Идущий в тени 8
Шрифт:
По пути к залу управления я то и дело ловил заинтересованные взгляды, обращенные на питомца. Ещё бы, про него до этого момента знала всего пара человек, а тут такая махина гуляет рядом с горячо любимым лидером. Впрочем, к взглядам придётся привыкнуть, прятать его я более не намерен, а инвизом, в отличие от меня, Барсик не наделён.
Святая святых замка встретила меня тишиной, что и неудивительно, если учитывать, как сильно мы заморочились с безопасностью. Барсик инстинктивно понял, что мы здесь надолго, и свернулся клубком в углу, я же положил руки на управляющий шар. Во всплывшем меню имелась куча пунктов, систем, которые управлялись в том или ином объёме, и всё требовалось настроить. Часть давалась легко, например пассивная защита от лазутчиков, с которой я уже встречался ранее. Всего-то требовалось согласится на пассивное поддержание
Пока листал все меню, выписал себе список задач, которые необходимо решить в первую очередь. В большей степени они завязаны на ремонте и поставке ресурсов, так что я их спокойно делегирую тому же Горуму. Есть моменты более тонкие, например замку требовался обслуживающий персонал. Не просто строители, а всевозможные люди или нелюди, что будут выполнять бытовые, рутинные задачи. Начиная от горничных и заканчивая поварами, и этих существ нужны сотни, и каждому из них нужно доверять. Было бы куда проще, коль всех их можно было бы нанять прямо через интерфейс замка, да если бы ещё настроить параметры по типу верности и прочего… Но в МИРе был реализм, и подобное просто не представлялось возможным. Придётся искать, изучать, отбирать из бесчисленного множества местных. И если найти мастера в определённом направлении не было сложной задачей, то вот вопрос с доверием закрыть куда сложнее.
Закончив с настройкой замка, отправился к Горуму. Тот, как и всегда, источая неисчерпаемый оптимизм, раздавал указания и матерные эпитеты для тех, кто его указания, по мнению гнома, выполнял недостаточно быстро или качественно. Похвалив гнома за проделанную работу, спросил его о нюансах, что мне было необходимо знать, а также о задачах, которые были только в моей компетенции. Подобных на данный момент не оказалось, впрочем, судя по задумчивому лицу гнома, они появятся, так как тот явно начал прогнозировать свои дальнейшие планы с учётом данного вопроса, но об этом я не переживал, ведь действуем мы в одних интересах, а глупостями Горум не занимается. Закрыв или, напротив, открыв вопрос с моими задачами, вручил гному список указаний, что должны идти в первую очередь. Тот прочитал его, пожевал ус, о чём-то задумался, затем хлопнул себя по лбу так, словно планировал через уши выбить все мозги и, болезненно поморщившись, сказал лишь:
— Сделаем.
Донимать его вопросами о реакции я не стал, молча похлопал по плечу и отправился на сборы. Перед тем как идти непосредственно к отряду, зашёл к Ратибору, тот за ночь как-то осунулся и теперь выглядел совсем не тем весёлым гномом, которого я видел вчера.
— Что случилось?
Тот поднял мутный взгляд и протянул.
— Да я вот задумался после твоего ухода. Столько времени прошло, а я даже не попытался помочь своим собратьям. Представляешь? Просто жил, стараясь забыть, как страшный сон, думая, что меня пронесло. А ведь я знаю, каково там. И ничего. Ничего не сделал!..
— Ты список написал?
— Да, вот, держи.
— Тогда ты уже что-то сделал. Не вздумай высовываться теперь, или можешь конкретно так мне помешать. И перестань себя корить. Лучше подумай о том, как устроить у Зелёных гномов твоих соплеменников. Я не знаю других безопасных мест, где выйдет разместить подобное количество народа.
Гном приободрился, даже в глазах появился какой-то блеск.
— Сделаю! Мешать не буду, размещением займусь! Могу ещё чем-то помочь?
— Информация. Вспомнишь что — говори. Только ищи меня лично. Когда вернусь — не знаю, но о вопросе не распространяйся. Если спросят, зачем ищешь, говори, что личный вопрос.
— Хорошо.
Пожав крепкую ладонь гнома на прощание, я взял список и, читая его на ходу, отправился к точке сбора.
Айс Долофонос не подвёл, к назначенному времени предо мной предстал отряд из тридцати различных рог. Кого среди них только не было: и дроу, и эльфы, несколько людей,
трое смесков, два представителя редких рас. Большую часть отряда составляли парни, но было и несколько девушек. Каждый из бойцов был выше двухсотого уровня, что в целом уже было неплохим результатом. Рекрутёры неплохо постарались, раз из моего клана за столь короткое время получилось собрать столько бойцов, нас прям немало. Признаться честно, я упустил момент с количеством бойцов в клане, впрочем, мне это было и не так важно. Сейчас в любом случае будет текучка кадров. Кто-то приходит, кто-то уходит, и так будет до тех пор, пока не сформируется костяк клана. И вот в тот момент, когда оный появится, я уже начну их запоминать. А пока — какие-то совместные миссии, задачи, в процессе выполнения которых можно присматриваться к людям, но не привязываться. Изучив прибывших, отвёл отряд туда, где нас точно не подслушают, и начал инструктаж.— Наша задача сейчас — разведка. Первая часть в пещерах, вторая — в городе. Задача — изучить всё в максимальном объёме. Стараемся запомнить всё. Где расположены склады, охрана, рабы…
Мою речь прервал голос одной из девушек.
— Рабы?!
— Да, мы выступаем против клана ПК-шеров, причём крайне нечистого в используемых им средствах. Ребята стараются особо не отсвечивать среди больших дядек, но поверьте, у них столь огромные ресурсы, что они могут доставить проблем даже элите, и это я ещё не говорю про их огромный опыт в ПВП, так что будьте предельно осторожны. Вопросы?
— Против кого выступаем?
— Бешеные псы.
— Когда-то меня убивал один из их клана… Прямо-таки изничтожал, не давая с респа выбраться…
— Не вздумай пытаться отыграться на этом этапе. Для нас в первую очередь важна информация.
— Месть — это блюдо, которое подают холодным. Я не буду руинить целую миссию только из желания всадить одному из псов кинжал в спину.
— Красотка. Итак, после того, как я открою телепорт, разбираем сектора. Это шахты, так что проблем с разделением не будет. Идёте в парах. Подмечаете всё, страхуете друг друга. Как закончите осмотр — скидывайте мне карты. При необходимости делайте пометки. В пометках: точка, количество охраны, количество заключённых, месторождения каких ресурсов там находятся. Если будет что-то интересное, записывайте в свободной форме. Вопросы?
На этот раз таковые отсутствовали, так что, загнав всех в инвиз, открыл телепорт. А вот по прибытии оказалось, что одного из наших товарищей, а конкретнее Айса Долофоноса, при переходе выбило из инвиза, причём войти в него обратно он не сумел. Здесь говорить я уже не рисковал, так что отбил вопрос в личку.
«Что случилось?»
«Солнце. Для моего скилла нужна тень.»
Посмотрев на залитые солнечным светом горы, я покачал головой. С одной стороны, можно было бы его и просто так отправить в сторону шахт, на верхних уровнях здесь большой трафик игроков, но с другой, не стоит привлекать к себе внимание раньше времени, так что в итоге решил поступить иначе. Задал двойкам направление, оставив себе с Айсом центральную шахту, и повёл его прочь от входа в пещеру. Километр спуска, и мы вошли в зону небольшого кустарника, что рос вдоль дороги. Растение неплохо скрывало рельеф дороги, и это было просто идеальное место для засады, но нас интересовала отбрасываемая им тень. Айс Долофонос ушёл в неё и замер, ожидая. Я же присел рядом, отписывая в личку.
«Как работает твоя способность? Не хотелось бы, чтобы ты посреди миссии вылетел из инвиза под радостные крики противников.»
'Это не совсем инвиз, это расовая способность. Вот, смотри:
Раса: Тень
Описание: Живые Тени отличаются от своих неразумных собратьев. Им не нужно следовать за кем-то или чем-то, не нужен свет для существования. Тени способны общаться при помощи телепатии. Некоторые считают, что они — искусственно выведенные убийцы, другие, что это существа иного плана. Кто же они на самом деле, известно лишь самим Теням.
Особенности: нематериальная сущность — иммунитет к физическому урону, невозможность владения физическим снаряжением, магический урон наносит на 150% больше повреждений. Параметр скрытности в тени увеличивается втрое; скорость в тени увеличивается в зависимости от густоты — от 20% в блеклых тенях до 100% в густых; нахождение на свету наносит постоянный урон, очки параметров уменьшаются на 80%, скорость передвижения уменьшается на 40%; магия света наносит дополнительно на 100% больше урона; возможность владения магией теней.'