Хранитель подземелья, хрена вам лысого, а не сундучки!
Шрифт:
Гениальный план, мне нравится... Еще б я в нем умирать не должен был - вообще б сказка была, но пока так.
Ладно уж, что там по меню и моему статусу... В прошлый раз дальше первых строчек не пошло, но сейчас совсем другое дело, ведь я морально подготовлен к своей участи.
[Подземелье "Дыра в земле"
Рекомендуемый уровень: 5
Уровень опасности: безопасно.
Особые награды: нет.
Монстры: нет.
Характеристики ниже видны только Хранителю Подземелья
Количество сундуков: 0
Очки подземелья: 1/час
Здоровье Сердца Подземелья: 100/100
Защитники подземелья: нет
Ловушки: нет
Этажи: 1 (Можете
Уровень Подземелья: 1
Хранитель Подземелья Евгений
Уровень Хранителя: 1
Здоровье: 450/450
Мана: 54/54
Навыки: Спринт
Заклинания: не изучено
Активные титулы: Быстрые ноги люлей не боятся (+10% к скорости бега), Убийца Крысолисов (+5% к наносимому урону), Любопытный (+5% к области восприятию), Из другого мира (Способность понимать все языки, бонус легендарного статуса активен всегда)
Неактивные титулы: нет]
– Ммда, прекрасно, сказать нечего... А можно мне послаще бонусы? Ну спелл какой-нибудь, может пассивку покруче? Нет? Ну и черт с ней, сильным подачки не нужны!
Мне все больше кажется, что этот мир меня прихватил как банку кофе по скидке, просто так, от нечего делать. А ведь прекрасно все сходится - я не герой, крутых способностей нет, бонусов нет, ничего нет, я просто моб, якорь мне в зад!
– Так, дышим, успокаиваемся, все в порядке, в прошлой жизни ты тоже был мобом и ничего страшного! Там же тебе удалось стать нормальным парнем и неплохо устроиться, верно? А ты ведь на хардкоре играл, да еще и на ужасном сервере. Здесь все гораздо лучше! Будут у тебя еще и Светы, и Тани, и эльфы, сильные все берут сами и не ждут подачек со стороны, а ты ведь сильный, все с тобой будет прекрасно. Так ты еще и красивый, так что лучше и не бывает. Воот, дыши ровнее, верь в свои слова, это ни разу не стереотипная мотивирующе-успокаивающая фигня, совсем нет...
...
Я еще немного покопался в меню и понял парочку вещей.
Во-первых, закрытые сундучки генерируют очки подземелья, что приятно. Чем их больше, тем быстрее я смогу прокачать как себя, так и свою пещерку.
Во-вторых, открывать сундучки нельзя, вернее не стоит. Откроешь - будет лут, все дела, но сам сундук станет открытым и перестанет генерировать очки еще неделю после этого. Дурная ситуация, сказать нечего, но, в принципе, понятная. Логика простая до невозможного, хочешь качаться - держи сундучки запертыми, а как - уже совсем другая история.
Их можно ныкать, но так они становятся "скрытыми" и очки качают хуже, поэтому лучший способ - это охрана сундучка. Тут как раз и начинают вступать в игру мобы и ловушки.
Но было бы слишком просто, если б поставил и забыл... Ловушки бывают однозарядные и бесконечные, первым нужны очки, чтобы работать больше одного рейда, вторые просто так пашут. Если моб умер больше скольки-то раз, это указывается в его характеристиках, то это навсегда и нужно покупать нового. И еще вагончик с тележкой нюансов.
В общем, все как в прошлой жизни - за каждую фигню нужно платить и только ты бесплатный.
Я тоже считаюсь мобом, но возрождаться могу столько, сколько живо мое сердце, вот, собсна, и все. Помирать, конечно, не стоит, это сбрасывает немножко опыта, а получается он либо за очки, либо за убийства вражин внутри главного данжа, как я уже выяснил, снаружи не работает... А ведь те поля тоже считаются территорией подземелья! Дурацкая система...
Ладно, в принципе, все не так сложно.
