Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хранитель. Том 2
Шрифт:

Внимание! Вы входите в подземелье «Проклятое Логово Неотом», рассчитанное на прохождение рейдовой группой, рекомендованный уровень развития участников — 250.

Поздравляем! Вы первый из странников кто посетил Проклятое логово Неотом!

Награда: +2 к духу.

Бонус первого прохождения: вероятность получить более ценную вещь в качестве награды увеличена до 49,9 %.

Внимание!

Камень возрождения этой локации проклят! Древний артефакт не устоял под воздействием концентрированной энергии Хаоса. Посмертные штрафы увеличены в десять раз!

«И как спрашивается в таких условиях проводить разведку?» — подумал я, внимательно осматривая пещеру, в которой оказался.

Она была довольно большой и прямо от входа расширялась в стороны наподобие сторон треугольника. На одной из вершин как раз и находился вход. А до противоположной стены было метров сто.

Низкий потолок создавал давящее впечатление. Местами при желании, можно было легко достать растущий на нём мох. Чем собственно я и собирался заняться, тем более что система уже подсветила мне насыщенно красным цветом несколько участков, где я мог попытаться соскрести здешнюю растительность.

В дальнем левом углу виднелся камень возрождения. Слабое свечение от его рун, вместо обычного голубого и белого цвета, имело грязно-зеленый оттенок, местами переходящий в черный. В полумраке пещеры, где лишь редкий мох на стенах и потолке разгонял своим тусклым светом мрак, выглядело это зловеще.

«Факел сейчас был бы совсем не лишним…» — мелькнула мысль, пока я продолжал осмотр.

В дальнем правом углу нашлась каменная арка, ведущая в следующий зал. И даже со своего места я видел как в темноте прохода что-то шевелилось.

«Когда же эта дыра успела стать рейдовой?» — вздохнув подумал я, стараясь припомнить всё, что мне было известно о таких подземельях.

Ну, во-первых, они были рассчитаны на прохождения слаженными группами из двенадцати человек. Обычно такие группы состояли из двух танков, двух-трёх лекарей и дамагеров ближнего и дальнего боя. Но это был лишь общепринятые стандарты, на деле же всё зависело лишь от прихоти рейд лидера. Кто-то брал одного танка и двух хилов, рассчитывая на возросший урон. Кто-то же наоборот добирал третьего танка, ориентируясь на неспешное прохождение. И у каждого из этих подходов были свои сторонники и отработанные тактики.

Кстати, рейдовых подземелий на данный момент было найдено лишь четыре. И только два из них были зачищены полностью. За оставшиеся шла такая борьба, что на подходе к ним гибло чуть ли не больше разумных, чем внутри. Ситуация осложнялась ещё и тем, что на прохождение каждого отдельного рейда выделялось лишь три попытки в неделю. Попытка считалась проваленной, а рейд обновлялся до начального состояния, как только кто-то из группы покидал подземелье. Копия инстанса создавалась одна на всех, и никто не мог зайти внутрь, если прохождение другой группой уже было начато.

Получить лут с боссов можно было лишь раз в неделю. При повторном убийстве не давали ничего, даже шкуру с боссов-животных снять было уже нельзя.

Во-вторых, противники тут, как и в обычных подземельях, были сплошь элитными монстрами. Вот только чаще всего они встречались группами по четыре-шесть особей. Уровень таких противников был на десять пунктов выше рекомендуемого для прохождения. А у боссов эта разница достигала пятнадцати пунктов. Каждый не поверженный ранее босс был уникальным элитным существом, что делало его очень опасным противником. Однако и лут с уникалов был на порядок лучше.

В рейдовое подземелье мог зайти любой странник, чей уровень не превышал рекомендованный более чем на пять пунктов.

«Значит двести шестидесятый

и двести шестьдесят пятый?» — прикинул я будущий уровень своих противников.

Стоять у входа можно было бесконечно, так что я велел спутнику оставаться на месте, а сам перехватил поудобнее шест и, забирая чуть левее, направился к ближайшим «зарослям» светящегося мха.

Предосторожность оказалась нелишней. Преодолев половину пути, я краем глаза заметил как из под арки ко мне метнулись едва различимые тени.

Защитник был накинут на Шкипера ещё до того, как я начал двигаться. Но этого мне показалось мало, и вокруг моего спутника возник Радужный купол, а в моей руке ростовой энергетический щит.

То, что тени в какой-то момент разделились, я понял когда запас маны стал стремительно проседать, а ближайшие противники приблизились лишь на расстояние необходимое для идентификации.

Неохимера

Ранг: элитное существо.

Уровень:???

Очки жизни:???

Существо необратимо изменилось под воздействием хаоса.

Степень заражения: 51 % (гончая Хаоса).

Дополнительная способность: бесплотность,???.

Точно такой же дальний родственник Неотом сейчас пробовал на зуб купол, из-под которого огрызался мой питомец. Существа эти передвигались весьма странным образом — они будто туман стелились по земле, иногда растворяясь в одном месте, чтобы проявится совершенно в другом. Кроме способа передвижения, эти твари отличались от своих родичей с поверхности раздвоенным хвостом и третьим глазом, красовавшимся у них во лбу. Как раз этот глаз система и подсветила, как самое уязвимое место монстров.

И вот сейчас ко мне приближалось сразу три таких красавца. Двое из них растворились, не добежав до меня и двадцати метров, третий же продолжил движение, ещё больше пригнувшись к земле.

Взгляд Пустоты не смог остановить атаку оставшейся твари. Оба наконечника её хвостов обрушились на мой щит с такой силой, что мне пришлось сделать полшага назад. Мана же в этот момент просела сразу на три процента. Заметив краем взгляда какое-то движение справа, я каким-то чудом смог разминутся с атакой проявившейся там Неохимеры. Однако тут же сдвоенный удар в затылок, опрокинувший меня на пол. Атака третьей твари лишила меня почти десяти процентов жизни.

«Значит не Хаос…» — мелькнула мысль, пока я перекатывался поближе к своему питомцу.

Дело у него шли лучше моего. Спокойно расстреливая своего противника из-за укрытия, Шкипер успел снять у него почти пять процентов жизни. Что было весьма внушительным результатом, учитывая их разницу в уровнях.

Тварь, попавшая по мне, даже отраженный урон не получила. И этот факт я мог списать лишь на её почти бесплотное состояние.

Чтобы как-то притормозить шустрых монстров, я уменьшил щит до круглого и метнул его в ближайшего из них. К удивлению попал. Даже оглушение прошло! а щит полетел к следующей Неохимере, которая как раз пыталась раствориться в окружающем мраке. Вот только не успела. Не хватило буквально какой-то доли секунды. Врезавшись в монстра, щит прервал активацию умения (или навыка, что сейчас в принципе было совершенно не важно) и откинул его на несколько метров назад.

Поделиться с друзьями: