Хаотично-добрым словом и стальным топором
Шрифт:
7. Драконаги
Гуманоидный ящер под три метра ростом с небольшими рудиментарными крыльями.
8. Сатиры
Дальше шел пункт полурасы. "В результате любовных союзов и магических экспериментов смешались самые разные расы" — гласило описание пункта. Я мельком глянул список, он был еще более внушительным. Там даже встречались полуогры. Мда. Далеко ушел прогресс. На заре игр такое было бы невозможно. В первых симуляциях человеку давалось тело соответствующее его собственному, чтобы не вызывать отторжения. А тут теперь можно поиграть за верзилу ростом в три метра и весом двести кило, даже если ты миниатюрная девушка. Ну конкретно
А я вот не знал кого выбрать. У некоторых полурас были значительные ограничения и отрицательные черты. Я решил не усложнять себе геймплей и выбирать между наименее радикальными вариантами. Кого же выбрать, полуорка или полуэльфа, а может быть просто человека?
Полуорк:
"Рожденные не в самых приятных обстоятельствах полуорки не обладают силой своего родителя, но гораздо сильнее любого человека или эльфа. Вечные изгои, вынужденные сражаться всю жизнь. Тем не менее они лучше орков понимают магию, а так же всегда готовы влиться в цивилизацию. Дикари часто принимают их за обычных орков."
Дипломатические характеристики:
Отношения с дикими расами: +15
Отношения с цивилизованными расами: -10
Отношения со смешанными расами: +20
Характеристики:
Ночное зрение
Устрашающий вид
Оружие орков
Орочий язык
Полуэльфы:
"Вхожи в любое общество, утонченные и прекрасные. Хоть эльфы и не считают их равными, но даже они рады видеть своих сородичей под сенью деревьев. Их чужеродная часть мешает им слиться с природой, так как они чаще довольствуются городской суетой людских поселений. Великие лучники и маги."
Дипломатические характеристики:
Отношения с цивилизованными расами: +20
Отношения с эльфами: +25
Характеристики:
Острые чувства
Лесная тропа
Оружие эльфов
Эльфийский язык
В конечном счете я играю ради развлечения. Так что выберу-ка я пожалуй полуорка. Буду верзилой.
"Желаете использовать настоящую внешность да/нет?"
Ну попробуем. Если что можно подправить. Мда, орк из меня получился еще тот. Особенно забавно, что он получился пучеглазым. Нужно это подправить. Я мысленно начал изменять внешку, когда появилось предупреждение: "Дальнейшее изменение приведет к удалению статуса: Реальная внешность." Ладно я понял, не буду больше ничего трогать, и так получилось неплохо. Только клыки чуть уменьшить.
Следующим пунктом стал выбор предыстории. Классов персонажей в игре не было, но они заменялись предысториями. И вот тут я и нашел долгожданные плюшки за социальный рейтинг ВВВ. Сразу в самом верху списка красовались предыстории выделенные звездочками:
1. Глава ордена
Под ним еще шли подпункты, какого именно ордена. Религиозного или магического.
2. Глава банды наемников
Скукатория. Хотя многие игроки начинавшие в худших условиях доходили именно до этого ранга. Тут и повоевать и подзаработать можно.
3. Феодал
А вот это уже интересно.
4. Верховный жрец
Можно даже свой храмик заиметь? Неплохо.
Были и другие подпункты, вроде капитана корабля и прочее. Но мне понравился именно Феодал. Подкупал своим стратегическим аспектом.
Дальше шел пункт "Мировоззрение":
Приведена целая диаграмма. Из нее следовало, что существует девять мировоззрений: Законопослушный добрый, Законопослушный нейтральный, Законопослушный
злой, Нейтральный добрый, Нейтральный, Нейтральный злой, Хаотичный добрый, Хаотичный нейтральный, Хаотичный злой. Эту систему разработчики нагло содрали со старой серии игр, ну а кто их за это засудит собственно? В итоге я выбрал Хаотично Доброе мировоззрение. Может быть для правителя лучше быть Законопослушным и Нейтральным. Но в конце концов я тут ради удовольствия, а не создания меты.Наконец создание персонажа завершилось и меня выпустило в игру. Или нет?
Я продрал глаза и оказался в лагере. Все очень антуражно, костры, повозки, тут и там расставленные палатки, красота одним словом. Иногда сновали люди. Пространство вокруг лагеря было покрыто густым туманом. Я встал на ноги и сделал несколько шагов. Мне даже и привыкать особо не пришлось. Опыта в симуляторах хоть отбавляй. Тут я услышал звук горна, мне сразу стало ясно, что это тревога, а не сигнал к подъему. Появилось системное сообщение:
{Приготовьтесь к бою. Защитите лагерь}
Сундук справа от меня загорелся золотым светом. Я подбежал к нему и открыл. "Идентификация": боевой шест, копье, топор, меч, лук. Я подхватил топор. В конце концов я орк, хоть и на половину. Пристальный взгляд на топор открыл его характеристики:
{Топор.
Состояние=100/100
Урон=1(режущий/дробящий)
Материал=железо+ель
Хват=одноручный}
Как только я подошел к центру лагеря, на меня из тумана выскочил гоблин. Безносая земленистая тварь с большими ушами наставила на меня свой ржавый нож. Я не стал наклоняться, чтобы достать коротышку, а пнул его ногой. Удар пришелся точно по руке с ножом.
— Удар —> Левая Рука: урон дробящий 1*1.5(скорость)
Гоблин: левая рука повреждена —
Гоблин выронил оружие и рванул наутек. Я не стал его преследовать и принялся ждать нового врага. Вскоре из тумана выскочил еще один. Тоже с какой-то мелкой ковырялкой вместо оружия. Я подскочил к нему и ударил топором по башке. Тот увернулся, однако удар пришелся в плечо.
— Удар —> Левая Рука/Туловище: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: потеря сознания, кровотечение —
Тут же появился еще один. У него был хлипкий щит из дерева и копье, в моих руках оно было бы похоже на зубочистку. Я попер на него и совершил ошибку. Мелкая тварь все же уколола меня в пузо.
— Получен удар —> Корпус: урон колющий 1
Игрок: корпус состояние=24/25 —
Ах ты мелкий. Я ударил топором, гоблин ловко прикрылся своим щитом. Однако он не учел один момент.
— Удар —> Щит: урон дробящий 1*2(скорость)
Гоблин: Щит сломан, Перелом левой руки —
Он потерял равновесие и упал. Я припал на колено и впечатал топор ему прямо в грудь и удовлетворенно увидел лог о своей победе, тварь умерла мгновенно. Я вскочил и в азарте крикнул:
— Ну кто на меня?
Из тумана один за другим начали появляться гоблины. Решили задавить числом.
— Получен удар —> Правая Нога: урон режущий 1
Игрок: правая нога состояние=14/15-
— Удар —> Голова: урон режущий 1*2(скорость)
Гоблин: смерть —