Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Горизонты развития. Нуб
Шрифт:

Лук, так же имеющий собственное название «Баловник удачи», оказался артефактом аж пятого уровня, что, по мнению фейки, было очень даже неплохо. Редко кто прокачивал свое оружие параллельно с собственным Возвышением, обычно предпочитая тратить ихор на совершенствование самого себя, а остальное подтягивая по необходимости. И это, в общем-то, для многих классов являлось практически непреложным правилом, так как приносило больше пользы в итоге.

Исключением тут, пожалуй, служили как раз-таки дальнобойные архетипы, использующие для атаки дистанционное оружие - тем обычно приходилось вкладываться в свой основной «инструмент» наравне с собственной прокачкой,

как минимум. Поэтому-то орк, видимо, так и потратился, подняв свой лук до первой ступени, ведь для предметов так же действовало правило «кратности пяти», серьезно усиливая их на пятом уровне. Но и стоил этот переход так же весьма дорого.

Базовый урон у лука оказался немного меньше, чем у двустволки, но вот точность была почти в два раза выше. К тому же на этом оружие имелись еще и наложенные чары на ту же Точность, Скорость стрельбы и Удачу, дающую плюс к критическим попаданиям в жизненно важные места цели. Бонусом ко всему на пятом уровне у него появилось умение «Астральной ловушки», вытягивающее сущность из убитого стрелой противника, передавая ее непосредственно стрелку по астральному каналу, без необходимости лишни раз к тому приближаться.

Налучье тоже оказалось зачаровано, поддерживая помещенное в него оружие в боеготовом состоянии сколь угодно долго, причем прямо с натянутой тетивой и без проблем с износом, а также включало в себя встроенную функцию постепенной очистки. Стрелы опять же не обошлись без наложенной магии, повышающей их убойность, оглушающей или парализующей цель, а колчан, как оказалось, нес на себе ту же заклинательную систему удаления грязи и крови.

Кинжал четвертого уровня, своими размерами и формой похожий на земной бебут, имел изукрашенную резьбой костяную рукоять в виде головы летучей мыши, с крохотными красными камушками, расположенными на месте глаз. Носил он странное название «Кровопийца», становившееся, впрочем, понятным, стоило только познакомиться с его характеристиками.

Помимо базового урона в семь-девять пунктов «колюще-режущего типа» он, к тому же, имел второй вид урона, почему-то обозначенный как «вампирический». Оказалось, что тот при ранении вытягивал из своих жертв жизненную энергию, передавая ее владельцу, к тому же раны от него сами по себе практически не заживали, так и продолжая кровоточить. В общем, неплохой такой ножик, который Александр также решил оставить себе, добавив комплектом к двустволке. «Ну а что - колбасу там порезать, ага», - хмыкнул он про себя, но кинжал действительно ему приглянулся.

Безымянный трехгранный стилет, предназначенный для добивания добычи, определился как оружие третьего уровня, оказавшись прокачанным на проникающий урон, а единственное заклятье, наложенное на него, опять же неплохо так увеличивало его пробивную способность. Таким приспособлением, должно быть, одинаково удобно было как пробивать толстую звериную шкуру, покрытую естественной костяной броней, так и броню искусственную, сунув его кому-то под ребра. В общем, тоже вполне себе интересный «ножичек».

А вот медальон под названием «Сильфидиум» оказался с неприятным сюрпризом. Символ одного из орочьих родов, к которому, видимо, и принадлежал погибший охотник, содержал в себе какой-то агрессивный дух, как определил сканер - воздушный элементаль пятого уровня. По-видимому, при его активации, тот давал хозяину повышенную скорость движений, а также мог ускорять стрелы в полете. Что, в купе с другими бонусами его снаряжения и прокачкой самого орка, никак не ниже пятой ступени, делало того на короткое время этакой пулеметной установкой - лишь бы стрел хватало.

Ну или позволяло, ускорившись, оторваться от погони и уклониться от чужих выстрелов, что, возможно, могло быть и поважнее.

В общем, интересная находка. Жаль только дух в амулете завязан на ауру покойного, так что перед тем, как его использовать, необходимо для начала снять старую привязку и настроить тот уже на нового пользователя. А за этим придется обращаться к какому-нибудь шаману, которого, впрочем, со слов мелкой, вполне можно найти в любом крупном местном поселении, но заплатить придется немало.

Следом пришла очередь проверить и броню эльфийского производства. Кожаные доспехи определились как комплект «Лесной страж» пятого уровня, и каждый из его элементов оказался зачарован отдельно, но таким образом, что вместе их эффективность усиливалась, действуя синергично(7). Полный набор давал его обладателю плюс двенадцать пунктов к Защите, и плюс десять к Ловкости, а также подключал встроенное активируемое умение «Маскировка», делая его обладателя менее заметным на местности.

Имелись тут и бытовые чары очистки вместе с подгонкой размеров, хотя и действующей в ограниченных пределах. Великоватый Александру поначалу комплект, после того, как он его почистил и одел, как-то вдруг сжался, на миг плотно охватывая его фигуру, а потом подстроился под нее, сделав ношение слабо пахнущей свежевыделанной кожей защиты вполне комфортным.

– Отличный кожаный доспех. Как-никак работа эльфов, а ушастые в этих вещах разбираются, - выдала Ежка, - И, что важно, он еще не имеет ограничения по уровням пользователя, обычно начинающиеся после первой ступени, так что тебе сейчас вполне подойдет.

– Слушай, что-то я не пойму, как именно это работает? Ну ладно та же Ловкость - как я понимаю, это просто общий термин, а вложенные в нее пункты, полученные за повышение уровня, как и чары, повышающие эту характеристику, в сумме с базовыми значениями похоже работают по многим направлениям - делая тебя резче, быстрее, улучшая координацию на какой-то процент, соответствующей силе заклинаний и тем же вложенным пунктам ... Но как работает, допустим, вот эта самая Точность в параметрах вещей?

– Да, в общем-то, там все просто, - с умным видом пояснила фейка, - Та же Точность - это, по сути, усредненная характеристика дальнобойного оружия, и работает по тому же принципу, что и наши характеристики, отталкиваясь от каких-то эталонных значений. Чем больше ты их повышаешь, тем меньше процентная отдача от одного вложенного в параметр пункта, которые, как и у нас, получают за уровни, так же прокачивая те ихором. Примерно то же и с чарованием, но тут усиление идет все же более линейно, и наложенное сильным магиком заклинание будет усиливать предмет гораздо эффективнее, чем его более слабый вариант, наложенный подмастерьем или учеником... Ну, как-то так.

– С Защитой и Уроном все чуть сложнее, - продолжила она, - Имеющие уровень предметы, как и прокачанные разумные, можно сказать «пропитаны» вложенным в них ихором, и сопротивляются повреждениям или сами наносят урон в соответствии с содержанием в них этого самого ихора. Так, например, при столкновении обычных кинжала с кирасой одинаковых уровней, и не несущих каких-либо чарований, иметь значение будет только физический компонент. Но если это окажутся прокачанные ихором артефакты, то тут уже основную роль начнут играть показатели Урона и Защиты, в которые входит как физический компонент, так и артефактный, зависящий от уровня - и чем уровень больше, тем меньше все определяется чистой физикой.

Поделиться с друзьями: