Игра Мисания
Шрифт:
– Ну смотри, Веталь, - с удовольствием, принялся объяснять мне друг, - Рунная магия - это конечно круто, но на нее нужно убить дофига времени. Нужно учить правила начертания, правила произношения, правила компоновки и составления. Если ты в реале всегда грезил магией, то это и может быть интересным, странно конечно, что ее запретили именно магам, но если мы перейдем к рассматриванию общей магии, тогда становиться все предельно просто. Возможности общей магии со временем дает возможность повелевать четырьмя стихиями. Огнем, водой, воздухом и землей. Я молчу про теликинез и другие возможностью. Ты представь какие открываются возможности, когда ты воплащаешь заклинания одной силой мысли. Это сейчас, чтобы пустить огненый шар мне нужно мысленно из своего внутреннего источника посылать импульс в руку выпуская нужное мне
– А тебе зачем ритуальная?
– Непонял я его мотивов.
– Ну до того как я стану архимагом, выссшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуально, - пояснил друг, - к тому же мне и предметы не особо нужны, ихи можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:
" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я зарание черчу заклинания, раставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"
– То есть маг, это очень круто!
– Делаю вывод я из всего сказанного.
– Почти.
– Кивает Дэн.
– Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.
– А если он архимаг?
– Уточнил я.
– А если он архимах, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока.
– Объяснил мне друг.
– То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого?
– делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.
– Именно.
– Подтверждает мой друг.
– Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько архимагов. Я конечно где-то утрирую, но каждая ветвь магии по свойму вкусна.
– Понятно, -
киваю я головой.– Ну что, пошли Лича гасить?
– Да, - сказал Дэн, и зловеще продолжил, - я как раз загнал в посох подходящее заклинание, с одного удара загашу мудака.
Я посмотрел на друга, который стоял потирая ладошки и строил из себя злого гения и смог лишь посочувствовать Личу. Друг оказался прав и Лич изволил выпустить дух как-только Маг Пися выпустил из янтаря навершия своего посоха заклинание кровавого тумана.
– Это, что за стихия?
– Нервно спросил я, представив как такое кидают в меня. Бррр...
– Это магия крови, - пояснил Дэн, - Доступна некромантам, но у ритуальной магии нет ограничений на использование существующих заклинаний, поэтому и хочу выучить еще и ее. Ведь круто же?
Ответить ему я не успел, на меня посыпались сообщения.
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень!"
"Вы получили уровень! Ваш нынешний уровень 15 (300/10000)"
Неслабо! Это у меня 12 ОХ теперь. Так теперь забрать назад свои вещи и почувствовать себе человеком. Переодевшись назад я полюбовался своими статами:
ИМЯ - Арлок
расса - Имперец
Уровень - 15 (300/10000)
Здоровье 270\270
Мана 260\260
Грузоподъемность: 290 кг
Класс - Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ
Навыки: торговец 1 ранга 7\20
травник 1 ранга
ученик следопыта 2 ранга 1\3
ученик мечника 2 ранга 1\3
ученик лучника 1 ранга 2\5
кровотечение
начинающий фермер 1ранга 1\10
Возраст - 25
Предыстория - неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)
Сила - 23(+3+5+1 - от снаряжения)
Ловкость - 29(+5+7+2 - от снаряжения)
Интелект - 14 (+3- от снаряжения)
Мудрость - 13 (+3- от снаряжения)
Выносливость - 19(+4+4+2- от снаряжения)
Телосложение - 23
Защита - 24
Нераспределенных Очков Характеристик: 12
Теперь чувствую себя настоящим человеком. В теле появилась сила и легкость, какие же это приятные ощущения! Насладившись своими ощущениями, я попробовал сделать сальто назад и у меня это получилось! Круто! В реале я такого немогу. А если по стене пробежаться? Сказано! Почти сделано. Я смог сделать четыре шага и грохнулся на пол. Сзади раздался заливитый смех друга. Я недовольно посмотрел на него.
– Ну ты даешь!
– Выдавил Дэн из себя, утирая выступившие слезы. Я уже писал вам, что игр уж очень реалистична? Нет? Так вот пишу, она ОЧЕНЬ Реалистична!
– Угу, - буркнул я ему в ответ, - что там с трофеями?
– решил сменить тему я.
– У меня новый посох с привязкой, - похвастался друг, - там еще меч, но его я решил не трогать, вдруг тоже с привязкой, тебе пригодится, еще золото тысяча и столько же серебра. Потом разделим.
– Хорошо, - согласился я с другом и направился к лежащему мечу, - ты пока своим супервзором, клады поищи, может еще повезет.
– Ща!
– Обрадовался друг возможным перспетивам.
Я подошел к мечу и смело взял его в руки:
Меч Темного Мечника
Тип: редкий
Ограничений по классам - нет
Ограничение по уровням - Только с 21уровня
Характеристики:
+20 к ловкости
+20 к интелекту
+20 к мудрости
+20 к силе
+20 к выносливости
– 10% к весу при ношении
– 50% к весу во время боя
Урон:
100-150
Критический удар:
300 - 400
Урон магией:
100 - Удар тьмы
Прочность: Неучтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.
Мана: 500\500
Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершенолетия. Кстати, сумки все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня ввиде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.