Грани Игры
Шрифт:
Тём с благоговением принял из рук Старика обновленную Змею крови.
Глевия "Змея Крови", легендарное клинковое оружие.
Имя первого владельца потеряно в дымке времен задолго до Первой Войны ненависти,
Последним владельцем копья был рыцарь Южной Марки Галах, известный так же, как воин Дикого отряда и Морской король Беда, который провел с глевией пятьсот один бой и проиграл только последний.
Урон 320–350 единиц
+ 22 к ловкости;
+ 14
+30 % к возможности нанести кровоточащую рану, наносящую 75 единиц урона каждые 30 секунд в течение 2 минут;
+ 28 % к шансу нанести удар первым;
+ 33 % к шансу того, что каждый последующий удар нанесет больше урона, чем предыдущий (увеличение урона происходит до тех пор, пока срабатывает шанс)
+ 14 % к уменьшению износа оружия;
+ 8 % к шансу выпадения предмета из поверженного противника.
Дополнительный бонус, в комплекте с руной Везение:
+ 17 % вероятность нанесения критического удара.
Для получения других дополнительных бонусов копье имеет четыре слота под уникальные камни.
1–й дополнительный слот- камень Амфэтер.
Урон копья и прочность увеличиваются пропорционально росту уровня владельца.
Необходимое условие выполнения — количество побед, добытых владельцем этого оружия больше, чем количество поражений.
2–ой дополнительный слот- Слеза Плачущей Богини.
Урон удваивается: против нежити и нечисти с вероятностью 100 %, против всех остальных существ с вероятностью 33 %..
5 % вероятности, что удар будет смертелен для вашего противника.
Разящие и исцеляющие молитвы, произнесенные владельцем глевии, в момент, если копье находится в его руках, также имеют удвоенный эффект воздействия.
Украсть, потерять, сломать — невозможно.
Ограничения к классовому использованию предмета — только копейщики.
Прочность 800 из 800
Минимальный уровень для использования — 40–ый.
— Спасибо, Старик, — Тём низко поклонился шаману, — за это чудо, что ты сделал я найду, чем тебя отблагодарить. Может не прямо сейчас, но найду. И я обязательно раскручу до конца, кто натравливает на твой поселок гончих.
Нечисть на Севере действительно стала встречаться очень часто, и подсобного материала для обучения молитвам в эти несколько дней, после посещения посёлка Старика, хватало с избытком. Клаус учил норда правильно и быстро произносить первые десять молитв из подаренного молитвенника. И вроде всё было, как в первые дни приёма Тёма в ученики, а вот того безудержного внутреннего удовольствия не было. Может не хватало рядом ведьмы, может, напрягало то, что с "выпадением" Эшшу из игры, он мог составить более менее четкий план действий, только если выбрасывал из плана ведьму. А делать этого не хотелось.
Нет, нет, но и мелькала мыслишка "А не дурак ли я, что отказался от участия в квесте Мизуки?". Как шли дела у "конкистадоров" он сам не интересовался. Отрезал, значит отрезал.
А Игор и Глен письмами тоже не баловали.И как нельзя в настроение на почту упало письмо от Глена.
"Привет. Я уже в Пограничье. Как и говорил, пытаюсь удержаться одной своей задницей на двух разных стульях. Есть возможность вписаться за гэльтский клан. Я помню твой интерес к Шотландии. А тут намечается ремейк "Храброго сердца". Есть у меня в фильмотеке старенький, но по этой нашей с тобой теме очень душевный фильм. Утром, часам к восьми, жду в Эринбурге. Или ты по — прежнему на мели?"
"И тебе привет. Немного золота есть, но от свитков портала не откажусь. Фильм я видел, и с тобой согласен, — после него очень хочется поучаствовать в чем-то этаком, большом и легендарном. И хочу, и готов. Проблема в том, что я в Эринбурге не был. Так, что к полвосьмого пришли кого-нибудь за мной в Ольхар. Я так понимаю, форма одежды, — клановая парадная?))"
Утром за Тёмом пришёл Рамси. Увидев направляющегося к нему норда, с дружескими объятиями не полез. Подождал, пока тот подойдет, крепко пожал протянутую для приветствия руку и сухо спросил: "Готов?". Получив в ответ "да", молча активировал окно перехода.
Тём так и не понял, какая необходимость Глену была присылать за ним своего заместителя по безопасности. Но и задумываться об этом не стал. Настроение было хорошее, утро для него началось час назад, с дружеских объятий с Каирином. Он просто не мог не показать кузнецу нынешнюю Змею крови. Тот долго восхищенно держал глевию в руках, и вернул её норду со светлой грустью в глазах. Тём коротко рассказал кузнецу обо всем, что с ним случилось после ухода в большой мир. Просто захотел это сделать без всяких дальних планов. Каирин внимательно выслушал рассказ Тёма, попенял, что тот бывая в Ольхаре, не находил времени зайти в гости и намекнул, что Фроки тоже может обижаться. "Может", — согласился с ним Тём. К ярлу в тот раз, когда он в Ольхаре собирал поход на Харжистан, норд не зашел только по той причине, что Фроки Молот вместе со своим хирдом был на тот момент где-то в море. Попрощались с кузнецом они как старые друзья перед долгим расставанием. Немного притупило душевность встречи сообщение, которое в идеале должно было радовать:
" Вы выполнили скрытое задание "Превращение в легенду"
Кузнецу Каирину было предъявлено оружие, ставшее легендарным, после того как он держал его в руках.
+500 опыта (с учетом штрафа вы получаете +250 опыта)
+2 единицы к уважению у Морских королей
+ 10 единиц уважения у кузнеца поселка Ольхар Каирина ".
А вот не легла цифра на душу. Да и задание это, чего вдруг? Тём совсем не помнил, чтобы он его брал. Надумал на досуге проверить дневник событий, может, где-то чего и пропустил.
Вышли они с Рамси из портала не в городе Эринбурге, как того ожидал норд, а в каком то лесу.
Вокруг было множество игроков. Сотня, не меньше. Рамси спросил сидящего под деревом и меланхолично жующего травинку бородатого крепыша:
— Баллард, где Глен?
Тот медленно поднял глаза и пожал плечами:
— Кто его знает. Вроде на опушке был. Смотрел, как в долине армии друг перед другом выстраиваются.
Тём с интересом рассматривая этого лохматого ленивца, подумал, что тот вряд ли в курсе, что его имя означает "лысый". А потом не удержался и, наклонившись к игроку громко, глядя тому в глаза, сказал: