Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Короче, на нормального человека я теперь походил только издали и в темноте. А так - скорее самодвижущийся манекен, чем хомо.

Тело Геймера, м-мать его вперекрест с присвистом.

Зато сразу понятно, почему это вот при ранениях теряет хиты, а не кровь. И почему без проблем полностью восстанавливается после всего лишь "сна в своей постели". Действие красных бутылочек тоже легко объяснимо: принял новую порцию раствора нанитов или как оно там ещё организовано - и браво шагом марш обратно на баррикады.

И нормальной жизни у меня теперь точно не будет.

Хорошо ещё, что я не женат. В душе не представляю, как бы на такую рожу отреагировала живая и настоящая женщина. Одной истерикой бы

не обошлось. Потому что если представить обратную ситуацию - когда засыпаешь с любимой, а встречаешь рассвет, обнимая куклу из секс-шопа, только говорящую и на ядерных батарейках - прям до донышка передёргивает.

Я, кстати, для сложившейся ситуации как-то даже подозрительно спокоен. Или это работа пресловутого "разума Геймера"? Хм... надо бы посмотреть. Заодно отвлекусь немного. Ну-ка, что там с навыками, эффектами и всяким прочим дерьмом?

Аккаунт 0348227015, формат доступа - ИГРОК.

Список навыков и эффектов:

Физическое тело (имитация) - пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.

Магическое тело (имитация) - пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.

бонус: Рывок - активный, ур. 1 (незначительное общее повышение физических способностей за счёт расхода праны)

бонус: Физический удар - активный, ур. 1 (незначительное усиление физической атаки за счёт расхода праны)

бонус: Средоточие - пассивный, ур. 1 (незначительное повышение магических способностей при неподвижности физического тела)

бонус: Магический удар - активный, ур. 1 (слабая дистанционная атака магией)

Активные эффекты:

Нет.

Кажется, я начинаю понимать. Ну-ка, справка по первичным статам! Ага, угадал...

СИЛА - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно мощность мускулатуры и скорость движений. Повышает переносимый вес, является множителем наносимого физического урона.

ЛОВКОСТЬ - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно на гибкость, координацию и точность. Повышает физическую реакцию, шанс и размер критического физического урона.

ВЫНОСЛИВОСТЬ - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, повышает объёмы праны. Замедляет наступление усталости, ускоряет восстановление после физических нагрузок, уменьшает откат навыков и комбо.

ИНТЕЛЛЕКТ - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, особенно мощность магии и число элементов некоторых спеллов.

МУДРОСТЬ - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий,

особенно на точность и контроль. Повышает шансы преодоления магического сопротивления цели, увеличивает эффективность использования маны, улучшает магическое восприятие.

ГЛУБИНА - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, повышает объёмы маны и скорость её восполнения. Повышает собственное магическое сопротивление, уменьшает откат магических навыков и спеллов.

Получается по три первичных стата на каждое из тел. В остальном... на удивление много сходства между парами сила - интеллект, ловкость - мудрость, выносливость - глубина. Из чего, кстати, напрямую следует, что магическое тело похоже на физическое. И не только потому, что тоже внеуровневая имитация.

Просто... ну, это же логично, нет? Чем ты сильнее, тем больше и массивнее объекты, которыми ты можешь ворочать. Скорость, кстати, тоже сюда же: нельзя быть быстрым, если мышца слаба. Чем ты выносливее, тем медленнее устаёшь, тем лучше переносишь удары, тем больше у тебя банальных хитов. Ну а ловкость - это умение быть не просто сильным, но ещё и применять силу точно. Дозированно. Там, где надо. С магией всё так же, как в зеркале: хочешь магичить мощно - качай инту, хочешь быть не просто сильным, а искусным магом - качай мудрость, ну а глубина... аналог выносливости, только для магии, с ней всё ясно. Также ясно, что можно раскачать билд в физику или магию, на выбор, и почему выборы эти почти равноправны, - но если уж качаешь физика, то ВСЕ соответствующие статы важны. Мало радости быть могучим хиляком, способным одним ударом раскрошить скалу и слечь с истощением. Не больше радости быть могучим же, но косоруким: что толку от силы, если не попадаешь в цель? И для магии это правило тоже работает: нужна глубина для восстановления после нагрузок, нужна мудрость для экономного расхода маны, нужен интеллект...

Только вот не очень понятно: а я-то в эту картину как вписываюсь? Потому что интеллект как параметр магического тела явно никакого отношения к интеллекту как характеристике личности не имеет. Не большее отношение, чем сила физического тела.

И стоило мне так подумать, как окно справки дополнилось новой информацией:

...

УМ - характеристика ядра личности. Улучшает память и когнитивные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.

КРЕАТИВНОСТЬ - характеристика ядра личности. Улучшает гибкость мышления и адаптационные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.

ВОЛЯ - характеристика ядра личности. Повышает стрессоустойчивость и мотивированность, снижает адаптационные способности.

ВНИМАНИЕ! Во избежание *ошибка!* возможность прямого влияния на характеристики ядра личности для вашего аккаунта заблокирована. Развитие этих характеристик возможно только как следствие специальных действий и игрового процесса в целом.

Ого. Интересно девки пляшут. Только вот с численным отображением этих статов какая-то ерунда творится. Мало того, что ума у меня чуть больше 0,5 - всё равно непонятно, в каких единицах оно меряется, так что оно как бы и не обидно. Но вот то, что уже вторая цифра после запятой постоянно пляшет туда-сюда, то уменьшаясь, то увеличиваясь... кстати, та же ерунда с креативностью: её у меня 870 с копейками - и этот параметр тоже не стоит на месте. И воля. Очередное невнятное число, очередные колебания значения во втором значимом разряде, только что более плавные.

Поделиться с друзьями: