Хранитель. Том 2
Шрифт:
— Спаси её Алекс… Молю тебя…
Отличие в этот раз было лишь в том, что голос не раздавался с какой-то определенной стороны, а сразу звучал у меня в голове. Но подумать над этими странностями я не успел. Звонкий щелчок и резкая обжигающая боль на щеке заставили меня открыть глаза.
Сколько прошло времени, сказать было весьма сложно. Но очнулся я не на каменной мостовой, а в мягкой постели. А по солнечным лучам, которые пробивались из-под плотно занавешенных штор, стало понятно, что сейчас как минимум утро.
Приподнявшись, я увидел стоящую неподалеку
Мы играли в гляделки довольно долго, но первой всё же сдалась травница. Тяжело вздохнув, она произнесла то, что я меньше всего ожидал от неё услышать:
— Спасибо.
А затем резко развернулась и ушла, хлопнув на прощанье дверью.
Что-то в её поведении или в ней самой не давало мне покоя. А потом до меня дошло. Я больше не видел сквозь неё. Сариэль снова была во плоти!
Откинувшись обратно в объятия пушистых подушек и одеяла, я тыкнул на мигающий значок системных уведомлений. Пора было разбираться с тем, что же я натворил на этот раз.
Поздравляем! Вы первый из странников, кто смог поднять уровень развития заклинания (или способности) до легендарного уровня!
Получено уникальное достижение «Рождение Легенды»!
Награда:
+уникальный титул «Легендарный»;
+уникальная пассивная способность «Ярость великих»
+Сущность мироздания (1);
+15 очков способностей (позволяют поднять уровень развития навыков, а также уровень любой способности или заклинания вплоть до Грандмастера).
Вы лишь в начале пути, но уже смогли достигнуть того, что удавалось лишь единицам. Вам доступна бонусная награда:
+100 свободных очков характеристик;
Примечание: Вы можете повысить до легендарного уровня лишь три общих способности или заклинания. Получение класса даст возможность кроме общих повысить до легендарного уровня ещё две классовые способности или заклинания.
Легендарный
Описание : Уникальный титул, активируется вне зависимости от того есть ли у вас два других основных титула. Носитель получает следующие бонусы:
+100 % к скорости развития навыков и способностей;
+100 % к скорости получения основных характеристик;
+возможность конвертировать свободные очки характеристик в очки способностей;
+возможность остановить развитие способности или заклинания;
+???
Ярость великих
Уникальная пассивная способность. (уровень — Ученик)
Описание : в боях с противниками, превосходящими вас по уровню, любой нанесенный урон увеличивается на 1 % за каждые 10 уровней разницы.
Желаете вписать свой имя в историю и обнародовать его как первого обладателя заклинания легендарного уровня? Это даст +50 очков репутации со всеми разумными фракциями Мира Форте.
Подзависнув от описания свойств своего нового титула, я не сразу понял, о чем меня спрашивает система. А когда понял, лишь раздраженно отмахнулся.
Глобальное уведомление!
В мир пришла легенда!
Странник, пожелавший остаться неизвестным, смог повысить уровень развития способности (или заклинания) до легендарного уровня! Мир Форте приветствует новую легенду и дарует заклинаниям магии жизни дополнительное усиление на тридцать дней!
Ваш параметр известности повышен на 7 пунктов.
И хотя повышение сразу семь пунктов было как-то уж чересчур, я всё же мог это понять логику системы. Но вот причем тут магия жизни? И ответ в кое-то веки не заставил себя ждать.
Внимание! Вами открыт навык «магия Жизни»!
Магия Жизни.
Редкий пассивный навык.
Описание: позволяет управлять разлитой в пространстве энергией жизни.
Критический эффект исцеления, шанс нанести критический урон, а также исцеление и урон, наносимый заклинаниями магии жизни увеличен на 10 %.
Примечание: Развивайте своё мастерство в управлении энергией для открытия новых свойств и заклинаний.
Магия Жизни +1.
Доступно новое заклинание!
Исцеляющая Аура (уровень — Ученик).
Описание: восстанавливает вам, а также союзникам в небольшом радиусе вокруг вас, здоровье в объёме, напрямую зависящем от вашего уровня развития, параметра интеллекта и степени развития навыка магии Жизни.
+5 ед. жизни раз в две секунды.
Затраты на активацию: 1 % от общего запаса очков маны.
Затраты на поддержания: 5 % от общего запаса очков маны в минуту.