного сражения против любого врага. Валаес Тайрн не имеют какого-либо общего центра или постоянного места дислокации, но сразу несколько кланов устроили штабы на северо-западной оконечности Сайра, на полуострове, ближе всего расположенном к Аереналу.

ТВЕРДЫНИ МРОР

Тысячелетиями кровь текла подобно воде сквозь щели и трещины Гор Железный Корень. Когда дварфы-варвары не убивали друг друга, они сражались против орков Джораштара или других порочных существ, которые скрывались в глубинах великих гор. Тогда, в ранние дни Галифарского королевства, великий король наделил своего сына Каррна землями восточнее Пролива Потомков для правления и усмирения. Объединившись, раса дварфов могла бы сопротивляться вмешательству Галифара, но враждующие кланы были слишком слабы, чтобы бросить вызов Каррну и его силам.

Поделиться с друзьями: