Игра со смертью 2
Шрифт:
Расстояние применения — 5 метров. Перезарядка способности — 15 секунд. Возможны дополнительные эффекты. Статус способности — улучшаемое.
Ранг — очень редкий.
Заклинания:
Заклинания школы магии воздуха:
Ветерок — вы создаете поток воздуха(основополагающее заклинание).
Разряд молнии — вы создаете разряд молнии (основополагающее заклинание).
С разрядом молний нужно поработать.
Ветка навыков и способностей Наследие Рода:
Клич Ратного — клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект «Воодушевление», повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.
Ранг — Родовой.
Холодная ярость голодного хищника — ваша уникальная особенность. Активируется под воздействием эмоциональных и психических факторов. Ваша скорость, восприятие, реакция, защита, сопротивление, физический и магический урон зависит от эмоционального и психического состояния.
Откат — 24 часа.
Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.
Ранг — редкий Родовой.
Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний — при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50%.
Ранг — уникальный Родовой.
Родовая связь со стихией — активировано.
Родовая предрасположенность к магии: воздух.
Особое родство с типом воздействия: молния.
Вы сливаетесь со стихией, вы ее чувствуете, вы ей управляете. Вы стремительны и непредсказуемы как ветер. Молнии живут в вас. Вы сами молния. Вы разрушительны и молниеносны. Эффективность заклинаний магии воздуха, как и воздействие на элемент напрямую возрастают. Расход маны снижается.
Блин. Последнее пока не про меня. Не чувствую, что управляю молнией. И не ощущаю себя ей. А молниеносным и разрушительным становлюсь, когда психую.
[ — Это точно. ]
Нужно это дело поправлять.
[ — Определенно. ]
' —
Заткнись уже! И не лезь в душу!'[ — Пфф… ]
Так. Теперь порция достижений…
Достижения:
Вы Футболист.
Поздравляем с достижением Футболист!
Урон ногой увеличивается на 10%, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд( живой или не живой) летит на 10% быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10% как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.
Ранг — редкий.
Палач.
Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.
Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.
Ранг — очень редкое
Один против сотен.
Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.
Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 2% за каждого дополнительного противника.
Урон, наносимый цели, передается другим противникам в радиусе 2 метров в размере 25%.
Ранг — очень редкое
Первый в Выгребной яме.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг — обычный.
Первый в Буреломе.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг — обычный.
Первый в Стылых глубинах.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг — обычный.
Первый в Дебрях безмолвного крика.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг — обычный.
Трус Эпичный вдвойне.
Уязвимость к воздействию страхом увеличена на 10%