Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хроники продвинутого геймера
Шрифт:

нами Минусиста, нашли только «Четырнадцатый странный обрывок», который я тут же

забрал себе и непонятный, черно-золотой, рунный камень. В инвентаре на камне

можно было кликнуть «Использовать», но почему-то ничего не происходило. И в

описании рунного камня – только «Странный рунный камень». Абсолютно

исчерпывающая информация, несущая в себе потаенный смысл.

Разочарованно вздохнув, попрощался с Женькой, и, не смотря на его протесты,

ушел спать.

5 октября

«Как-то

меня удручать стала эта игра!» - проснулся я с такой мыслью и тут-же с

ужасом подумал, что вот уже скоро год, как я играю в «Хроники Арфении». И ведь

затянуло меня. Так глубоко и так надолго.

После работы, уже привычно загрузился в игру. И даже не раздумывал. А чего

раздумывать, когда: на работе – все отлично, дома – спокойствие и идиллия. Все

вертится, крутится и варится практически без твоего участия. Можно и

расслабиться. Правда, идиллию нарушал завтрашний приезд тещи. Дамы строгой, но

справедливой. Вот за что я ее уважаю, так это за то, что она, что бы у нас в

семье не творилось – никогда не лезла и не советовала-учила. Как она сама

говорила: «Развелась я давно и дочку воспитывала сама. Знаю, как «приятно»,

когда с советами лезут». Да и оторваться может по-полной. Только редко, зато на

всю катушку. Тут с содроганием вспомнил предыдущее восьмое марта и сглотнул

слюну. М-да. Больше я такого не выдержу. Хотя теща и жила от нас всего в шести

остановках, но навещала нас достаточно редко, хотя звонила – практически каждый

день. Да ладно, успокоил я себя, и на этот раз выдержу. Но печень, противно

шевельнувшись, дала понять, что категорически со мной не согласна.

Погрузился с головой в увлекательный мир Арфении. Мельком глянул почту – ничего

интересного. Типичный шлаковый набор спамера.

С минуту постоял, размышляя о тщетности всего бытия и о том, куда бы податься и

кому бы накостылять. Ответ на второй вопрос вылез самостоятельно в виде

непися-гнома, разыскивающего своего маунта. Потерялся гидралиск, причем, даже

сам хозяин не помнит, где именно потерялся маунт. Так как, хозяин, с его - же

слов, упился вусмерть на свадьбе у собственной сестры. Платил за обнаружение

похищенного мало, но – опыт. Опыт нужен всегда. Согласился и двинулся на поиски

потерянной твари. Глянув на карту, усилил приток крови к головному мозгу путем

почесывания кулаком лба и долго пытался сообразить, почему на карте мигают два

маячка, когда при выполнении такого простого квеста – положено мигать одному.

Вывод напрашивался простой – требуется посетить два места. Двинулся к

ближайшему. Первый маячок горел неподалеку, и, добравшись до него, практически

сразу выполнил условие квеста. Гидралиск торчал возле дома сестры непися –

квестодателя. Его сестра, как две капли воды похожая на своего братца, такая же

мелкая,

широкая и скуластая, долго ругалась, пыталась накинуться на меня с

кулаками, но, в конце - концов отдала гидралиска и посоветовала валить на все

четыре стороны. Вернул хозяину-пьянчужке гидралиска, получил немножко золота и

столько – же опыта.

Только собирался двинутся дальше, как… Стоп… А второй маячок-то мигает. И

гаснуть ну никак не хочет. Полез на глобальную карту. Маячок пульсировал

юго-западнее крепости Чистого Неба, в области, которую для меня еще скрывал

«туман войны». Еще раз вызвал приток крови к головному мозгу. Не помогло.

Снабдил его мощнейшей дозой глюкозы, влив в себя стакан свежесваренного,

сладкого кофе. Безрезультатно. Однако… А что там все-таки мигает?

В энном месте засвербило. Полез в дневник. Все текущие квесты значились как

выполненные. Да что за наказание-то такое?

Тут замигал почтовый ящик, сигнализируя о приходе почты. Может тут что

прояснится? Не прояснилось. Женька приветствовал и спрашивал, чем сегодня

займемся. Ругнувшись, посоветовал ему заняться аутотренингом по ниндзявской

методике «отва-ли за-раза». И заодно спросил, не появлялось ли на карте чего

непонятного.

Минут с пять царило молчание. Потом посыпались письма, в которых Женька сообщал,

что на карте, в том же месте, что и у меня, мигает маячок. Непонятки нарастали.

Уточнив, где находится Могучий Джон, рванул к нему. Немного посовещавшись,

попрепиравшись и поматерившись, скооперировались и двинулись в сторону маячка.

По пути поистребляли местную фауну. Минут через пятнадцать удалось добраться до

крепости Чистого Неба. С вершины небольшого холмика наблюдали за клановыми

войнами. Отряд персонажей в полста, над головами которых реяло «Дембеля ВВС»

осаждал крепость персонажей-сталкеров. Фееричное зрелище было. Такого буйства

цветов и красок, такого буйства спецэффектов, такой свистопляски магии я еще не

видел. Клан «Дембеля ВВС» действовал настолько слаженно и умело, мгновенно

перегруппировывались, перестраивались, пока вышедшие из строя персонажи отдыхали

до респауна. А ряды защитников «Чистого неба» редели. Мда, насолили, видимо,

сталкеры дембелям. И возмездие грянуло. Не дожидаясь концовки, а в основном –

чтобы под горячую руку «дембелей» не попасть, двинулись дальше, обходя поле боя

по широкой дуге.

Маячок был все ближе и ближе. Прямо перед глазами вырастала неприступная стена

Безумных Диких Западных Гор. Пока, наконец, носами мы не уткнулись в отвесные

скалы. Маячок мигал прямо – но, стена скал, монолитной стеной встала перед нами.

И куда дальше? Панелька чата запестрела буковками: «Вотэтонихренасебе! И что тут

Поделиться с друзьями: