Чтение онлайн

ЖАНРЫ

HR DIGITAL. Практики лучших работодателей
Шрифт:

Поставленная задача № 5: повысить

интерес к разработке мобильных игр и гейм-дизайну.

Достигнутый результат:

Только 29 % участников проекта были гейм-дизайнерами [25] , а значит, за время конкурса порядка 1500 человек

попробовали себя в этой роли. Если пропорция сохранилась на данный момент, то это более 17 000 человек, и эта цифра постоянно растет.

25

http://progamedev.net/vse-voprosy-szeptolab-game-designer-challenge

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться с друзьями: