Хогвартс: неполный и ненадежный путеводитель
Шрифт:
Магия, использованная при создании карты, очень сложная и впечатляющая: она включает Гомункулусную чару, которая позволяет владельцу карты следить за местоположением каждого человека в замке; также она была заколдована так, чтобы отваживать от себя (как можно более обидными словами) их чересчур любопытного врага, Северуса Снейпа.
Хотя точные обстоятельства, при которых владельцы потеряли свою карту, в Поттериане не указаны, легко прийти к выводу, что они в итоге зарвались и были пойманы Аргусом Филчем — возможно, по доносу Снейпа, который стал одержим мечтой поймать своего главного врага Джеймса Поттера за совершением чего-то неправомерного. Карта, этот шедевр магического искусства, была конфискована, когда Сириус, Джеймс, Ремус и Питер были на последнем курсе, и никто из них так и не сумел выкрасть ее назад у хорошо подготовленного и находящегося настороже Филча. В любом случае в последние месяцы пребывания
Однако Карта мародера оказалась чрезвычайно полезна близнецам Уизли. История о том, как Фред и Джордж заполучили карту, рассказана в книге «Гарри Поттер и узник Азкабана». Именно в знак своего большого уважения к Гарри Поттеру, а также потому, что они считали, что в тот момент он нуждается в карте, больше чем они, они позднее подарили карту ему, неосознанно передав её сыну одного из её создателей).
Карта впоследствии была конфискована у Гарри Поттера одним смертеедом, находившемся в школе замаскированным под другого человека, который понял, что при помощи этой карты его могут разоблачить.
Мысли Дж.К. Роулинг
К
арта Мародера впоследствии стала настоящим проклятием для её истинного создателя (меня), потому что она давала в руки Гарри слишком много информации. Я так и не рассказала, каким образом Гарри забрал карту из пустого кабинета (якобы) Шизоглаза Муди и иногда жалела, что не воспользовалась этой своей ошибкой и не оставила её там. Однако мне нравятся те моменты в «Реликвиях смерти», когда Гарри наблюдает за точкой, обозначающей Джинни: как она движется по школе, так что в целом я довольна, что позволила Гарри получить назад свою вещь.
Карта Мародера могла помочь учащимся тайно наведываться в «Рахатлукулл», обнаружить, в каких коридорах Хогвартса находятся их враги, а также вывести из себя Снейпа, но она вряд ли помогла бы в Большом озере. Очень глубокое, полное различных магических существ, Большое озеро — один из наиболее таинственных объектов на территории замка: в нем происходит второе состязание Тремудрого турнира, в нем живут самые разные водяные магические существа, от загрыбастов8 до гигантского кальмара.
БОЛЬШОЕ ОЗЕРО
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Т
ерритория Хогвартса частично функционирует как природный заповедник для проживания магических существ, которым сложно существовать на заселенных маглами территориях.
В озере водится множество существ, которые бы заставили магловых натуралистов взвыть от восторга — если только они бы не убежали от страха до этого. Здесь водятся загрыбасты (маленькие хищные водяные демоны), русалиды (морозоустойчивой шотландской породы) и гигантский кальмар, который частично приручен и в солнечные дни, когда он держится на мелководье, позволяет учащимся щекотать свои щупальца.
Гигантские кальмары существуют на самом деле, но они являются совершенно загадочными существами. Хотя их исполинские тела не раз вымывало на берег по всему миру, лишь в 2006 году маглам удалось заснять живого гигантского кальмара на пленку. Я сильно подозреваю, что эти животные обладают магическими свойствами.
Мысли Дж.К. Роулинг
О
зеро —
место проведения второго состязания Тремудрого турнира в «Огненной чаше», моего любимого состязания. Я нахожу его довольно страшноватым, и оттого притягивающим к себе: мне нравятся самые разные методы, которыми участники пользуются, чтобы дышать под водой, и мне очень понравилось описывать территорию, на которой мы никогда не были. В оригинальном наброске «Комнаты секретов» Гарри и Рон в «Форде-Англии» мистера Уизли врезаются прямо в озеро и именно тогда впервые встречаются с русалидами.В то время у меня были некоторые мысли относительно того, что в озере могут развиваться какие-то более серьезные события, а русалиды могут играть более значительную роль в последующих книгах, так что в итоге я подумала, что Гарри следует познакомиться и с озером, и с русалидами именно тогда. Однако дракучая ива9 оказалась более эффективным и менее отвлекающим местом, куда врезаться, и заодно послужила определенной цели в «Узнике Азкабана». Большое озеро (на самом деле это шотландский «Loch», явно пресноводный и не имеющий выхода в океан) никогда не разрабатывалось в качестве маршрута доступа в другие моря или реки, хотя появление корабля Дурмштранга из его глубин в «Огненной чаше» подсказывает мысль о том, что если вы путешествуете на волшебном судне, вы сможете попасть из озера и в другие водные пути.
Пора заняться тем, за чем вы и приехали в Хогвартс: уроками. В учебной программе вы не найдете химии и математики, но с другой стороны вы вряд ли можете рассчитывать на то, что магловая школа будет преподавать вам такие предметы, как зелья и арифмантику.
ШКОЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ХОГВАРТСЕ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
а первом году обучения в Хогвартсе изучаются следующие предметы: превращения, чары, зелья, история магии, защита от Темных сил, астрономия и гербология. Также обязательными являются уроки летания (на метлах).
По окончании второго года обучения учащиеся обязаны выбрать также минимум два дополнительных предмета из следующего списка: арифмантика, магловедение, прорицания, изучение древних рун и забота о магических существах.
Такие специализированные предметы, как алхимия, иногда предлагается изучать на двух последних курсах, если есть достаточно желающих.
Мысли Дж.К. Роулинг
В
моих ранних заметках фигурирует слегка иной перечень предметов. Гербология называется «гербалистика», прорицания обязательны к изучению с первого курса — так же, как и алхимия, а также предмет, названный просто «твари»; превращения называются «превращения / метаморфозы».
Если, как и Гермионе, вам важно изучать почти все предметы, вам наверняка пригодятся определенные магические артефакты. В «Гарри Поттере и узнике Азкабана» Гермионе удается посещать в два раза больше уроков за счет использования т.н. времяворота10 — магического устройства, которое позволяет тому, кто носит его, путешествовать во времени. Однако использование времяворота может приводит к печальным последствиям.