Хаотическая прокачка
Шрифт:
— А твой прежний хозяин? — осенил меня совсем другой вопрос. — Он тоже был божественного уровня?
— Нет. У меня было много хозяев за… долгую жизнь.
Я даже не стал спрашивать, сколько же ей лет. И так ясно, что не ответит. Как и то, что лет ей много.
— И как ты вообще стала игроком? Ну и рабыней заодно.
— Да, банальная история, — скривилась Эйла. — Девушка из деревни приехала в город, а оказалась в борделе. Для игроков, которые бывают разных рас, как ты понимаешь. Ты точно хочешь услышать все подробности? Или всё-таки отложим до другого раза?
Я покачал головой.
— Лучше расскажи, на что ты способна, — попросил я. Но увидев лукавый блеск в её глазах, быстро уточнил: — В боевом плане.
— Ничего особенного или интересного. Боевых навыков нет. Конечно, Сила, Ловкость, Скорость и всё прочее по сотне… Ну, могу таскать тяжёлые грузы.
— А стену кулаком пробить? — предположил я.
— Думаешь, рука у меня каменная или стальная? — вскинула брови эльфийка. — Конечно, Жизнестойкость очень высокая, так что регенерирую быстро.
Прибедняется. Можно ведь взять в руки что-то твёрдое и тяжёлое, а удар точно будет в разы сильнее, чем у меня. Но, похоже, Эйла просто не желает становиться частью боевой группы. И пока я не имею рычагов влияния, чтобы её заставить, нет смысла настаивать. Конечно, она не может напрямую причинить мне вред, но ничего не помешает ей просто отойти в сторонку и не прикрыть вовремя. Впрочем, ещё посмотрим, по обстоятельствам.
— А сколько мне уровней дадут, если я тебя убью? Ну так, чисто гипотетически, — поинтересовался я.
Эйла и не подумала взволноваться от такого вопроса.
— Без понятия, не слышала о таких случаях, — отозвалась она. — Сотню, наверное, отвалят. А может и нет. На всё воля Системы.
При напоминании об этом я не удержался и скрипнул зубами. Нет уж, некоторые проявления воли Системы я просто так оставлять не собираюсь. И мы ещё посмотрим…
Дверь снова открылась и вошла зевающая Иза.
— Хозяин, там эта крылатая курица носится, орёт про миссию и прокачку. Мы куда-то собрались?
Вряд ли она так про Полководца высказалась. Значит, Айру снова к нам приставили.
— Да я вообще без понятия, — совершенно честно отозвался я. — Про миссию впервые слышу. Но у Полководца есть свои портальные карты, и она обещала нас качнуть. Так что собирай вещи, мы отправляемся.
— Угу, очень смешно, — неодобрительно посмотрела на меня Иза.
Я криво ухмыльнулся. Конечно, рабыня может забрать в карту разве что надетую на неё одежду, и то, если это системные предметы. Ну и привязанные карты, само собой.
Впрочем, у меня у самого барахла не намного больше. Всё в одну сумку помещается. И для того, чтобы больше никто не отобрал то немногое, что у меня имеется, действительно надо подкачаться. Надеюсь только, что Алериона придумала нечто поинтересней, чем тупые квесты из области «убей десять древозубов».
Глава 24. Гномы-каннибалы
— Что, серьёзно?
Я уселся прямо на траву перед входом в пещеру, закрытым мерцающим синеватым силовым полем.
И лезть внутрь пока не спешил. После такого-то инструктажа…— Что тебя не устраивает? — подбоченившись и по-птичьи склонив голову набок, спросила Айра.
— Гномы-каннибалы?! — возмутился я, разведя руками. — Серьёзно?
— Технически — нет, — возразила эта крылатая курица. — Зомби не считаются представителями того вида, из которого произошли.
Ну да, прямо две больших разницы. Зомби-гномы — то бишь дварфы, цверги или как там себя называют местные — жрут остатки живых. И всем, в общем-то, наплевать, если по большому счёту. Система вообще была лаконична.
Задание Полководца: Уничтожить некротическую угрозу.
Награда: по выбору Полководца.
Штраф за провал: по выбору Полководца.
Про спасение выживших — ни слова. Справедливости ради, задание всё же формировала Полководец, и она ставила целью меня качнуть по уровням, а не в морально-этическом плане. Героя-спасителя из меня не выйдет, это ежу понятно.
— Что тебе не нравится? — нахмурилась Айра. — Это часть глобальной миссии. После мы продолжим её и в других локациях.
Я покивал, но даже не подумал отрывать задницу от травы. Круто, меня используют для выполнения самой тупой части миссии. Пришёл, увидел, перебил. Никто не хочет гоняться за зомби-коротышками по пещерным тоннелям. Так почему бы не послать туда Марти?
— Эйла, — обратился я к эльфийке, — у тебя ведь Мудрости сотня? Значит, и маны полно. У меня тут есть жезл пламени. В моих руках это просто зажигалка. Но ты…
— Конечно, — кивнула она, но как-то совсем без энтузиазма. — Из-за силового поля мне придётся зайти внутрь. И контролировать мощность пламени я не смогу, жахнет по максимуму. Поджарит всех. Поскольку поток огня будет направлен вперёд, то меня не сожжёт. Из-за общего повышения температуры — просто сварит. А вот уже потом, когда гореть будет всё, поджарит. Жизнестойкость у меня высокая, регенерирую. Но вариться заживо не очень приятно.
Эх, а был такой отличный план. Зайти, выжечь все пещеры к такой-то матери, да и всё.
— А ещё весь опыт получу я, — добавила эльфийка. — Цель у нас вроде бы иная.
— Всё, понял, — замахал руками я. — Отмена, плохая была идея.
Я снова задумался. Тупо переть вперёд, размахивая мечами, не хотелось. Вряд ли этих зомби там пара десятков. Скорее уж несколько сотен, это в лучшем случае. И сколько придётся за ними гоняться?
— А хоть карта данжа будет? — поинтересовался я.
— Сколько раз повторять, что никакой это не данж, — топнула ногой Айра, которую мои вопросы уже достали. — Просто поселение гномов, в котором побывал высокоуровневый некромант.
Я только хмыкнул. Потому что уже спрашивал, в чём же принципиальная разница. И ответа не получил. Разве что в том, что данж не был создан Системой специально, так сложились обстоятельства и приложил руку один из игроков. А вообще любопытно, как некромант сумел не сдохнуть ещё на первых уровнях.
Ладно, чего без толку сидеть. Зомби-гномы от этого самостоятельно не упокоятся. В крайнем случае, всегда можно будет забить на всё и свалить.