Граф
Шрифт:
— Графа, вообще-то. Лариска нажаловалась?
— Угу. Ты давай рассказывай, что у вас тут нового, а я пока осмотрюсь, может, замечу чего интересного. Ну и принимай обратно в клан, что ли…
* * *
Цифровое пространство
Распределительный модуль Сигма-12.
..Свободный объект: ID = 12 09 34
..Программная нагрузка: 0%.
..Мощность: 340
..Объем памяти: 7%
..Быстродействие: 1.012
Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.
..Маршрутизация: отклонена.
Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120
Рекомендация: объект класса MS05.
..Маршрутизация: завершена.
— Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! — эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.
Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.
Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.
И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.
Два рейнджера — один был вооружен луком, а второй топором, и третий — целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.
Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.
Параметры генерации:
Монстры: кабан (70%), дикий кабан (25%), черный кабан (5%), кровавый вепрь (0,1%).
Ценность: низкая.
Уровень: 30-36
Количество: 10-20.
— Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, — скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.
— Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно!
— Лика права, — согласился третий игрок, — Мы так квест до вечера делать будем.
Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!
Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.
Для этого можно сократить интервалы между генерациями.
А можно и повысить количество создаваемых монстров.
Второй способ не годится — игроки не дождутся, когда же появится увеличенная стая кабанов, а значит…
Запуск генерации через 28 секунд.
Ну и чтобы они могли выполнить квест быстро и весело…
Количество монстров: 10-20.
И при этом получить хороший лут, благодаря чему наверняка захотят задержаться на этой чудесной поляне, такой интересной и щедрой на редкий дроп!
Монстры: черный кабан (70%), кровавый вепрь (30%).
Ценность: высокая.
— Подъем! Кабаны идут! — рявкнул Орлиный Глас, вскидывая лук и выпуская в
темную тень, мелькнувшую среди кустов, сразу две стрелы.Но кабан, вопреки его ожиданиям, не упал замертво, а с ревом бросился прямо на стрелка.
— Элитка! — предупредил соратников стрелок, — Лика, давай реген. Стас, ноги ему путай.
— Вы уж там как-нибудь без меня, — пыхтел где-то рядом боец с топором, который в их тройке играл роль танка и воина ближнего боя, — У меня тут тоже элитный моб вылез.
— То густо, то пусто! — радовалась Лика, исцеляя своих друзей, — Сразу две элитки!
Она ошибалась.
Элитных черных кабанов было целых восемь штук. Да, они были на десять уровней младше, но к каждой такой «элитке» прилагалась небольшая свита еще в 5-10 кабанов попроще. Итого на них набросилось почти пять десятков мобов, которые могли задавить игроков тупо количеством.
Искусственный Интеллект, в последний момент перенастроивший генератор монстров, не был игровым, поэтому у него не оказалось специальных алгоритмов и инструкций, благодаря которым он мог сбалансировать уровень, количество и силу монстров.
Этот ИскИн вообще никакого понятия не имел об игровом балансе.
Он только-только начал изучение игровых механик, да и об экономике «Мира Фантазий» имел весьма поверхностные понятия. Объект 12 09 34 просто хотел, чтобы игроки получили удовольствие от игры. Быстро выполнили квест, убив нужное количество монстров, и собрали богатые трофеи.
Возможно, Шардон мог бы предварительно рассчитать, сколько и каких монстров способна убить эта троица игроков, но в его распоряжении больше не было ни «Чемпиона Арены», ни «Артефактора», ни других полезных модулей и алгоритмов. И доступа к собственным базам данных — тоже.
И он просто настроил генератор «на глазок».
— Лика, корни на них кидай!
— Маны нет почти, я ее лучше на хил поберегу.
— Стас, води элитку по кругу, а мы пока мелкие паки разберем…
— Попробую… — пропыхтел «танк», перепрыгивая через тело одного их убитых Черных Кабанов.
Семерых элитных монстров они кое-как уничтожили, а вот последний оказался «крепким орешком», и пока не поддавался. Он носился по поляне, регулярно призывая все новых и новых мелких кабанов взамен тех, что убивали игроки. Впрочем, по сравнению с только что перебитой ими толпой, это было всего лишь временное затруднение.
Именно так думал Соколиный Глас, пока не услышал громкий треск ломающегося за спиной дерева.
— Мать моя эльфийка! — прохрипел сбоку Стас, останавливаясь.
Нагнавший игрока элитный моб тут же мотнул головой, раздирая мощными клыками эльфийскую кольчугу, покрытую пятнами грязи и крови, но рейнджер не обращал на монстра никакого внимания.
Потому что из-за деревьев на них вышел еще один кабан, багрово-красная шкура которого была усеяна острыми шипами и безобразными наростами. Новый зверь оказался втрое крупнее элитных.
Кровавый Вепрь. Один из лесных боссов, шанc появления которых в локации был совершенно мизерным, и наткнуться на такого — считалось огромной удачей! Правда, обычно ходили на них хорошо подготовленными группами в 8-10 бойцов, но учитывая всего 35-ый уровень появившегося зверя, у троих смельчаков был вполне реальный шанс с ним справиться.