HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:
Страница следующего примера будет представлять собой своеобразный каталог изображений. Изображения вместе с текстом, описывающим их, будут помещены в таблице. При этом помещение и удаление данных должно выполняться интерактивно (то есть этим управляет пользователь). Внешний вид страницы примера приведен на рис. 13.1.
Рис. 13.1. Изменяемая страница (каталог изображений)
При реализации примера код сценария и HTML-код страницы расположены в отдельных файлах. Файл документа может иметь произвольное имя. Он выглядит следующим образом (пример 13.4).
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN»>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Пример модифицирования
<SCRIPT type = "text/javascript" src = "script_13_4.js"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FIELDSET>
<LEGEND>Новое изображение</LEGEND>
Код: <INPUT name = "txtCode" maxlength = "4" size = "5">
Описание: <INPUT name = "txtName" maxlength = "500">
<BR>Путь к изображению: <INPUT type = "file" name = "txtFile">
<BR><INPUT type = "button" value = "Добавить рисунок"
onClick = "add_image(txtCode.value, txtName.value, txtFile.value)">
<INPUT type = "button" value = "Удалить рисунок..."
onClick = "delete_image">
</FIELDSET>
<TABLE width = "100%" border>
<!–Определения столбцов таблицы–>
<COL width = "60">
<COL>
<COL width = "130">
<THEAD>
<TR><TH>Код<TH>Описание<TH>Просмотр
</THEAD>
<TBODY id = "mytable">
<!–Сюда сценарий вставляет записи–>
</TBODY>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
В приведенном примере обратите внимание на элемент TBODY таблицы. Присвоив ему имя, вы можете работать с телом таблицы как с самостоятельной таблицей. Это же справедливо для THEAD и TFOOT. Обратите также внимание на получение значений, введенных в текстовые поля: в большинстве случаев можно пользоваться не методами getAttribute и setAttribute, а свойствами, которые имеют такие же названия, как и соответствующие атрибуты.
Теперь очередь файла с кодом сценария. В примере он имеет имя script_13_4.js (JS – стандартное расширение для файлов со сценариями на JavaScript) (пример 13.5).
//Функция принимает код, название, путь изображения и добавляет
//запись в таблицу function add_image(code, imagename, path){
if (valid_data(code, imagename, path)){
//Формирование строки таблицы (в части TBODY)
var row = mytable.insertRow;
//Ячейка с кодом рисунка row.insertCell.innerHTML = "<B>" + code + "</B>";
//Ячейка с названием row.insertCell.innerHTML = imagename;
//Ячейка с изображением row.insertCell.innerHTML = '<IMG width = "130" src = "'+ path +'">';
}
}
//Функция проверяет правильность введеных данных function valid_data(code, imagename, path){
//Проверка, введены ли все значения if (code == "" || imagename == "" || path == ""){
alert("Введите значения во все поля");
return false;
}
else{
//Проверим, чтобы код изображения не дублировался var i;
for (i=0; i<mytable.rows.length; i++){
if (mytable.rows(i).cells(0).innerText == code){
alert("Изображение с кодом "+ code +" уже присутствует в таблице");
return false;
}
}
}
return true;
}
//Функция удаления записи из таблицы (код изображения
//вводит пользователь)
function delete_image{
var code = prompt("Введите код удаляемого изображения", "");
if (code != null){
//Находим и удаляем запись var i;
for (i=0; i<mytable.rows.length; i++){
if (mytable.rows(i).cells(0).innerText == code){
mytable.deleteRow(i);
return true;
}
}
alert("Изображение с кодом " + code + " не найдено.");
}
}
Как видно, в файле script_13_4.js реализованы три функции. Первая функция add_image используется для добавления записей в таблицу. Перед добавлением каждой новой записи она проверяет (с помощью функции valid_data), чтобы были введены все данные (код, описание и путь изображения), а также, чтобы код нового изображения не дублировался кодом одного из изображений, ранее добавленных в таблицу. Третья функция delete_image используется для удаления записи из таблицы.
Из примера 13.5 можно увидеть применение коллекций rows и cells таблицы на практике.
