Игра Кота. Книга первая
Шрифт:
Камень Возвращения Души.
Персональный. Уникальный.
Нельзя украсть. Нельзя потерять. Позволяет возвращать вашу душу к определенному месту. Перезарядка: цикличная, 1–8 часов.
Это знакомая штука, во многих играх есть.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПРОШЛИ ОБУЧАЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ! – сообщила игра, когда я поднялся по лестнице и взялся за бронзовое кольцо на круглом люке.
ВЫ НАШЛИ ВЫХОД В ГОРОД! НАГРАДА: 55 опыта. Текущий опыт 89/90
ЖЕЛАЕТЕ
Глава 1. Супердетка
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город Златые Фейры.
Внимание, вы подключены к игровым чатам…
Вы открыли новую местность: Златые Фейры!
Вы получаете 55 ед. опыта.
Поздравляем, вы набрали 100 ед. опыта! В награду вы получаете свободное очко атрибутов!
Внимание! Набрав 1000 ед. опыта, вы получите новый свободный пункт атрибутов, который можно вложить в любую характеристику персонажа.
Текущее значение опыта 144/1000
Звездное небо и ночная прохлада – было первое ощущение после выхода из подземелья.
Потом к нему добавился гул сливающихся звуков: воплей зазывал, разговоров покупателей и продавцов, выкриков, смеха, топота, рева животных.
Здесь царила суета – вокруг сновало множество персонажей, игроков и неписей, спешащих по своим делам. Никто не обращал на меня никакого внимания.
Я находился на главной площади, вымощенной серым камнем. Невзирая на поздний час, здесь кипела жизнь. Стояло множество торговых прилавков и палаток, вокруг которых толпился народ, ревели странные звери в клетках, прохаживалась стража, туда-сюда проезжали игроки на разнообразных животных – от обычной лошади до нечто, больше всего походящего на черного пещерного медведя-мутанта.
Буквально в метре от меня, обдав упругим колебанием воздуха, взмыла наверх гигантская стрекоза с устрашающими жвалами. На ее спине сидел всадник-игрок, управляющий чудищем с помощью сложной упряжи. Я проводил его взглядом, заметил в темном небе мелькающие крылатые силуэты. Заслонив звезды, над площадью проплыло что-то громадное, очертаниями в расцветке сигнальных огней напомнившее парусники времен Колумба – стройные мачты, груда тугих парусов, приподнятая корма. Корабль? Летающий корабль?!
Чаты – я только обратил внимание, что мне их подключили, кипели от торговых сообщений и флуда.
Нужно написать Алексу, хлопнул я себя по лбу. Минуту заняла освоение местной системы чатов, подстройка под себя их интерфейса и выключения некоторых ненужных каналов.
ХотКот: Привет, это Кот. Я тут!
АлексОрдер: Привет. Где тебя выкинуло?
Хоткот: Город Златые Фейры, центральная площадь.
АлексОрдер: Черт! Почему так далеко? Ты что, обучение решил на триале пройти?
ХотКот: Да. А что, не надо было?
АлексОрдер: Да, не надо, но я сам виноват, забыл тебя предупредить. Тогда бы тебя выбросило прямо в Эйр.
ХотКот:…
АлексОрдер: Ладно, жди меня около телепорта. Буду минут через двадцать.
Хорошо. Пока оглядимся вокруг. Больше всего меня поразило, что игроков и НПС почти невозможно отличить друг от друга. Ники не видно, что бы посмотреть информацию о персонаже, нужно было сконцентрировать на нем взгляд, тогда всплывала прозрачная иконка, например:
Элиен Несокрушимый, клан «ХАОС», или Ути-ПуТи, Защитник Гробниц, клан «ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ УДАЧИ».
НПС-стражник, здоровенный детина в доспехах, напоминающих древнеримские латы, отображался как, к примеру – Тремор, аларий стражи Фейр.
И все! Я читал об этом, но видел впервые. Больше информации о персонажах можно было узнать, если заслужить с ними определенную репутацию, ну а игроки сами должны были показать свои данные, если захотят, конечно же.
Мое внимание привлекли два сооружения прямо в центре площади, окруженные каменным бордюром с искусной резьбой. Они представляли собой три каменных рога, покрытых изображениями переплетающихся драконов, меж которых клубился радужный туман. Вокруг них толпилось особенно много народу, я подошел к ним совсем близко, стараясь разглядеть.
– С дороги, нуб! – прямо из радужного тумана вышла девушка, красивая, светловолосая, в красном плаще со сложной вышивкой и пластинчатой бригантиной под ним. Из-за ее плеча выдавалась золотое перекрестие меча. Я замешкался, и небрежный толчок изящной руки отправил меня на мостовую. Она прошла мимо, а появившейся следом ее спутник, высокий воин в зеленом плаще, окинул меня внимательным взглядом. Его глаза были холодными и пустыми, как у змеи, и у меня где-то под ложечкой неприятно засосало.
Алайна и Крит, клан «ПРОЕКТ АД» – они прошли мимо, а я проводил их взглядом, делая заметочку.
Значит, это и есть телепорт. Пока есть время, посмотрим, чем здесь торгуют… Я подошел к ближайшему прилавку, предлагавшему, судя по выложенному товару, всякие кольца, цепочки, амулеты. Торговец – кудрявый и бородатый НПС, увидев меня, прищурился и накинул на прилавок покрывало, скрывая товар.
– Торговать! – сказал я ему, не найдя ни в его иконке (Эйнар, торговец), ни в инфе прилавка (прилавок деревянный, сосна, прочность 353/400) ничего похожего на интерфейс магазина.
– Торговать? – ответил продавец. – С кем, с тобой что ли? Да ты себя видел? Иди отсюда, не мешай работать!
Не понял. Это как вообще? Непись не хочет со мной торговать?
– Я хочу посмотреть твои товары!
– По-хорошему не понимаешь, бродяга?! – повысил голос торговец. – Быстро пшел отсюда, покуда я стражу не позвал!!
Ваша репутация с Эйнаром снижена на 5 ед. Общий показатель -15, неприязнь.
Ах, так вот в чем дело. Мой внешний вид, лохмотья нищего, в которые я одет, дают мне минус к репутации. Короче, неписи видят во мне бомжа и не желают иметь ничего общего. Глядишь, и вправду страже сдадут. Я и сам мысленно расхохотался, посмотрев на себя со стороны – мужик в лохмотьях, с дурацким ржавым мечом в одной руке, убрать его некуда, босой. Отойдя от прилавка от греха подальше, я снова зарылся в интерфейс персонажа. После прохождения туториала там появилось много новых менюшек, одно из них было «РЕПУТАЦИЯ»