Чтение онлайн

ЖАНРЫ

И ад покажется вам раем ...
Шрифт:

– Что еще за Рельсотрон?
– встрял я, хоть и знал что Никите не нравиться когда его перебивают, однако такое название не могло оставить меня равнодушным.

– Импульсный электродный ускоритель масс, преобразующий электрическую энергию в кинетическую.
– сказал он это так, будто объяснил очевидные вещи.

– Ааа ну теперь конечно мне все стало понятнее.
– Сделав умный вид я продолжал молча смотреть на него, надеясь что он все же переведет свое последнее предложение на обычный язык. Никита лишь вновь глубоко вздохнул.

– Это оружие у которого лишь одно предназначение, уничтожать астероиды которые представляют опасность для нашей планеты. Думаю нет необходимости говорить о том, что от такого удара обычный спутник должен

был превратиться в пыль.
– он вновь сделал паузу. Боже, он что собирается после каждого предложения делать эти паузы? Мне стоило больших усилий, сохранить спокойствие и не по торопить его. Ты у него в долгу Альберт, помни об этом и держи себя в руках.
– Тут мой рассказ и подходит в плотную к самой игре. Как ты уже наверное догадался эти спутники и есть ключ к "Кристаллу", а вернее они осуществляют связь между этой игрой и ее пользователями.

Он сделал еще одну паузу. Интересно он это специально, или просто не уверен стоит ли мне знать все детали.

– Когда только началась вся это история со спутниками, мало кто заметил что в свободном доступе появилась новая игра, с функцией полного погружения. Да и не удивительно, поскольку любая игра у которой есть хоть какие то результаты в этом направлений, стоит денег и не малых. А то что лежит бесплатно, практически никого не интересует, за исключением особого контингента людей, которые в данном случае сыграли роль первопроходцев "Кристалла". Через 3 недели у этой игры были 500.000 пользователей по всему миру и около 45.000 из них умерли в капсуле. Примерно 94 % из них умерли от остановки сердца, у 5 % было кровоизлияние в мозг и лишь 1 % не удалось установить причину смерти. Еще 7.000 человек получили серьезные нервные потрясения, кое кто даже остался с парализованными конечностями.

При этих слов я нервно сглотнул. В голову упорно лезла непрошеная картина того, как мое тело лежит в кровати и оно меня не слушается. А я лишь могу говорить, по этому ору изо всех сил в надежде, что кто нибудь сжалиться над моими страданиями и поможет мне обрести покой. В этот раз я уверен, Никита специально сделал паузу еще длиннее, будто бы тонко намекая на то, что если я и в будущем не буду придерживаться его советов, то кто знает чем все это может закончиться. Удостоверившись что я понял его намек правильно, он продолжил рассказ.

– Все эти происшествия связаны с тем что пол года назад "Кристалл" не имел никакого болевого фильтра, по этому каждый человек мог насладиться и оценить по достоинству, какие ощущения испытывает человек которому оторвали ноги или какого это когда твою голову медленно сжимает в свой объятия трех метровый гигант. То что это не настоящее тело, ничуть не способствует улучшению самочувствия. Даже если кто то получал стрелу в сердце и умирал мгновенно, всё равно после выхода из капсулы еще долгое время мучился от той боли что сохранилось у него в памяти. Как ты понимаешь, наше тело а в особенности мозг, не создан для того, что бы периодически умирать, при этом еще сохранив воспоминания об этом процессе. Мало кто из людей может пережить такое без физических или психических последствии для своего организма. По этому люди которые остались в стартовом городе смогли по достоинству оценить все прелести этой игры, ну а те кому захотелось приключений и пошли в лес, получили незабываемые воспоминания. Ведь какая другая игра еще может похвастаться тем, что может показать какого это когда тебя убивают. Думаю любителям суицида, мазохистам и писателям, "Кристалл" предоставил очень важный и бесценный опыт, остальным же я просто сочувствую.

– Слушай а этот болевой фильтр сейчас уже установлен ?
– задал я вопрос который заставил меня встрепенуться.

Хотя не думаю что если ответ будет отрицательный, это как то может меня остановить. О том что по вине этой игре умерло и пострадало куча народу, я старался не думать. Возможно это лицемерно, но у себя в голове я старался как то оправдать тех людей которые создали эту игру. Кто знает может они сами не ожидали такого эффекта и сейчас очень сожалеют о том что вышло в итоге. Думаю это все же лицемерно с моей стороны, потому что они убили почти 50.000 человек, а я все равно им благодарен за эту игру. Вот она правда жизни в не закрытой обертке, когда тебе приносят на золотом подносе лекарство от твоего несчастья, тебе глубоко плевать какую именно дорогу проделало это твое лекарство пока добиралось до тебя.

