Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хранитель
Шрифт:

Словно пресловутые фениксы, духи созданные и призванные мной, смогут после уничтожения с каким-то шансом воскреснуть в течении недели. Отличнейшее подспорье, не раз выручавшее меня при игре. Было бы весьма здорово открыть со временем его и в реале. Пусть всего 10%, но это очень даже существенно, учитывая вложенные ресурсы в вызов и развитие того или иного индивида.

Отдельно стоит остановиться на концепции Шаманизма. В отличии от прочих заклинаний, которые можно изучить лично, и при некотором везении обучить того или иного одарённого, это направление доступно только Шаману и призванным ими духам. Другими словами, даже в нынешнем своём состоянии, я вполне смогу заключить контракт с примитивным духом и обучить

его применять доступный мне перечень заклинаний, но, как уже говорилось, ТОЛЬКО из школы шаманизма.

Преимущества? О, ещё один маг, способный поддерживать за счёт личного запаса маны активные чары никогда не будут лишним, а если его грамотно обучить на взаимодействие через талисман, так и вообще артефакт выйдет на зависть мастерам Артефактологии.

Недостатки? Тоже не маленькие. Для начала попробуй обучи существо с чуждой тебе логикой правильно применить чары ему не свойственные, а потом ещё и заставь их выполнить в нужный момент времени, хотя бы в нужном направлении. Поверьте, не тривиальное это занятие. Легче уж договориться с духом один раз произвести нужный эффект в области при поломке дома-контракта. Ничего не напоминает? Ага, те самые одноразовые поделки, варьирующие от спасительного исцеления всех на площади, до ручной гранаты из фарфорового шарика в руках полуграмотного деревенского колдуна, которая и рвануть-то может, когда ты мирно чаёк пьешь.

Конечно и это обходится, например, вложением ценных ресурсов, позволяющих духу лучше ориентироваться в чуждой для него реальности, или тратами маны при вызове, чтобы привлечь более грамотного индивида, или развитием недомерка до состояния, когда он действительно станет полезен, но это всё расходы времени и сил. С артефактами проще: сделал, используй, точка.

Ладно, возвращаясь к анализу. По рекомендациям духа, да и по моим личным впечатлениям, выходит, что сейчас безусловно стоит качать «Личные» и «Тактические» способности. Хотя, наверное, всё же стоит наименовать их в обратном порядке «Тактические» и «Личные», по степени важности.

Надо отдать должное, один в поле я не воин, а значит надо обезопаситься, доводя личное столкновение с противником до уровня теоретических изысканий. Личная прокачка нужна, по факту, только на начальном этапе, чтобы не загнуться, пока организую себе отряд, а дальше преференции вообще перейдут на Стратегические навыки, вот только как их реализовать, не имея замка и государственный аппарата? Не знаю.

О куда занесло, “Государственный аппарат”, мда, губа не дура.

Ладно, что имеем из чар? Несколько бустов и один условно атакующий “Возмездие”. Как бы их прокачать? Можно продолжить цепочку заданий с чувствами шамана, но, если судить по тенденции, атакующих заклинаний с него я не получу, а они нужны. Где можно искать? Книги и учителя.

Как это не парадоксально, но шансы далеко не нулевые, надо бы найти тот же «Молот Ведьм», либо записки средневековых алхимиков. Я не я если среди схем и теорий о кольце стихий и трансфигурации элементов не найдётся что-то интересное. А пока магию будем качать всё же с единственного заклинания, наносящего урон: “Возмездие”. Как бы только не загнуться в процессе.

С чего мы с духом вообще на магию акцентировались? Что я с неё получу? В Землях предпочитал подойти и лично вломить противнику, а не колдовать часами, а тут всё больше внимания чарам идёт.

Ответ кроется в нескольких наблюдениях и, частично, в полученном горьком опыте провала в игре. В общем, полученных подтверждений хватает, чтобы сделать вывод: основные вкусности для моей специализации появляются не на пути рукоприкладства. А стало быть, надо открывать направления магии и поддержки, при каждой возможности выбирая при поднятии уровня магические направления.