Обмозговав все еще минутку, я поставил в своей пещере первый свой сундучок, который генерировал аж два очка в час и принялся копить на первого своего стража подземелья. Древо талантов услужливо предложило мне
аж два типа стражей подземелья. Выбор был меж гоблинами и слизнями. Ну живые сопли мне не нравятся больше, чем зеленые гномики, поэтому я решил, что первыми открою и прокачаю их.Ветка была довольно разветвленная, там были типы, подтипы гоблинов, еще что-то и еще... Все серенькое, не открытое, даже почитать про все это не получается, но, в целом, перспективы развития есть.
Ладно уж, будем посмотреть...
Цена открытия - десять очков или около трех часов моего времени. Что же, будем ждать... Кстати, я же поспать могу, верно? Ну-ка где там кнопочка отрубиться? Ах вот она... Ну, спокойной ночи.
Я прикрыл глаза...
...
[Вторжение!]
И ото сна не осталось ни следа. Я резко вскочил с места и принял боевую стойку. Двухнедельные знания дзюдо если не помогали в бою, то позволяли занять красивую позу перед смертью. Если так посмотреть, то все это - фарс чистой воды, на улицах и в драках балом правят мадам Внезапность и ее сестричка мадам Хитрость, где-то рядом с ними ошиваются Техника, Оружие и Наличие друзей, а уж после всего идет мистер Боевое Искусство.
Ну в этот раз со мной только мисс Хитрость, но и ее должно хватить.
Я осмотрелся и никого не нашел, совсем. уведомление о вторжении не пропадало, да и у меня самого зудело где-то внутри, дескать "В твой дом кто-то залез", но ничего я не заметил. Вдруг нечто больно укусило меня за ногу.
Я уперся взглядом вниз и увидел там...
[Октиус Лагариус, 1 ур.]
Просто крысу со странным именем, не крысолиса, не огромную крысу, совсем обычную, такие еще в моем старом мире по углам бегали. В три удара я ее прибил, живучая оказалась скотинка.
[Получено 5 опыта]
После нашей великой битвы я решил снова лечь на свое место возле сундучка и нажать кнопочку "отрубиться", но краем глаза я заметил небольшой блеск в кустах у входа в мою дыру. Присмотревшись, я увидел ведро, то есть шлем, и небольшой синий плащик.
Это зеркало на ножках таки выследило меня! Зараза, ты не мог на часик раньше появиться, до того, как я сундучок поставил?.. Ладно, спокойно, все в порядке, бомжи в тряпках регулярно нагибают рыцарей, я такое в играх видел и даже проворачивал. Главное, чтоб тут можно было сквозь меч кувыркаться, а остальное не так и важно.
Я прикинулся спящим, теперь со мной будут сразу обе сестренки уличных драк, а потому шансы на победу уже не равны нулю, пусть и стремятся к нему.
Этот железный человек посидел в кустах еще минут пять, осторожненько встал и пошел ко мне. Первым делом он решил пришить меня, Хранителя Подземелья первого с половиной уровня, решил, видимо, что я очень опасен. Что ж, с этим он не прогадал.
[Дорг Дан, 12 ур.]
Хмм, он старше меня всего на десяток уровней, пустяк...
А двигался он осторожно, аккуратно, совсем не спеша. Судя по всему, это не тот жестянкоголовый, тот вряд ли бы стал медлить. Стоит предположить, что сейчас на меня охотиться либо чей-то богатенький сынок, либо не очень умелый авантюрист, больно уж медленно он все делает. Хотя тут встает вопрос о том, смог бы себе позволить такие доспехи не очень умелый авантюрист?.. Вопрос...
Вот он занес клинок надо мной и замешкался. Что ж, момент "икс".
– АААаа!!!
– заорал я во все горло и бросился на него с осатанелым видом.
– Аааааа!!!
– ответил он и, растерявшись, выронил меч и повалился на спину.
Глава 2: Ты какого хрена здесь забыл?!
Так мы поорали друг на друга секунды три, а затем я схватил меч, что так кстати оказался на земле, поднял его и начал тараторить им по шлему рыцарька. Он замялся, что-то замямлил и попытался закрыть голову руками, но я нещадно барабанил металлом о металл, пока сквозь лязг и грохот не услышал истошное: