Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Худший из миров. Книга 2
Шрифт:

– Все давай!
– заорал Командор.

– Вы получили услугу, хоть и не в полном объеме!

– Ты мне не ответил на мой запрос!
– продолжил упиваться Олег.

– Да откуда мне знать, я ж тебе не библиотека города Ихтервиль!

Произнеся эти слова Изя захлопнул рот ладошкой, а Командор закатился истерическим смехом.

– Спасибо за бесплатный совет, - отсмеявшись произнес Командор.

Олег Евгеньевич сначала подумывал даже продать информацию о небольшие речушки полной черной форели, глазки которой весьма ценились у алхимиков. Но нечистоплотное поведение чертоватого торгаша информацией, отогнало коммерческую мысль на пятый план. Такой черт своего не упустит, да и чужое прихватит без зазрения совести.

Выходил Олег из конторки под большим впечатлением складывалось ощущение, словно он не покидал свой первый мир. Существа разные, но нутро одно и то же. Оставшуюся часть дня он посвятил тщательному изучению приобретенной книги, для этих целей он уселся в небольшую уличную кафешку и заказал заварник чаю и несколько бутербродов которые в меню значились, как сандвичи.

Книга была написана доступным языком, но

повествование было весьма поверхностно. Многие моменты Олег для себя пояснил, например, почему заключенным не следует ходить в храм. Все дело было в том, что боги "Другого мира" считают души каторжников оскверненными, а посему они ни в коем случае не должны были касаться святой земли, хотя приносить клятву перед ликом богов им совершенно не возбранялось. Как только ЗК заходит в дом, богов его статус начинает светиться над головой красным цветом и прислужники нападали на такого бедолагу незамедлительно. Этот прискорбный момент закрывал уйму возможностей для подобных джентльменов удачи, потому как распределить полученные очки характеристик можно было только там, предварительно заплатив монахам десять серебряников. Так же в игре было два способа взаимодействия с деньгами. Первый это кругляши желтого или серебряного цвета, медь ни кем в расчет не принималась, хотя и имела хождение и второй безналичным расчет, для этих целей счет привязывается к персонажу и у того на запястье руки появляется штрих код. В оплате по безналу были как плюсы, так и минусы. Основным и главным плюсом был тот факт, что после гибели все деньги, находящиеся на счету, оставались целы, минусом же в этой ситуации служил небольшой налог, на каждую операцию, в зависимости от суммы он мог быть, от 0.02 до 1 процента, был и еще один весьма значительный минус, ровно так же, как и в храме работники банка прекрасно распознавали беглых каторжников. При работе с монетами другого мира (серебром и золотом) после гибели вся сумма переходит к более удачливому игроку, впрочем, с вещами происходило ровно то же. Исключениями являлись сетовые наборы (легендарные и эпические) или привязанные вещи, на подобии зеленого стеклышка Командора. Глава о перерождении и смене персонажа оставила двоякий след и несколько непонятных моментов. Олег уяснил, что если игрок пожелает стереть старого персонажа и начать играть новым, то это дело пустое, так как персонажа, заботливо выбранного рандомом на другого заменить не удастся, то есть если определили тебе отыгрывать роль какого-нибудь эльфа, или скажем орка, то им ты и окажешься после выбора нового персонажа. Даже первичные и вторичные характеристики у игрока окажутся прежними. По факту просто произойдет сброс всех уровней и умений и банальная смена имени. Раздел с квестами был описан весьма подробно, так, например, чтобы получить задание, как правило, для начала, необходимо было зайти в мэрию или в дом управа, если игрок находился в небольшой деревушке, и там расспросить о том есть ли работа? Кто-нибудь из трудяг мэрии, а в случае деревни сам управ, подробно расскажут куда нужно пойти и кого спросить, чтобы получить задание и вуаля! Игрок находит какую-нибудь старушку, та просит накопать, наколоть, истребить (далее выбрать нужное), и понеслась душа в рай. Причем более сложные задания можно выполнять, предварительно выполнив более легкие, наработав репутацию, так сказать. Персонажа квест стартера осеняет светом, что означает, квест выдан и герой берется за дело. Так же путеводитель начинающего игрока рекомендует приобрести карту, хотя бы самую простую, схематическую с названиями крупных населенных пунктов и их описаниями, если заплатить немного подороже, то можно приобрести продвинутую карту, на которой будет отражаться большая часть населенных пунктов континента, столицы, большие города и городишки, нет лишь названий деревень, но таковые всегда можно внести самостоятельно. Еще одной важной рекомендацией путеводитель вывел наличие собственной небольшой палатки. Игра подразумевала многодневные переходы и путешествия, а посему нужно было всегда быть готовым заночевать в лесу или степи и здесь собственная палатка играет первостепенную роль, она прекрасно спасает от дождя и холодного ветра в ночные часы. Следующая глава рассказывала, как можно выбрать специализацию (маг, воин, ассасин, паладин и многие другие), описание классов было весьма скупым, но классов было много. Про второстепенные характеристики было сказано: "не основные характеристики незначительно влияют на основные". Прочитав это Олег слегка удивился, если бы кто-то из профессиональных игроков знал какие возможности Командору открыли его вторичные характеристики, то он сильно удивился и скорее всего забросил эту интереснейшую книжечку куда подальше. Далее шел раздел ремесел, мало интересный нашему герою, а по сему Олег пробежался по нему мельком, тут описывалось, как можно стать мастеровым, что для этого нужно делать и как вещи собственного производства выставлять на продажу. В общем ничего нового. Следующая глава касалась транспорта, а точнее петов и порталов и на этот раз Командор сделал для себя небольшое открытие. Оказывается, в игре есть не только петы, есть еще и миньоны, различные прислужники с довольно высоким интеллектом. Правда таковых не так уж и много, и как заполучить себе подобного помощника игроки, имеющие такого, особо не распространяются. Глава про статы оказалась темным лесом, каждая из рас и классов имела свои уникальные шкалы и показатели, так, например, маг призыва имел по мимо шкалы манны еще и шкалу духовность, у воинов была в место манны шкала ярости, у тихушника шкала спокойствия. Чтобы вникать во всю эту белиберду необходимо было докупить у представителя справочного бюро информацию по расе и классу.

Уже давно закончились чай и бутерброды, они же сандвичи, а увлеченный книгой посетитель продолжал читать, не обращая внимания ни на кого вокруг.

– Молодой человек, если вы не закажите себе еще что-нибудь, то будьте любезны покинуть наше заведение, - крайне интеллигентно

попросил худощавый эльф в круглых очках и форме официанта.

Олег спорить не стал, он замял уголок и закрыл путеводитель, собрал свои вещи и покинул кафешку. Небольшая книжица воодушевила нашего героя на новые свершения.

– "Дела делами, а если уж я в игре, то нужно поиграть", - решил для себя Олег Евгеньевич.

Первым делом Командор направил свои стопы в небольшой магазинчик с зычным названием "Бродяга", это был не магазинчик, скорее галантерейная лавка, но нашему воодушевленному герою было наплевать.

– День добрый, - с Олегом учтиво поздоровался старичок эльф.

– Здравствуйте, - не обращая на торговца внимания ответил Олег, оглядывая товар.

А посмотреть было на что, стеллажи за спиной эльфа были обильно заставлены утварью быта путешественника, палатки походные котелки, даже несколько довольно вместительных рюкзаков имелось. Командор критически рассматривал имеющийся товар.

– А скажи, любезный, имеется ли у тебя карта?
– Олег перевел взгляд со стеллажей на торгаша.

– Имеется, как не быть?
– по-доброму ответил старик.
– А ты, я так понимаю, начинающий игрок?

Командор утвердительно кивнул головой.

– Мне нужна карта и палатка.

Старик умиленно улыбнулся:

– Я бы вам еще рекомендовал приобрести компас и огниво, опять же посуду какую никакую, если уж вы собрались фармить за городом.

В путеводителе про эти вещи сказано ничего не было, но вещи и впрямь необходимые для путешественника.

– Вот поглядите, что у меня имеется.

Торговец достал небольшой диск с кнопочкой на навершие, диск сильно напоминал часы, которые в числе прочих вещей перекочевали к теперь уже бывшим подельникам. Торгаш нажал на небольшую кнопочку и крышка откинулась, показав до боль знакомый циферблат.

– Часы, нашли чем удивить?
– заметил со скепсисом Олег.

– Не торопитесь делать выводы, молодо человек.

Торговец захлопнул крышку и перевернул диск на другую сторону, на обратной стороне была изображена звезда с четырьмя лучами. Старик нажал на кнопку еще раз, и крышка теперь откинулась с другой стороны показав сине-красную стрелку компаса. По краю окантовки находилось кольцо, на котором были вдавленные буквы Ю, В, С, З. Колечко крутилось, подстраиваясь для более удобной работы. Никогда ничего подобного Олег не видел:

– А часы механические?

– Нет, магические. Не требуют перезарядки или под заводки.

У Олега Евгеньевича потекли слюнки. В общей сложности Командор оставил в лавки торговца полторы тысячи золотых, зато он основательно подготовился к пешему походу по материку. Выделенные средства ушли на следующие предметы: небольшой рюкзак, палатку для одного игрока, высокие берцы (без каких-либо статов), Плотную куртку собирателя трав, небольшую книжицу с описанием полезных и дорогостоящих трав, приличных размеров нож в ножнах, те самые часы компас, набор для кулинарии, небольшой котелок и сковорода, огниво и карта. Карта была самым дорогим приобретением, она имела координатную разбивку и включала не только небольшие городки, но и крупные деревни и поселения, исключая мелкие. Дальше Олег проследовал в кулинарную лавку, там он приобрел специи. В своем прошлом мире Олег готовил не плохо и этот подвиг он собирался повторить и в этом.

Солнце клонилось к закату, когда Командор покидал небольшой городок.

– Ты подарил мне печаль!
– не оглядываясь произнес Олег и двинулся прочь по пыльной дороге.

Сейчас Олег Евгеньевич выглядел словно заправский путешественник, то ли бард, толи какой-то собиратель трав.

Спустя четыре часа хода он остановился на ночлег. Командор свернул с дороги и направился в небольшую рощицу в двух километрах от основной дороги. Олег раскинул палатку разжег костер и под его тусклый свет приступил к дальнейшему изучению путеводителя.

В статье про богов шло описание ведущих богов и богинь "другого мира", описывались города в которых располагались их храмы. Общие сведения доступные каждому, только имя краткое описание и более ничего, боги были загадками, никакой доступной информации кроме того, что они существуют, не было. Далее шел бестиарий, самая массивная статья в книге. Тварей было много изображены они были простенько, но довольно точно. Была среди многочисленных тварей и так приевшиеся Олегу за время пребывания в подземелье шаранта - гигантская сколопендра. В статье описывались среднестатистические представители того или иного вида, сколько нужно народу на борьбу с напастью и кратко описывалась тактика боя. Но в конце главы большими буквами было пояснение, что некоторые монстры могут не соответствовать своим психологическим выкладкам, а по сему, ужасные чудища могут себя повести совершенно неожиданно. Олегу сразу вспомнилась небольшая сколопендра из пещеры, которая на краткий промежуток времени могла выскакивать на свет цепляя жертву и вновь скрываясь в темноте.

Спать Олег лег под утро, когда покончил с книжкой, если ему раньше катастрофически не хватало информации, то теперь стало на много проще. С этими приятными мыслями Командор погрузился в легкий приятный сон под утренний стрекот цикад.

Проснулся Олег Евгеньевич к обеду, хронограф показывал без четверти двенадцать. Он выбрался из палатки и слегка опешил, у костра, который он разжег вчера, сидели два игрока, гном в кожаных латах и эльфийка с коротким посохом, Командор тут же вдел стеклышко в глазницу и потянулся за ножом, висевшим у него не поясе.

– Не пугайтесь, мы ничего плохого вам не сделаем!
– эльфийка двенадцатого уровня с ником Тирианнида, подняла руки выставив ладони вперед.

– Нам просто нечем было разжечь костер, и мы воспользовались твоим, - гном с ником Буржуй слегка набычился в предвкушении трепки.

Уровень гномы был тринадцатый, судя по тому тряпью, что было надеты на игроках, они и в самом деле не могли позволить себе огнива или какого-либо заклинания для добычи огня.

– Меня Тири зовут, - представилась барышня, - а это Макс. Мы сейчас уйдем, нам не нужны неприятности.

Поделиться с друзьями: