ГриндЛэнд
Шрифт:
Как и при входе в складские помещения, пока двери раздвигались, я спрятался за углом, ожидая подвоха. По носу ударил запах гнили и разложения. Меня начало мутить, я не смог сопротивляться этому чувству и меня вырвало… Запах шел от тел, сваленных в кучу по середине ресепшена. Десятки медков, санитаров, врачей и пациентов… Хрен поймешь кто из них кто. Устал замечать, насколько всё реалистично. У некоторых игроков после такого будут кошмары или что похуже может развиться… Но все мы люди взрослые и знали на что шли.
Это же ГриндЛэнд.
Обратившись к КПК в поисках новой заметки, я заметил, что с меня слетел бафф сытости. Видимо из-за тошноты. Логично. Не велика потеря, от бафа оставалось около получаса,
Бежать! Бежать! Что это за чертовщина? Кто мог поступить так жестоко с этими людьми? Я этого не вынесу…
Кто? Что, Юлиус, что… Кто бы мог подумать, что преступник будет настолько слабонервным? Ничего, переживет. Нам здесь еще неделю вариться и не на такое насмотримся… В отличии от Юлиуса, в моих мыслях, побег был где-то далеко…
На телах в ресепшене не оказалось ничего полезного, что наводило на мысль — их залутал кто-то до меня. Это нормально. В медблоке должно было появится большое количество игроков… Слишком большое, если подумать. Медблок старт для многих сценариев… Хотя Ностромо огромен. Наверняка здесь более одного медблока. Местный терминал мне тоже ничего не дал, он был разбит. Итак, что же я получил за ресепшен? Большое, объемное — них… Ничего.
Прекрасно… Еще и вымазался в… В общем, вымазался. Теперь от меня воняет. Отлично!
Я последовал дальше, ожидая сам не зная чего. В палатах я находил всё больше трупов, из-за чего я не рискнул кушать энергетический батончик, мало ли персонажа снова вырвет… Но эти неписи были убиты не ксеноморфами, внутренние органы не тронуты, да и части тела на месте. Вероятно их убили игроки, ведь и на этих не было ничего ценного… Да и шкафчики были пусты, даже мусорные ведра.
Тут точно побывали игроки…
Но тем не менее я рыскал в каждой палате, мало ли чего могли пропустить или выбросить за ненадобностью. Пусто. Пусто. Пусто. Пусто… Да дайте уже мне хоть что-нибудь! Я уже и на бумажку согласен… Ах… а ведь на этом этапе нет характеристики отвечающей за нахождения лута. Что значит, пустые комнаты не связаны с моим штрафом на характеристики… Не один я остаюсь с ни с чем… Наверняка не один я… Так ведь? От досады я съел энергетичкий батончик. Стало полегче… Думаю в этот раз "сытость" я действительно ощутил.
Наконец мне попалось более интересное помещение. Отделение для химопроцедур. В центре палаты три стеклянных медкапсулы. Одна разбита, вторая пуста, а в третьей спит человек, в каждую его конечность воткнуты провода и трубки, совсем как у меня в криокапсуле. В полу установлены решетки для слива меджидкости. Освещение здесь достойное, сразу глаза заболели от яркости… Но что еще прекрасней, это место выглядело нетронутым. На вешалке висели халаты для пациентов, а в шкафчике имелся комбинезон медработника… Дождался! В мусорке нашлось восемь гильз и три бумажки, в халатах для пациентов карманов не было, а в карманах комбинезона медика было пусто.
Сомневаюсь, что игроки бы пропустили такую комнату, а значит её сгенерировали специально к моему приходу… Тогда я уже знаю кто спит в медкапсуле, но, чтобы закрыть заметку в КПК и получить за это опыт, я обязан взаимодействовать с терминалом.
Капсула№ 1: Повреждена
Пациент: Айзек Кларк
Недуг: Пандорум
Лечение: Незакончено
Состояние: Неизвестно
Капсула№ 2: Отключена
Капсула№ 3: Работает
Недуг: Пандорум
Пациент: Уилсон
Лечение: Оказано.
Состояние: стабильно. Дальнейшее лечение не требуется. Вероятность рецидива: высокая.
Получено 50 ОО
Как-то так. Легчайший опыт. Помимо прочего на терминале было досье на Уилсона и Айзека Кларка. К досье Айзека у меня не было доступа, но по фото обычный непримечательный мужик. Досье на Уилсона зашифрована, непонятно зачем так делать, если можно было просто ограничить доступ… Но было понятно, что Уилсона недавно перевели из научного блока. По какой-то причине, в досье вместо лица Уилсона, на фото выставлен белый волейбольный мяч с торчащей из него во все стороны соломой и нарисованной на нем счастливой рожицей.
Сверившись с КПК, я заприметил не новую заметку, а целое Задание:
Узнать, что случилось с Айзеком Кларком.
Задание это хорошо, за задание наверняка награда будет повкуснее нежели за заметку… Но целенаправленно искать Айзека я не буду. Попадется так попадется, не попадется ну и ладно… Нет, будь у меня возможность ориентироваться по Ностромо я бы может и поискал, но без карты и даже намека на его местоположение, искать его нет смысла.
Это точно.
Заметка об Уилсоне исчезла. О нём можно было бы забыть… Вот только у медицинского терминала была еще одна занятная функция… Я могу открыть медкапсулу с Уилсоном. Неужели это возможность принять в группу спутника? Спутники в ГриндЛэнде это что-то с чем-то. АИ(искусственный интеллект) так продвинулись, что не отличались от людей. От Уилсона может быть польза. Он должен знать как ориентироваться по кораблю, он же тут работал… И лишние руки тоже пригодились бы в схватках с ксеноморфами… Да и с другими агрессивными неписями. Кроме того, наверняка с Уилсоном связаны еще квесты… А значит и опыт.
Какой очевидный выбор. Всё как я люблю…
Спутник
Нельзя сказать, что на Ностромо царит тишина. От ламп исходит едва слышное электрическое жужжание, из стен то и дело слышится металлический скрип, а из вентиляции, помимо подозрительных шорохов, можно расслышать едва доносившийся шум вращения лопастей вентилятора… Всё издавало звуки, и они также естественны для Ностромо, как и шум листьев для леса. Только отвратительный писк консоли нарушал создаваемую этими чудесными звуками гармонию. Экран терминала горел красным, будто я совершал какую-то непоправимую ошибку, но у меня всего лишь не было прав для освобождения Уилсона. Подведем итоги? За два с лишним часа на Ностромо я почти ничего не добился. Третий уровень, нет полезных предметов и даже потенциального спутника не могу освободить… Глубокий вдох. Выдох. Я не отстаю от остальных игроков. Всё впереди, если внимательно осмотрюсь, я обязательно добуду себе спутника. Это всего лишь первые часы. Нельзя идеально пробегать этапы ГриндЛэнда… Все допускают ошибки. Все теряют время, возможности, лут, опыт… Кто-то вообще уже вылетел. Я всё еще здесь.
Я потратил на самоувещевание еще около пяти минут, прежде чем справиться с разочарованием и досадой. Нужно двигаться… У самого выхода я вспомнил, что Ностромо стар как мамонт, и все помещение было сгенерировано к моему приходу… Скритпы. Всё дело в скриптах и на Ностромо их слишком много. Я по новой обшарил места с потенциальным лутом и как оказалось не зря. В кармане медкомбинезона появилась карта доступа… Стоило догадаться, что не только комнаты и персонажи, но и лут способен генерироваться благодаря скриптам. Впредь буду в первую очередь взаимодействовать с терминалами, чтобы по нескольку раз не рыскать.