Жаль, что шанс на каждом уровне идёт 50/50 или получить и продвинуть

один навык, либо другой. Но даже тут, зная механику, можно немного сместить баланс. В игре, при генерации предложения новых навыков происходит условно случайный подбор, и ключевое слово в этом случае именно “условно”. При предложении выбора, система инициирует из общего массива возможностей случайную пару, отдавая незначительное предпочтение направлениям активно используемым игроком. Так и получается специализация, из-за которой частенько плакались запустившие прокачку персонажа на фоне условной простоты развития.

Не быть тебе паладином с аурой уничтожения нежити и пылающим мечом, если ты всё время качался магией тьмы и бил в спину слабаков. Вот и придётся, ради перспектив акцентировать свои действия на чудодейство, а физический дисбаланс, вынужденно выправлять тренировками и поиском нужных книг-навыков.

– Спасибо за помощь люминивая чушка.
– Моя чашку, закончил я диспут с Багом, старой армейской шуткой. Пусть и не привнеся толком ничего нового в мои знания, тем не менее, безэмоциональный дух весьма неплохо помог со структурированием информации, да и думается в компании, какого-никакого слушателя, легче, чем в одиночестве.

Подняв листок, на который попутно делал пометки при обсуждении, я пробежался глазами по маловразумительным для постороннего человека строкам на листке и разорвал его на кусочки.

– На встречу приключениям?
– Подбирая умилительно зевающего котёнка, я вышел на улицу.

Спустившись по лестнице и убедившись в отсутствии тел, я вышел на улицу. Экспериментировать в доме полном людей очень не хотелось, а именно этим мне предстоит заняться - испытаниями. Вопрос назрел очень давно, но найти в себе смелости я смог только получил знатного пинка от жизни. Ещё за встречу первых гостей мне открыли два заклинания “Якорь” и “Врата”. Оба они работают в паре: одно позволяет отметить какое-то место в пространстве, с тем чтобы в дальнейшем к нему перемещаться при выходе из мира духов или других слоёв реальности, Врата же открывают этот самый проход на изнанку и из неё.

Можно подумать: портал, но ничего подобного. Расстояние и скорость перемещения в реальности и через врата совпадают, но, кроме затрат времени и сил, есть ещё и момент риска, которым я и надеюсь воспользоваться.

Как и наш мир, изнанка обитаема, и населяют её в лучшем случае духи природы, или эмоций. Например, те же Кошмары, встреченные мной, безликие или паразиты из темницы Веры далеко не самые опасные из обитателей, на которых я собираюсь поохотиться, а при везении и договориться о сотрудничестве.

– Якорь.
– укрывшись в переулке, я активировал последнюю из доступных трёх меток для выхода.

– Ну, что Искра? Прикроешь, если что?
– Вынимая из инвентаря вторую булаву, сестру угробленной Верой, доставшуюся мне при разборке с личом, шагнул я в марево колышущегося воздуха на месте открытых врат.

Внимание Вы вошли во временное подземелье. 'Переулок страхов'.

Предупреждение: Ваши силы не соответствуют минимальным требованиям. Рекомендуется покинуть зону.

Что? Блин, валим! Активирую возврат к якорю, и мир, потянувшись пеленой, выплевывает меня из опасной зоны.

– Будем считать, первое испытание более чем успешно пройдено. Мы, по крайней мере, живы и смогли быстро… эм, скажем так, эвакуироваться.
– Больше успокаивая себя, чем общаясь с котёнком, говорил я, выходя из такого удобного, затемненного от света фонарей переулка.

Спрятав булаву, отошёл к небольшой детской площадке, в соседнем дворе. Выбрав наименее просматриваемую позицию, вновь переместил метку последнего якоря и активировал врата.

Поделиться с друзьями: