Граница реальности. Варкейм
Шрифт:
— А вы то здесь причём? — искренне удивился я, так как эти ребята хоть и помогли мне, но ко мне касательства не имеют.
— Мы тебе помогли и Метасса так этого просто не оставит.
— Так скажите, что вы не виноваты, свалите всю вину на меня и дело с концом. Всё равно я не собираюсь у вас задерживаться.
— Если бы всё было так просто, — с тревогой в голосе сказала Мори. — Но ты всего лишь повод, а война уже долго назревала. Не сегодня, так завтра. И, боюсь, богиня не упустит шанс расширить свою область влияния за счёт наших территорий.
— Ну мне всё равно с вами не по пути. Жаль, что всё так вышло, но мне необходимо продолжать свой путь.
Я направился вглубь леса, чтобы поскорее оставить компанию взбудораженных эльфов. Чувствую, что если не потороплюсь, то встряну в конфликт, который придётся очень долго расхлёбывать. А меня такое положение дел совсем не устраивает. Система неумолимо отсчитывает секунды моего нахождения в этом мире, а выполнение задания даже не перевалило за половину — это ещё не считая, что мне недели две добираться до места указанного Эогеном.
— Задержите его, — услышал крик Мэлорна. Не оборачиваясь припустил вглубь леса, только не успел сделать и пары шагов, как мои ноги опутали верёвки, кем-то удачно выпущенные. Достал меч и разрезал их, а когда поднял глаза, увидел, что в меня целятся по меньшей мере десять лучников. — Ты пойдёшь с нами, — заявил предводитель. — Ты можешь идти связанным или нет, если дашь слово, что не попытаешься сбежать.
— Хорошо, — согласился я. Всё же идти связанным по лесу, удовольствия мало. Так что лучше уж по своей воле. К тому же у меня не было выбора. Они явно лучше ориентируются в этом лесу и далеко уйти я всё равно не смогу.
Путь продолжался недолго. Потратили всего пол дня. По дороге я разглядывал множество незнакомых мне деревьев, которые достигали огромных размеров и могли вызвать комплекс неполноценности в столетних дубах моей родины или в баобабах африканского континента. Они были не только толще в обхвате, но и намного метров выше, что создавало сырую и не всегда уютную атмосферу внизу. Свет светила с трудом пробивался сквозь могучие кроны деревьев и не мог побороть царившую тут влажность и сырость. Но иногда наш путь пролегал через небольшие поляны, где мы вдоволь дышали свежим воздухом и грелись в тёплых ласковых лучах.
В самый первый наш привал первым делом открыл сообщения от Системы и углубился в их изучение.
Внимание. Умение «защитный покров» увеличено. Текущий уровень 2(15/100). Вы можете вызывать силовое поле защищающее вас от физических и энергетических атак в течении 4 секунд. Умение доступно один раз в 20 часов.
Внимание. Получен уровень. Текущий уровень 44. Получено 1 ОХ, 1 ОН.
Внимание. Доступны ОН. Текущее значение — 28 ОН.
Внимание. Получено умение «убийца богов». Текущий уровень 1. Теперь вы можете объединить все свои умения стихий в один удар. С увеличением уровня умений возрастает и общая сила удара.
+200 % урона божественным сущностям.
Ограничение использования — один раз в неделю. С развитием умения мощность возрастает, время перезарядки — уменьшается.
Ограничения — класс «универсал».
Вам дарована огромная сила. Используйте её правильно иначе могут пострадать не только ваши враги, но и союзники, и вы сами.
Внимание. Все заблокированные навыки вновь активны. Все функции СИ восстановлены.
Удачи.
Алексей Сотников*, уровень 44, класс: универсал*
Характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 19
Выносливость: 17
Интеллект: 9
Мудрость: 10
Навыки активные:
острие кинжала(8)
мимикрия(5)
дробящий выстрел(2)
взрывотехник(5)
снайпер(2)
путешественник(2)
Навыки пассивные:
восприятие сути(7)
ночной взор(10(макс.))
удача (6)
регенерация(7)
менталист(5)
спринтер(8)
выживание(2)
мечник(4)
лёгкая поступь(1)
Умения:
водная аура(3)
воздушный удар(3)
шип(3)
огненный шар(4)
защитный покров(2)
убийца богов(1)
Доступно: ОХ — 1; ОН — 28
Так выглядели доступные мне характеристики, умения и навыки на данный момент. Нельзя сказать, что я был не доволен ими, но всё же чувствовал какую-то неправильность своего развития.
Почему? Всё дело в том, что навыки и умения я получал не по своему выбору, а полагался лишь на выбор Системы. Не скрою, она подбрасывала нужные, но скупо и лишь при определённых ситуациях. Мне же хотелось более глубинного и продуманного развития. Однако, отсутствие необходимых баз со всевозможными навыками и умениями, не давали такой возможности, приходилось исходить из того, что имею.
Главное во всём этом, была возможность увеличить некоторые навыки, которые явно мне понадобятся в будущем. Не скрою, это было приятное подспорье. Однако, все очки тратить не хотелось, так как в любом случае была возможность приобрести новые навыки в будущем, судя по поведению всемогущей сущности, они были не за горами. Я был в этом уверен.
Ещё одной дилеммой стали очки характеристик. Куда вкладываться? И здесь моё развитие было неоднозначным. Моим новым умениям требовались мудрость и интеллект, которые давали больший объём запаса маны, а следовательно и возможность использовать большее количество умений в бою. Но, в то же время, необходимо было увеличивать силу, которая напрямую влияла на усиленный урон атакующих умений. Выносливость была подспорьем для защитных умений и влияла на их силу. А ловкость — тут вообще не было смысла экономить, так как мне часто приходилось сталкиваться с противником в ближнем бою и эта характеристика являлась жизненно необходимой для выживания. Мои враги не успевали наносить мне урон, я же мог развивать невероятную скорость для обычного человека и наносить тварям быстрые, точные, смертельные удары. Вот я и думал думу. И даже спросить не у кого было. Вот же облом.
Но всё же вложил в интеллект. Он влиял на скорость восстановления маны. Путём несложных наблюдений я заметил, что с его повышением, восстановление шкалы маны значительно увеличилось. Мудрости мне пока хватало, она влияла на общую возможность применения умений и увеличивала запасы всё той же маны. И, как я предполагал, влияла на возможность управлять стихиями. Возможность видоизменять изученные умения, усиливать их, находить дополнительные свойства, но это ещё стоило доказать.
Уровни набирать стало намного сложнее и мне требовалось уничтожать высокоуровневых монстров и тварей, которых здесь было довольно много, но и рисковать просто так мне тоже не хотелось. Всё дело было в том, что у меня не было возможности работать по площади и уничтожать тварей больше трёх, четырёх, довольно проблематично, что и показал бой с пауками. Так что и здесь была неясная картина и, как развиваться дальше было совершенно непонятно.