Рассмотрим еще один довольно любопытный пример, позволяющий разнообразить оформление страницы. Используя таблицы, CSS и простые сценарии, создадим свое красочное меню. В пункты этого меню можно вставлять маленькие изображения. Пункты будут подсвечиваться при наведении на них указателя мыши. Внешний вид меню представлен на рис. 13.2.
Рис. 13.2.
Внешний вид менюНиже приводится текст HTML-документа с созданным меню (пример 13.6).
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Страница с меню</TITLE>
<STYLE type = "text/css">
.item {background-color: rgb(170, 170, 170)}
.selected {background-color: magenta}
.menu {border-style: ridge}
</STYLE>
<SCRIPT src = "menu.js" type = "text/javascript"></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<TABLE id = "menu1" class = "menu">
<!–Первый пункт меню–>
<TR id = "item1" class = "item" onClick = "item1_click"
onMouseOver = "item1.className = 'selected'"
onMouseOut = "item1.className = 'item'">
<TD><IMG src = "icons/2.jpg"><TD>Первый пункт меню
<!–Второй пункт меню–>
<TR id = "item2" class = "item" onClick = "item2_click"
onMouseOver = "item2.className = 'selected'"
onMouseOut = "item2.className = 'item'">
<TD><IMG src = "icons/2.jpg"><TD>Второй пункт меню
<!–Третий пункт меню–>
<TR id = "item3" class = "item" onClick = "item3_click"
onMouseOver = "item3.className = 'selected'"
onMouseOut = "item3.className = 'item'">
<TD><IMG src = "icons/3.jpg"><TD>Третий пункт меню
<!–Четвертый пункт меню–>
<TR id = "item4" class = "item" onClick = "item4_click"
onMouseOver = "item4.className = 'selected'"
onMouseOut = "item4.className = 'item'">
<TD><IMG src = "icons/4.jpg"><TD>Четвертый пункт меню
<!–Пятый пункт меню–>
<TR id = "item5" class = "item" onClick = "item5_click"
onMouseOver = "item5.className = 'selected'"
onMouseOut = "item5.className = 'item'">
<TD><IMG src = "icons/5.jpg"><TD>Пятый пункт меню
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Из приведенного текста можно увидеть, каким образом используется таблица: пунктами меню являются строки таблицы. Чтобы строки таблицы подсвечивались при наведении указателя мыши, их стилевой класс динамически изменяется при обработке событий onMouseOver, onMouseOut. Изменив определения стилевых классов item, selected, menu, можно легко добиться нужного вида меню.
При выборе каждого из пунктов меню вызывается соответствующая функция-обработчик (см. значения атрибутов onClick для элементов TR). Все функции-обработчики собраны в файле menu.js, текст которого приводится ниже (пример 13.7).
/*
В этом файле содержатся функции-обработчики для каждого пункта меню
*/
function item1_click{
alert("Вы выбрали первый пункт меню");
//Другие действия...
}
function item2_click{
alert("Вы выбрали второй пункт меню");
//Другие действия...
}
function item3_click{
alert("Вы выбрали третий пункт меню");
//Другие действия...
}
function item4_click{
alert("Вы выбрали четвертый пункт меню");
//Другие действия...
}
function item5_click{
alert("Вы выбрали пятый пункт меню");
//Другие действия...
}
В каждую их приведенных выше функций помещен только код, сообщающий о работоспособности отдельного пункта меню.
Объект navigator
Глобальный объект navigator позволяет получить некоторую информацию о браузере, в котором происходит просмотр страницы со сценарием. Свойства объекта navigator, поддерживаемые большинством браузеров (по крайней мере, не только браузером Internet Explorer), приведены в табл. 13.5.
Часто использовать объект navigator нет необходимости, однако он может очень пригодиться при создании достаточно продвинутых и «живучих» веб-страниц, способных выбирать сценарии для выполнения в зависимости от браузера, в котором они открываются. Простейший код, позволяющий отличить браузер Internet Explorer, приведен ниже (пример 13.8).
function do_script{
if (navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer"){
//Код для Internet Explorer...
}
else{
//Код для другого браузера...
}
}