Город Мертвых
Шрифт:
– Ох-х-х, – вздохнул отец и закатил глаза. – Ты неисправима. Ну и ладно, когда-нибудь всё равно нас с матерью поймёшь. Но я пришел не совсем ради этих слов, – Крассус стал очень серьезным, немного напугав меня столь резкой сменой настроения. – Бери с собой Фенрора и возвращайтесь в лес, где было последнее собрание совета хранителей. Желательно побыстрее.
– Зачем? – я впала в ступор от такого заявления отца. – Как я могу оставить Алексея без помощи в тот момент, когда он помогает людям и пытается развеять божественную манну, накопившуюся в Халаэлении?
– Да, нехорошо получится, но лучше уж так, – ответил отец. – Видишь
Но я хорошо помню как самый добрый из Хранителей, даже имя которого носит частицу добра, безжалостно убивал всё живое от нестерпимого горя, и сейчас я чувствую, что в нем вновь всплывают давно забытые эмоции. Мне было очень страшно в тот момент. Тогда Добромира остановили Сильвар и Леборави. Им удалось успокоить его, но боль хранителя никуда не делась, и время даже столь длительное не смогло её унять.
Я боюсь, что Добромир считает, будто может вернуть Ирию. Даже если это будет возможно, то тут явно не обойтись без жертв, а точнее без воздействия на Нарилну. И вот тут начинаются серьезные проблемы.
Алексей не оступится даже перед Добромиром, что явно задело нашего главу в прошлую встречу с учеником Сильвара. А если всё же наш глава решит использовать эту девочку для возврата Ирии, то Алексей ему этого не позволит, а его учитель поддержит своего ученика. Это может вылиться в серьезную междоусобицу, чего бы мне очень не хотелось.
Так как ты находишься рядом с тем, кто вызывает злость в сердце Добромира, то тебе грозит немалая опасность, которой я бы хотел избежать. Мне не хочется рисковать тобой или Реей. Но неволить и решать за тебя я тоже не хочу, так что прими решение сама и… будь осторожна. Удачи, доченька.
Мне ничего не удавалось скрыть от отца, вот и сейчас он всё увидел в моём взгляде. Я не отступлю, даже если главный Хранитель будет против нас. Тем более я должна быть рядом с Алексеем, чтобы не допустить непоправимого и помочь Добромиру не перейти черту. Не нужны этому миру темные Хранители.
– Спасибо, папа, – улыбнулась я, смотря вдаль.
Алексей
Надо же, но я всё же успел получить достижения за время своего путешествия сюда. Да и не такие простые, как хотелось бы. Да-да, лучше получать обычные достижения, у которых нет второго, а то и третьего дна. А то ко мне и так уже слишком много внимания от всякого рода высших сущностей. И это внимание мне что-то совсем не нравится. Что делать, если оно ещё возрастёт?
Эти небожители меня проклянут или, что ещё хуже, могут заставить работать, хе-хе-хе. Ну вот не хочется мне получить какое-нибудь зубодробительное задание, с которым никто не может справится, поэтому нашелся такой весёлый и беззаботный я, на которого можно все свалить. Ну уж нет, просто так я работать не стану. Без предоплаты за божественные задания не возьмусь.
Со стороны это может показаться странным. Как это игрок может отказаться от задания божественного ранга. Очень просто, если меня не будет устраивать награда. А
то я уже успел узнать этих представителей высших сущностей, и всё их чёртовы задания пусть идут куда-нибудь подальше.Правильно, Совесть? Во-о-от, и я говорю, что нечего стараться, если нет достойной награды. Логика, а ты что думаешь? Вполне логично, говоришь. Да, точно. Ну что, прочитали информацию о первом достижении?
Получено достижение: «Приручение мутанта»
Описание: Ваша жадность, а точнее Совесть, может сыграть с вами злую шутку, если вы и дальше будете слушать лишь её. Слушайте почаще свою вторую сущность, то есть Логику, и тогда всё может быть заметно лучше.
Лишь каким-то чудом мутировавший заяц, к голове которого прирос необычный цветок, не убил вас сразу же. Череда случайных событий привела к тому, что он узнал амулет, успевший впитать в себя частицу энергии его хозяйки, которой артефакт должен был достаться по наследству.
Очень долго он не ощущал её, постоянно желая вернуть те времена, когда они были вместе, когда вокруг не было мертвых, а лишь счастье и радость кружили над городом.
И вот, заяц, изменившийся под воздействием божественных сил, вновь почувствовал энергию своей хозяйки, только теперь артефакт принадлежал совсем другому человеку. Впрочем, это было уже не так важно, ведь остался ещё хоть кто-то из рода Гров.
Награда: + 1 ед. к параметру Удача.
+ 3 ед. к навыку Приручение.
Небольшой шанс приручения любого монстра.
Класс: Редкий
Примечание 1: Слушай обеих, и Совесть, и Логику, они плохого не посоветуют, но делай всё так, как считаешь нужным.
Примечание 2: Шанс действительно настолько небольшой. Если бы было приведено число, то ты бы нервно посмеялся от него, поэтому не обольщайся и даже не рассчитывай на эту возможность. С твоей-то удачей ты не смог бы приручить даже монстра, у которого шанс приручения сто сорок шесть процентов.
Примечание 3: Хотя если сможешь заполучить достижение Везунчик VII, то всё будет гораздо лучше, и предыдущее замечание сможешь воспринимать как шутку, а не как данность.
Вот и я думаю, что весьма неплохое достижение, хотя плюсов у него не так много, а точнее один, и это прибавка к Удаче, которой мне не сказать, чтобы хватает. С другой стороны я могу показаться какому-нибудь стороннему игроку адским везунчиком, если взять всё, что мне удалось получить за эти несколько месяцев.
А это, между прочим, легендарные артефакты, тысячи золотых монет, множество связей, а главное девушки. Вот последней части мне бы завидовали особенно, если бы кто-то из игроков знал о моем существовании. Хотя, некоторые знают и уже хотят убить.
Что же касается повышения навыка, то тут всё не так хорошо, ведь навык не может повыситься на какое-то значение, если его нет. Шанс на приручение тоже бесполезное свойство, если верить примечанию системы.
Кстати, в этот раз система к удивлению много толкового посоветовала в своих примечаниях. Прямо выросла в моих глазах. После этих мыслей перед глазами всплыло красивое сообщение с белоснежными узорами.