Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игра на Земле
Шрифт:

– Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[2]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах,

но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

– Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?

– Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман.
– Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

– А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

– Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

– А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была - найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, я забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда моя нейросеть щелчками, предупреждала меня об опасности, я прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, я нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Ни на что не надеясь, я постучал в дверь. Раздались какие-то

шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.

– Лавка закрыта, приходите днем, - произнес он.

– У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, - сказал я и указал на клеймо.

– Что вы хотите купить или продать?
– спросил он, не открывая двери.

– Мне нужен свиток для привязки вещи к себе.

– Он стоит 600 золотых, давайте деньги, я вам его принесу.

Вот черт! Мне говорили про 500! Вот она оборотная сторона медали легкого получения уровней.

– У меня с собой только 480 золотых, но у меня еще есть вещи на продажу.

Меня наконец-то впустили в лавку, а то я боялся, что придется так стоять до прихода стражников.

Я вывалил содержимое сумки, оставив себе только одноразовые бафы. К сожалению, большая часть вещей была спрятана в тайниках, по пути моего следования.

– Этого не хватит на 120 золотых!
– разочаровал меня торговец.

Я снял с себя амулет анти маг, и все кольца из начальной локации.

– Все равно чуть-чуть не хватает.

Я попробовал торговаться, но ничего не получилось, мне вежливо объяснили, что для таких клиентов как я действует строгая наценка - 30%, не больше и не меньше. Наценка эта появилась в результате долгих переговоров гильдий убийц, воров, пиратов с гильдией торговцев. Так как свиток был мне очень нужен, я решил продать катану. Ее в притык хватило на нужную сумму, иначе мне пришлось бы расставаться с поясом на +5 к ловкости.

От торговца я ушел налегке. Свиток привязки я тут же использовал, привязав к себе панцербрехер. После торговца у меня осталось только 2 золотых, пояс на ловкость, сапоги и два кольца на +10 к силе и здоровью. Вернувшись в лес, я тут же дал команду на выход из игры.

На следующий день, за чашкой утреннего кофе у меня возник коварный план. Суть его сводилась к тому, чтобы спрятать все свои вещи в тайник, а самому поохотиться с одним панцербрехером на лекарей и магов. За каждого убитого игрока мне дают 2-3 уровня, а в случае перерождения, теряю только один - выгода на лицо, а главное - обучение нейросети. По идеи, за такую разницу в уровнях должны давать больше, но убиваю игроков с помощью монстров, поэтому система дает только 2-3 уровня.

Я нашел очередную речку, пройдя по ней, со всей тщательностью сделал тайник. Я сложил туда все, от сапог до бафов, оставив себе только три бафа, которые я разместил в слотах быстрого доступа. В слоте быстрого доступа, кроме навыков игрок может разместить одноразовые заклинания или зелья, откуда они выпасть уже не могут, но освободить слот можно будет, только использовав их. Без вещей мои характеристики стали следующими:

Влад 51211: Уровень 39. Сила 47. Ловкость 77. Интеллект 1. Здоровье (30х10хп). Энергия (40х10).

Маг и охотник меня убивали с двух попаданий, поэтому магический щит я увеличил до 250,расход энергии вырос до 50 единиц за каждое использование. Урон от заклинания выше 250 уже снимал мое здоровье.

В одежде новичка, с панцербрехером в руке, я вышел на охоту. Ходьба по лесу босиком, занятие специфическое, но через какое-то время я привык. Первая группа мне попалась из 4-х игроков 96-98 уровней: танк, дд ближник, дд маг и лекарь. Я дождался момента когда группа сагрила паровоз и полностью стала занята монстрами. Я подбежал к лекарю со спины, одной рукой схватил его за горло, другой начал бить кинжалом в спину. Танк и дд ближник сдерживали монстров, маг в это время пытался меня убить. Через 12-13 ударов, лекарь отправился на перерождение. К этому моменту моя энергия снизилась до 30%, и нейросеть не могла больше использовать щит, после чего маг добил меня, скастовав что-то долгое и мощное, но перед смертью я успел забрать дроп от лекаря.

Поделиться с друзьями: