Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

То есть некто, если верить мифам, то Добролюб, мальчик из царского рода, выполнил призыв на месте гибели гидры. Логично, что там имелся и огромный рисунок призыва Новгородской Напасти.

Спасая пацана от возникшей трёхглавой ящерицы, смертельное ранение получили воевода Змеев и дружинники, чьи имена не сохранились в мифе, дошедшем до печатной версии. Однако в дружине нашёлся и маг разума, который сумел взять под контроль чудовище, а далее подписать с ним контракт.

Человек тот был никому неизвестен, но вскоре его узнали. Это был царевич Дмитрий, притворившийся рядовым воином из числа дружины.

В отличие от младшего Царевича по имени Добролюб, старший был рождён от одной из наложниц и по тогдашним правилам прав на престол не имел.

Но подвиги множились, а сила росла.

Сила призывателя монстров, обладающего талантом к стихиям призыва и разума, позволила Царству преумножить свои территории в семь раз.

Добролюб завидовал брату, а потому в какой-то момент, уже будучи взрослым, попробовал устранить Дмитрия вместе с его семьёй.

В итоге недолгой междоусобицы проиграл младший, но старший его пощадил. Однако царь в итоге назначил наследником старшего и изменил правила наследования трона.

В последующем это сыграло свою роль, новое правило требовало завещания. В какой-то момент такого не оказалось, зато цареубийца сумел захватить трон и объявить прошлую династию шутами.

И драконы здесь никак не помогли, ведь к тому времени первая династия серьёзно ослабла, ведь «Семьёй» считался только правящий род.

Так что Первому Волхву присягнули и те, кто в текущей системе считался бы князьями Императорской Семьи.

Для начала я попробовал активировать призыв только с ядром гидры, но магический круг даже не зажёгся. Когда я добавил в чернила кровь Ирины, картина была иной: сработало мгновенно.

В кубическом пространстве призыва возник огромный дракон с двумя головами. Он сразу же выдохнул своё пламя так, что жаркое пламя выжгло все восемь призывных кубов.

И всё.

В мифах дракону требовалось снести все головы. У него в них не было ядер, но пока хотя бы одна голова была на месте, остальные регенерировали без проблем. Другие части тела тем более.

В современном магическом обществе это существо практически не применялось. А не имей оно слабостей, такого бы не было.

К плюсам существа относились: прочная чешуя, колоссальная сила, способность к полёту, жаркое пламя и интеллект.

Однако последнего я не заметил, так как тварь отказалась от контракта.

«Прочной чешуи» тоже, ведь даже в мифах шеи рубили даже не маги плоти, обладающие способностью к самоусилению, а просто сильные воины.

Крылья были крупными, а ни намёка на иную стихию кроме огня у первой призванной особи не оказалось.

Я просто дал себя съесть и заморозил цель.

Попутно «ресурсы» меня атаковали, но никакого нового сопротивления не выработалось. При этом дракон был объективно более опасным существом в сравнении с пауком, а потому отпаивать его зельями я не стал, а просто прорезал плоть до ядра и забрал его.

Выброс огня повлиял даже на спрятанные мной за слоем породы пузырьки с зельями, а вот ядрам не повредил. В том числе все сгоревшие монстры от призыва оставили после себя волшебные шарики.

Парадокс в том, что в драконе ядро не входило даже в двадцатку самых ценных материалов. Оно ценилось только за то, что было добыто из дракона, а по факту относилось к

средней категории.

Многоголовые драконы редко становились стихийными, в основном они были просто прочными огнедышащими ящерами, у которых когти, клыки, чешуя и рога очень высоко ценились ремесленниками, а внутренние органы алхимиками.

Отдельно ценными были кровь и мясо. Хотя многоголовые ящеры считались ядовитыми, подобное заявляли в мифах о своих драконах Царские.

Некоторым подтверждением этому был налёт трёхголового красного дракона на Японскую Империю в 1928 году, тогда ящера в итоге одолели и устроили пир из его мяса. В течение сорока дней умер каждый участник того праздника, даже употребившие «Амброзию» и самые мощные зелья, известные на тот момент в волшебном мире.

Я бы допустил, что домыслы азиатов о том что этот дракон был послан русскими, правда, поводов для мести накопилось немало, но имелся нюанс: трёхголовые драконы Царских имели небольшие рога, их чешуя была крупной, а расцветка была от зелёного до чёрного.

На Японию напало существо с большими ветвистыми рогами, иной расцветки, а чешуя была мелкой и не особо прочной. Кроме того ящер прилетел с юго-востока и не был слаб к магии льда, которой его попробовали сковать.

Хотя да, направление при призыве не так уж важно, призвать кого-то с жертвами можно и на любом корабле.

Если же вернуться к моему текущему призыву, то особь с двумя головами стала жертвой для следующего этапа.

Началась новая спираль призыва, а я решил не восстанавливать процедуры в остальных восьми помещениях, полностью сфокусировался на драконах.

После двухголовой особи семь призывов приносили одноголовых, но все они были крупнее и сильнее первого.

А для меня это было даже выгоднее, ведь я срезал мясо и относил его на склад. Оно не имело высокой ценности для призыва, алхимии или ремесленников, а потому его и не требовалось тратить. Однако оно считалось полезным для людей в целом и беременных волшебниц в частности.

А кроме того было вкусным даже сырым.

Не имуги, но совсем иной приятный вкус…

В районе двадцатого призыва у меня кончились склянки с кровью царевны, а призыв лучше вообще не становился.

Да, существа были сильными, яростными, тупыми и гордыми, контракт со мной не заключали, но и назад в портал не пробовали сбежать, хотя на самом деле могли.

Самое интересное, у этих драконов не оказалось ни одного негативного для меня пункта. Ни один не добавил навыков или изменения строения тела. Исключительно строчки с плюсом к характеристикам.

К сожалению, стойкости к огню или желудочному соку этих тварей я так и не выработал, равно как через еду ни один пункт мне не добавился.

А потому я остановил свой выбор на самом крупном бонусе, который обновился после дегустации последнего побеждённого мной дракона:

Доступные пути:

– 1- увеличение ловкости (+143)

– 2- рост сродства со стихией воды (+1)

– 3- рост сродства со стихией воздуха(+1)

– 23- рост сродства со стихией огня (+921)

– 24- рост силы (+229)

Поделиться с друзьями: