Игра Старого медведя
Шрифт:
Вторая карта также наносила урон электричеством. На ней была нарисована полянка, в середине которой рос раскидистый дуб. Яркое солнце почти закрыла туча, а из нее в дуб то и дело била молния. «Молния. Цель поражается ударом молнии. Скорость атаки быстрая. Заряд 5/5».
Следующие две карты были с одинаковым рисунком: раскрытая книга и стоящая рядом, горящая все тем же темным пламенем, свеча. «Карта знаний. После активации Вы получите случайное знание. 1/1».
Я старался сдержать нахлынувшие противоречивые мысли. Пока очень мало точной информации, а делать выводы по имеющейся чревато.
Переворачиваю страницу. Всего две карты. На верхней
На другой карте был все тот же человек. Только стоял он перед закрытыми воротами средневековой крепости. Взмах жезлом и ворота крепости сносит с петель. Вместе с обломками стены они летят внутрь прямо на ощетинившийся копьями строй защитников. «Воздушный таран. Наносит по цели дробящий урон стихией воздуха. Перезарядка 2 часа».
Это оказались последние карты в книге. Мда, не густо.
Видя, что я закончил рассматривать карты, Алина решила продолжить рассказ.
– Книгу карт также используют как гарант при заключении сделок и договоров. Клятва, данная на книге, считается нерушимой, так как в случае ее нарушения карты, да и сама книга исчезают. А это сравнимо с гибелью игрока.
– Но продолжим. Нажатие на второй верхний камень вызывает Активатор. Это жезл, с помощью которого используются карты. Порядок использования карт в Активаторе можно настраивать в книге, на самом Активаторе или с помощью виртуального интерфейса. Не пугайся, он сейчас появится у тебя перед глазами.
И, правда, перед глазами появились несколько рядов полупрозрачных квадратов, некоторые из них были с пиктограммами карт, а часть пустыми. Классика, знакомая любителям игр.
– Интерфейс можно перенастроить по своему желанию. Жезл невозможно потерять или украсть. В случае, если он находится от тебя дальше 1 метра дольше 2 минут, Активатор перемещается в твой инвентарь автоматически. Получить чужой Активатор можно только в качестве трофея.
– Третий камень вызывает Компас.
Передо мной появилась еще одна книга с обложкой уже черного цвета и рисунком спиральной галактики на ней. Открыв ее, я увидел, что на практически белом развороте всего 4 кружка. Возле одного из них был нарисован домик и надпись неизвестными, но легко понятными символами «Земля». Второй был полностью зеленый с уже знакомым рисунком темного пламени. «Фактория», поясняла надпись. Рядом с третьим был нарисован череп и очень понятная надпись: «Пхех Нех». У четвертой была изображена шестерёнка. «Брошенный гараж», прочел я сноску.
– Это карта миров, куда ты можешь попасть с Земли. Одна из точек была в компасе изначально, вторую ты взял в качестве трофея. При переходе в одну из точек тебе откроются новые миры, куда ты можешь переместиться оттуда. В Факторию ты можешь переместиться из любого мира, а вот покинуть ее можно только в тот мир откуда пришел. Это место, где любой игрок может отдохнуть, пополнить запасы или продать трофеи. Это мирная зона, где агрессия между игроками запрещена физическим законом. Время пребывания ограничено 48 часами.
– Переверни страницу. Видишь – это карта текущей местности. Она масштабируемая. Ее особенностью является то, что заполняется она только
тем, что ты видишь сам. Также такие карты можно взять у других игроков в качестве трофея или купить. С такими картами можно работать как непосредственно через компас, так и через виртуальный интерфейс. Перенос в другие миры можно осуществить, только работая с физическим компасом.– Если в режиме карты нажать 4 камень, то активируется заклинание поиска. Оно нужно для поиска подарков Лорда Хаоса, которые разбросаны по всем локациям игры. В них могут быть карты, зелья, артефакты, деньги или эмбиент.
Я нажал на камень. Практически мгновенно в центре карты арены заморгал зеленый кружочек, которого раньше не было.
– Тайник!
– Подарок!
Вскрикнули мы одновременно. Я тут же поднялся с камня и поспешил к отмеченному месту. Выбежав к метке, я ничего не увидел, галька и валуны. И только пойдя практически вплотную к отметке, я увидел, как в воздухе проявился шар.
– Прикоснись к нему рукой, – посоветовала Алина.
Я так и сделал. Шар мигнул и пропал.
– Находки перенесены в инвентарь. Посмотреть их можешь, нажав на пятый камень.
Перед глазами раскрылось меню инвентаря. Ничего нового, все те же квадраты. В одном я увидел полупустую бутылку виски, в следующих были 2 карты и колба.
– Чтобы достать то, что тебе нужно, просто посмотри на ячейку и пожелай.
Мой взгляд остановился на бутылке. а на чем бы еще он мог остановиться? Но, с тяжелым вздохом, я перевел взгляд на карту. Сначала дело, отдых потом. Раз и уже в моей руке карта.
«Полусфера абсолютного щита. Однократно выдерживает любое воздействие, вплоть до божественного. Щит деактивируется после окончания первого удара. Перезагрузка 24 часа. Если деактивация производится самостоятельно время перезагрузки 12 часов».
Прикольно, но часто не используешь.
Вторая карта немного удивила. На ней был изображен хомяк. «Хомяк, часть души игрока. Призванное существо ищет ловушки, как физические, так и магические, тайники или просто потерянные кем-то вещи. Может искать конкретный предмет. Саморазвивающийся, при удачном обнаружении ловушки, тайника или заданного предмета хомяк получает эмбиент для развития. В случае самостоятельной деактивации карты, повторно призвать хомяка можно в любое время. В случае гибели, через 48 часов».
Вот и собственный хомяк у меня появился. А как же игрок без хомяка то? Что это за жизнь? Что за игра?
В колбе оказалось «Большое зелье выносливости. На 12 часов значительно повышает выносливость организма, по окончании действия зелья рекомендуется отдых».
– Артур, я бы хотела закончить обзор функций наруча. Тем более, остался всего один раздел. Это органайзер. Он разделен на несколько вкладок:
1-я неактивная пока вкладка твоих улучшений. Она активируется, когда ты получишь достаточное количество эмбиента для перехода на 2 уровень.
2-я это показатель накопленного эмбиента. За победу ты получил 250 единиц. Это половина от необходимого количества для перехода на 2 уровень. На этой же вкладке видно количество «дайнов», специальной валюты имеющий хождение в городе Двойной спирали, факториях и между игроками. За победу ты получил 50 дайнов.
– Это много или мало? Что я могу на них купить?
– Артур, пока у меня нет такой информации.
3-я вкладка содержит такие разделы, как анализатор, почта, дневник, базы данных, хранилище информации, а также здесь можно самостоятельно делать необходимые разделы.