Игра Мартина Ганна
Шрифт:
Глава 11
Я прошел множество локаций игры, созданной своим сознанием. Мне казалось, что вот-вот за очередной дверью меня ждет выход. Временами, моя идентичность, как охранительный оберег, защищающий меня от того, чтобы окончательно не сгинуть здесь, среди своих же квестов, давала сбой. Я терял необходимый уровень и приходил в себя уже где-то в новой локации понимая, что уже был здесь не раз, но с каждым моим посещением она совершенствовалась и менялась. Проходить ее становилось еще труднее, появлялись новые монстры, от которых мороз шел по коже, и пронзительное одиночество иссушало мою душу. Мартин Ганн, ты Мартин Ганн, повторял я каждый раз свое имя, чтобы не забыть его и понимал, что впереди все та же бесконечность информационной рекурсии.
Последний уровень «Петля безумца» по моим соображениям должен был быть финальным, но попадая в него я совершал проход по кругу, сбивался в пункте пересечения с направления, куда планировал прийти и неожиданно оказывался в самом начале, но в другой точке ментальных координат. Последний уровень оказался еще одной циклической
Три столпа преисподней моего разума.
Квартилур — могущественный и беспощадный монстр, способный создавать в сознании темные области забытья. Для меня он стал одним из самых опасных и трудных. Сколько раз я лежал полностью изможденный не в силах даже встать, а надо мной нависал Квартилур обладатель особого магического жезла, который ему дали существа из параллельного мира, и которым он может управлять темнотой в моем сознании. Он использовал этот жезл, чтобы заставить меня забыть не только свои способности, опыт, знания, и погрузить их во тьму неопределенности, но и стереть мою идентичность — превратить меня в ничто. Сколько раз я попадал в ужасающие темные области, которые создал Квартилур, и терял свои последние силы, здоровье, знания, оказывался ошеломленными и измученными — я даже не могу назвать число! Каждый раз, одолевая его из последних сил, я лежал несколько суток по миллиметру восстанавливая свой хил[1]. Полз, по темным областям, вытягивая руки, обливаясь кровью и слезами, пытаясь найти укромное место, где смогу прийти в себя. Кажется, чтобы победить Квартилура, нужно очень мало всего-то собрать все свои силы и развить особый талант, который позволит устранить темные области забытья и вернуть себе память. Но даже увидеть его уже настоящее испытание.
Квартилур появился передо мной в образе огромного чудовищного зверя с несколькими парами могучих перепончатых крыльев, покрытых чешуей разной глубины цвета, начиная от иссиня-чёрного к концу крыльев и заканчивая кроваво-красным в основании. По всему телу монстра произрастали многочисленные отростки, напоминающие покореженные засухой корни деревьев. Он встал передо мной и опустил уродливую голову с массивными рогами, чтобы рассмотреть меня. На морде — огромные живые щупальца, которыми он захватывает своих врагов и чудовищ, противостоящих ему. Глаза, как бездонные ямы глубоких открытых красных порталов, похожие на кипящие картеры, заполненных магмой. В них среди ядовитых испарений, мелькают призрачные огни, сулящие сладкие сны забытья, лжи и обмана. Он захватил меня крепко сжав крыльями и начал витать вокруг, облизывая мое лицо живучими щупальцами. Я испытал невыносимое чувство душевного осквернения и устрашения перед его мощью и властью. Облако темных и запутанных мыслей, которые Квартилур вызвал, постепенно погрузили меня в мир забытья и провалов памяти, в черный лабиринт, лишивший возможности логически мыслить и оказывать сопротивление. Он питался мной некоторое время пока я неожиданно не очнулся, в останках своих образов, погибших ранее, и не оказал сопротивление. Я чувствовал, еще немного и я могу погибнуть, но какая-то сила не дала этого сделать.
Но стоит только прийти в себя, снова ожить, как в уровне появляется Эниотроп. Монстр невиданной физической силы, вся его мощь черпается от энтропии — королевы хаоса и воплощения беспорядка в системе. Этот монстр обладает уникальной способностью извлекать энергию из окружающей среды и использовать ее для своих злых целей, укрепления собственного подавляющего могущества или создания разрушительных волн энергии, которые сметают все на своем пути превращая в прах самые стабильные структуры. Пожалуй, это единственный в моей игре огромный механический монстр, обладающий столь огромной энергией.
Он шел мне навстречу сотрясая весь мир тяжелой поступью, от которой рушились горные хребты, а за ним, как свита демонических ангелов катился вал огненных взрывов и катастроф, повышая уровень энтропии во всей Вселенной. После его атаки остается бесплодная пустыня, в которой нет «ничего». И это, пожалуй, единственный монстр, которого невозможно до конца уничтожить. Можно только снизить уровень энтропии до приемлемого уровня и нейтрализовав угрозу, которую он представляет бежать.
Последний монстр уровня «Петли безумца», Зеркалер именно после схватки с ним я попадаю в начало адского цикла к самой первой двери. Он есть сущность депрессии и негативных мыслей, которые могут возникать в моем уме. Это дьявольское создание обладает способностью умножаться, создавая множество копий себя. Они в свою очередь отображают повторяющиеся мысли самоунижения и негативного самовосприятия. Зеркалер, как основная часть пантеона моих монстров, может периодически меняться, не давая четкого
образа, что отображает ту или иную мысль сознания.В первом своем столкновении я даже не сразу увидел его, а только остро почувствовал его гнетущее болезненное воздействие. Полностью прозрачное создание способное сливаться с окружающими объектами, что сделало его тогда невидимым для моих глаз. Первое, что я увидел, когда стало понятно. что я столкнулся с неведомой силой — вокруг совершенно пустого пространства начали появляться копии самого себя, отражающие его негативные мысли и эмоции. Копии Зеркалера в зависимости от начала его локации и уровня «Петля безумца» могут быть прозрачными или иметь мутное, искаженное отражение — я сталкивался со всеми. У Зеркалера есть многочисленные щупальца, которые выходят из него, захватывают жертву и перенося его в мир своих темных эмоций парализуют, рассекая на сотни тысяч срезов. При каждой попытке убежать от него я ощущал, как мои собственные мысли и эмоции начали играть против меня, создавая ловушки и ухудшая желание сражаться. В борьбе с этим монстром я пришел к выводу, что должен научиться различать реальность от ложных мыслей, преодолевать и уничтожать зеркалерины, запутанные мысли, несущие негативную оценку своих способностей, чтобы повернуть мир на 180 градусов и лишить Зеркалера возможности подавлять мою волю к сопротивлению.
Он единственный монстр, которого я не смог одолеть. Каждый раз, как только я уже предвкушал победу Зеркалер и переворачивал все отражения на сто восемьдесят градусов, внушая мне негативную оценку своей победы и пока я сражался с копиями самого себя, он продолжал размножаться, пока полностью подавлял меня и втянув в себя переносил в самое начало игры.
Мои бесконечные поражения в локации с Зеркалером принесли осознание мне, что я превратился из игрока в саму игру. Мой мозг и мое сознание это одна бесконечная игра и я уже никогда не смогу вернуться. Я должен что-то предпринять, я должен найти выход. И вот тогда я повстречал своего последнего монстра. До сих пор я не понимал в полной мере всех пророчеств Нунция и сомнений Ченса Балларда.
[1] Хил / Heal — лечение, выздоровление или восстановление персонажа в игре.
Глава 12
Локация: Смерть и Звезда безумца.
Я престал быть игроком, я стал игрой, даже не ее отдельной частью, а всецело игрой, от начал и до конца, ее неотъемлемой полноценной сущностью. Сложно сказать, что повлияло на это. Возможно, причины независимые от меня, но с каждым циклическим прохождением я становился очень сильным и беспощадным персонажем. Во мне появились новые таланты, пробудились новые ранее неизвестные мне инстинкты и способности в игре. Я неожиданно почувствовал для себя, что могу найти свою новую цель в жизни, в мире игр и стал полностью фокусироваться на ней забывая прошлое. В памяти стирались прежние образы друзей, я все реже и реже вспоминал Нунция, Балларда, Корри… Поэтому постепенно изменилось и мое отношение к событиям в игре. Полностью погрузившись в мир геймплея созданного моим разумом — забытье подтачивало и разрушало, воспоминая о реальном мире, о человеческих ценностях, как поток воды разрушает, брошенный прочный камень в поток реки, делая его частью дна.
Игра изменила меня настолько сильно, что я столкнулся перед трудным выбором новых моральных дилемм и постепенно я пришел к выводу, что рано или поздно придется выбирать между двух принципиальных убеждений: достигнуть своих целей в мире игры любыми способами или сохранить свою человечность и моральные принципы — сохранить идентичность
Умопомрачительная и безумная гонка в локациях, бесконечные сражения с монстрами выхолащивали меня. Я бежал, крушил, убивал, сеял хаос, создавал новых более изощренных и кошмарных чудовищ и изучив их убивал. Я порождал новые миры и тут же уничтожал, сметая их огненными потоками с небес вместе с обитателями. Я как Бог приходил во Вселенные со свитой жутких монстров и отдавал им на пиршество целые цивилизации. Через какое-то время окинув свой путь игрока, я понял, что мир игры стал настоящим адом, а в противовес этому, весь мой приобретенный опыт, выявил настоящую цель моей игры — в борьбе со своим сознанием должен будет родиться настоящий свободный репродуктивный человеческий инфоморф, сияющий могуществом и великолепием истинный Создатель. Но игра на то она и игра, всегда вносит свои коррективы, напоминая нам о том, кто мы есть на самом деле.
В одном из лабиринтов я неожиданно нашел могущественный артефакт Сердце Мозга безумца, который дает носителю возможность контролировать свой разум и хранить свои мысли и знания в безопасности. Я шел к нему с самого начала, но нашел совершенно неожиданно. Не знаю, как он там появился и не подозревая какова его природа. Я сотни раз проходил этот простейший лабиринт и никогда ничего в нем не находил, но однажды мое внимание привлек необычный предмет, небольшое, но на первый взгляд, достаточно сложное устройство, в виде кристаллического куба, зеленого цвета. Поверхность граней испещрены тысячами символов, находящихся в постоянном текучем движении с грани на грань, и с плоскости на плоскость, а на вершине кристалла небольшой шар, который светился ярким зеленым светом. Опасаясь неожиданных атак монстров или ловушек, созданных своим воображением, я осторожно приблизился к кристаллу, и услышал тихие, но непрерывные звуки, напоминающие шипение электричества или, скорее всего, жужжание роя насекомых. Я долго стоял рядом с ним не решаясь взять в руки, нет не страх меня удерживал от этого шага, а обычная расчетливая осторожность хладнокровного игрока. Наконец я протянул руку и коснулся шара. Мои пальцы исказились и теряя плотность, проникли внутрь кристалла, соединившись с его энергией. Связь кристалла с моим сознанием подсказала, что мощью этого устройства можно управлять только с помощью мыслей сущности своего разума.