А кто думает иначе

либо страдает от чрезмерного человеколюбия, либо еще не настрадался по самые уши. Видимо тот гаденький червячок, что заставляет меня смотреть на всё через серые очки, еще не скоро покинет меня.

– Ты спрашиваешь установили ли болевой фильтр в "Кристалле" ?
– Никита как то странно посмотрел на меня - Знаешь а ведь это я должен был спросить у тебя. Мне все больше и больше интересно чем именно ты там занимался почти 12 игровых часов.

– Я давно тебе уже все рассказал, бегал, чем еще по твоему можно там заняться.

– Да нет мой друг, ты мне практически ничего не рассказал, ты пробовал рассказать, а это две очень разные вещи. А бегать тоже можно по разному и зная тебя обязательно нужно добавить еще парочку экстремальных способов. Что касается болевого фильтра, то да его установили на 16,8594 % от реальных ощущений, но поверь мне даже при таком соотношений все равно боль есть боль, по этому старайся не экспериментировать с этим. Особенно учитывая, что этот фильтр не режет все входящие болевые ощущения, а лишь включается при серьезном ранений, как например кинжал в плечо или вырванный глаз. А это значит что затрещину, пенок или хороший удар в нос ты испробуешь в полноценном варианте.

– А почему ..

– Упреждая твой очередной банальный вопрос, это цифра не взята с потолка, а достигнута путем многих тестов, как оптимальная величина, для того что бы люди не теряли сознания после того как выйдут из игры, но так же что бы игроки предпочитали сохранять осторожность и лишний раз не допускали проникновения железа в собственное тело. К сожалению пока что никто не смог договориться с Администрацией Кристалла, о том что бы для людей с слабым сердцем сделали другие стандарты.

– С кем надо было договариваться, и кому именно ?
– опят встрял я.

– Постой. Давай я по порядку расскажу, иначе ты потеряешь нить происходящего. После того как и за "Кристалла" пострадало столько людей, доступ к игре временно закрыли. А по всему миру было задействовано большое количество организаций с целью найти виновных в этом. Как ты понимаешь всех больше интересовала сама игра как средство обогащения, чем справедливое наказание виновных. Каждая страна хотела быть первой кто найдет гениев что создали эту игру а потом монополизировать их умы заставив тем самым работать на их благо, но за месяц кропотливых поисков никому так и не удалось хоть что то стоящее узнать. Всю информацию которую я смог найти, уместиться на одном листе бумаги. А информация которая располагает правительство, едва ли в полтора раза больше чем известно нам. Учитывая что у этих спутников имеется такая хорошая внешняя защита, то было бы глупо ожидать что то слабее на программном уровне. По этому я склонен верить, что никому не удасться в ближайшие лет 5-10 расшифровать сигнал который передает игра и тем более взломать спутники. А это значит что с большой вероятностью им не удасться узнать местонахождения игровых серверов.

Никита о чем то задумался, а меня все больше не покидало ощущения что он что то не договаривает.

– Все же нельзя сказать, что все эти усилия были напрасны, поскольку минимальный результат все же был достигнут. Американцам удалось первыми установить контакт с Администрацией Кристалла, они же и предложили им создать болевой фильтр который бы оберегал пользователей, а за этим последовали куча разных других идеи для обновления игры. Как ты понимаешь всем стало ясно что "такая" игра может принести "очень" большие денги и что с ее создателями пока их еще не нашли стоит подружиться и пойти на уступки. Через 4 недели почти у каждой странны мира была создана государственная организация, которая отвечает за контакт с Кристаллом и которая следит за порядком в определенным игровом секторе. А еще через неделю игру запустили в тестовом режиме, для того что бы удостовериться в том, что больше никто не пострадает и игра готова вновь появиться на свет. К слову о деньгах, месячный абонемент будет довольно дорогим но этого я и ожидал, зато удивило то что создатели игры будут получать только 4 % от всех доходов. Хоть изначально и было ясно что деньги их особо не интересует но все же 4 %... А сейчас, после того как я рассказал тебе об обстоятельствах появления Кристалла, я пожалуй перейду к не менее важной информаций для тебя, а собственно к особенностям этой игры. А их поверь мне довольно много, но сегодня я пожалуй остановлюсь на главных.

Поделиться с друзьями: